ETH官方钱包

前往
大廳
主題

PS4 小魔女諾貝塔 白金心得

天夜維斯 | 2022-10-11 14:57:55 | 巴幣 16 | 人氣 648


這款在最近掀起一陣爭議的小魔女諾貝塔,我對她的第一印象應(yīng)該是兩年前出在Steam獲得壓倒好評的國產(chǎn)遊戲,可愛的蘿莉、各種元素魔法、類魂等要素,其實(shí)一直想試試看,奈何出在Steam上,我的PC已經(jīng)快十年沒換過了,換了Mac後又一堆不支援的,我也就打消了念頭。如今出在PS4及NS上,當(dāng)然要來試試看到底當(dāng)初是如何獲得壓倒好評的。

然後在等遊戲送來前開始出現(xiàn)大量負(fù)評,稍微了解後才發(fā)現(xiàn)我有很多誤區(qū)。本來以為這個(gè)版本是移植版,從Steam平臺(tái)移植來家機(jī),沒想到卻不是,Steam版是先行版,這一版才是正式版。還請了Hololive的Vtube跟正式聲優(yōu)來配音,並以此當(dāng)做賣點(diǎn)。當(dāng)然還有最大的爭議--價(jià)格。

Steam版好像當(dāng)初售價(jià)是250元,而PS4版則是...1290元,恩...臺(tái)灣是世界售價(jià)裡數(shù)一數(shù)二貴的。有非常多討論串都有針對這個(gè)價(jià)格是否合理、是否對得起這個(gè)遊戲內(nèi)容等等問題來做討論,甚至往下爬文爬下去,還能看的某CM某創(chuàng)意的銷售策略,再爬下去甚至都能看到某創(chuàng)始人的過往負(fù)面新聞等等。

有點(diǎn)扯遠(yuǎn)了,至於我的看法嘛...不好意思,作為一個(gè)奔4的大叔,我對VTube實(shí)在是沒怎了解,這個(gè)賣點(diǎn)我沒興趣。我會(huì)買只是因?yàn)楹闷娈?dāng)初的壓倒好評,以及國產(chǎn)這兩個(gè)字。現(xiàn)在臺(tái)灣的遊戲廠商,開發(fā)出能為外國所知的作品數(shù)量,真的太少太少了,值得支持的就支持一下吧,至少玩過一次也好。本著這個(gè)心思,才購買下去的。

劇情:1 / 10 (空洞近乎於無)
畫面:3 / 10 (恩..蠻陽春)
音樂:2 / 10 (毫無記憶點(diǎn))
操作:7 / 10 (流暢)
白金難度:2 / 10 (簡單,但需要一些技術(shù))
白金時(shí)間:15小時(shí)- (有會(huì)錯(cuò)過的獎(jiǎng)盃,有難度獎(jiǎng)盃,最短一周目)
整體推薦度: 售價(jià)700-的話非常值得一玩


首先是劇情,主體故事是在敘說主角諾貝塔為了找回自己的身世,而向著古堡裡的王座前進(jìn)。據(jù)說原案是諾貝塔是來古堡進(jìn)行魔女考試的。 全部關(guān)卡總計(jì)六關(guān),前三關(guān)還是前四關(guān)據(jù)說Steam版就已經(jīng)存在了。第五和第六關(guān)則是這兩年新增的(有錯(cuò)誤請指正)。第六關(guān)短到爆,還有方法可以直接省去一半一上的時(shí)間。

遊戲整體內(nèi)容非常之短,劇情也非常少,整個(gè)對話還掐頭去尾的,充分的體現(xiàn)了什麼叫謎語人。也可以說這叫故弄玄虛啦。遊戲中也會(huì)撿到非常多的調(diào)查物品,類似魂系那樣把一些線索碎片化在這些道具說明上。不過整體非常零碎,既沒有讓我產(chǎn)生想知道這個(gè)世界發(fā)生啥事的慾望,這些線索及道具也跟古堡關(guān)連度極低,即使沒這些東西遊戲完全也不受影響,就是這麼的無所謂。

再來是配音,既然主打著請來Hololive的Vtube來配音,那麼當(dāng)然會(huì)好奇啊。然而...啊..這,這配音有點(diǎn)...不知道該從哪邊吐槽起,如果讀這篇文章的朋友您是這幾位配音的Vtube粉絲,那麼很抱歉,我是真心覺得配得不盡人意。我後來有去Youtube上翻翻他們的實(shí)況,老實(shí)說,中之人在平時(shí)的表現(xiàn)都遠(yuǎn)勝過遊戲裡的配音。 撇除配音問題,或許幾位Vtube的加入,確實(shí)讓他們的粉絲也注意到這款遊戲,從而製造了更多話題也是不可否認(rèn)的。

綜合以上,花費(fèi)了兩年時(shí)間、新增了兩個(gè)關(guān)卡、請來Vtube配音、登上了家機(jī)等因素,是否真的值1000元的差價(jià)呢? 相信就是引來爭議的地方了吧。以我自己白金後的看法,我是真心覺得不值得這個(gè)價(jià)格。我不管什麼宣傳花費(fèi)、請Vtube配音的花費(fèi)、也不管各發(fā)行商中間打通關(guān)節(jié)的花費(fèi)、商談中的妥協(xié)或主動(dòng)權(quán)什麼的,這都不是我身為一個(gè)玩家值得去關(guān)注的,遊戲內(nèi)容本身才是重點(diǎn)。

