從哪裡跌倒,就從哪裡站起來。閃之軌跡4是軌跡系列帝國篇的結局,這拖沓的劇情終於要告一段落了。
劇情:4 / 10 (拖沓)
畫面:6 / 10 (還不錯)
音樂:8 / 10 (jdk Band出品有保證)
操作:7 / 10 (直覺且流暢)
白金難度:4 / 10 (麻煩)
白金時間:60~70小時+ (有難度獎盃,最短一周目,但建議二周目再玩惡夢難度)
首先是劇情,帝國篇的故事寫了4集,其實非常拖沓,黎恩作為主角真的既風光卻也可憐,閃之軌跡一開始關於騎神的設定,真的非常亮眼,我相信不少玩家要的就是F社這個中二感(笑)。在閃軌2我相信很多人一定在劇情中都非常期待召喚騎神那一刻的到來。然而到了閃軌3閃軌4,那股新鮮感過去的同時還要面對沈重的劇情,應該都有相當程度的