每個(gè)遊戲都有它的特色、有它迷人的地方,單純以價(jià)格來衡量一切顯然是不切實(shí)際的,然而每個(gè)人對於金錢的價(jià)值觀都不同,這也是不可逃避的一個(gè)現(xiàn)實(shí)。最起碼,要讓人覺得值回票價(jià)吧? 既然遊戲內(nèi)容、遊戲深度等核心價(jià)值不足以支撐這個(gè)價(jià)格時(shí),受到爭議就是必然的了。

好了言歸正傳,這遊戲似乎是Pupuya一個(gè)人獨(dú)立開發(fā)的,老實(shí)說真的非常厲害,無論是開發(fā)過程中受到什麼牽制,又或者必須做出什麼妥協(xié),都不得不給他一個(gè)讚。或許也正是只有一個(gè)人,很多地方或許有心無力,才會(huì)造成明明有很好的核心,卻無法發(fā)揮真正的實(shí)力這樣的問題。

遊戲的玩法是類魂,諾貝塔可以普攻、魔法攻擊、詠唱後的大魔法攻擊、翻滾迴避、招架(魔法吸收陣),魔法攻擊真的是本作最大的特色了,可以針對不同情況,或者依照個(gè)人使用情況來切換魔法使用。秘術(shù)魔法相當(dāng)於穿甲彈、冰魔法相當(dāng)於機(jī)關(guān)槍、火魔法是霰彈槍、雷魔法則是狙擊槍。詠唱後又追加了各種不同的效果,比較可惜的是真正用上這些效果的地方真的太少太少了。

這些魔法都可以透過蒐集寶箱,取得第二份第三份元素來升級,這種升級並不是單純的法術(shù)威力變強(qiáng)了,而是追加一些不一樣的效果,比如說風(fēng)元素Lv1可以二段跳,Lv2卻可以空中閃避受身,採用的是這種追加效果的模式。我覺得這樣的設(shè)計(jì)非常不錯(cuò),讓人蠻期待下一個(gè)等級又有什麼效果。不過卻也受限了遊戲長度跟關(guān)卡數(shù)量,這些魔法直到最後的最後才升到Lv.Max,然而遊戲就要結(jié)束了,沒有派上場的餘地了。

遊戲的難度不算高,甚至可以說是簡單,難度一共分為兩個(gè),一般模式、進(jìn)階模式,在我的體感裡,一般難度大概是其他遊戲的簡單難度,進(jìn)階模式則是普通+,這種感覺吧。若是希望拿白金的玩家,一周目請一定要選擇 進(jìn)階模式。 因?yàn)橐话隳J皆谶[戲裡無法向上調(diào)整難度,進(jìn)階模式卻可以向下調(diào)整為一般模式。而且獎(jiǎng)盃裡有一個(gè)“魔女復(fù)活”的獎(jiǎng)盃,要求以進(jìn)階難度破關(guān)。若是一周目選擇了一般難度,那二週目依然會(huì)是一般難度,也就代表了你得開新遊戲重頭開始。

遊戲被分為兩個(gè)階段,分歧點(diǎn)在第四關(guān)BOSS戰(zhàn)前,往前走就再也無法回去以前的關(guān)卡,因此若是前面關(guān)卡的寶箱還沒蒐集完整,請勿往前。進(jìn)入第四關(guān)BOSS戰(zhàn)前,寶箱全蒐集數(shù)量為33,若沒有拿滿,請回頭蒐集。關(guān)卡乍看之下無法回頭,其實(shí)在數(shù)個(gè)時(shí)機(jī)點(diǎn)都有機(jī)會(huì)返回。第二關(guān)BOSS戰(zhàn)前女神像附近就可以用非常特殊的跳躍方式硬是回到第一關(guān),第三關(guān)BOSS戰(zhàn)後好像也有通道返回,第四關(guān)在進(jìn)入BOSS戰(zhàn)前便有通道通往“隱藏關(guān)卡”,依然可以透過這個(gè)隱藏關(guān)卡走回第一關(guān)。比較特別的是,如果攻克隱藏關(guān)卡的BOSS,那便可解鎖“區(qū)域傳送”這個(gè)功能,從此之後就可以透過女神像傳送到各個(gè)關(guān)卡的女神像。

獎(jiǎng)盃方面,全寶箱是跟全魔法精通、大師、包包擴(kuò)充到最大是綁在一起的,一週目若是全寶箱蒐集,那麼全魔法必定是Max,包包也能擴(kuò)充到最大,一次就可以拿到一整片獎(jiǎng)盃。此外,只有幾個(gè)獎(jiǎng)盃需要小農(nóng)一下。透過近戰(zhàn)、閃避、魔力吸收陣來完成魔法詠唱 達(dá)成300次,這個(gè)獎(jiǎng)盃?wèi)?yīng)該是最後一個(gè)農(nóng)到的。

有兩個(gè)獎(jiǎng)盃需要注意一下:
其一,第三關(guān)BOSS,第一階段血條快歸0前會(huì)在地上施放魔法陣追著玩家,一定時(shí)間後就會(huì)爆炸,必須利用BOSS的這個(gè)魔法來炸死他自己。若是不小心打死第一階段,卻死在第二階段,那從女神像復(fù)活後再次進(jìn)入BOSS戰(zhàn),則會(huì)直接進(jìn)入第二階段。
其二,第五關(guān)中間會(huì)有小BOSS戰(zhàn),BOSS的第一階段跟第二階段中間玩家都不能死,必須一次通過。

最後提供兩個(gè)連結(jié)以供參考:
全寶箱收集

全調(diào)查物品

創(chuàng)作回應(yīng)

追蹤 創(chuàng)作集

作者相關(guān)創(chuàng)作

相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作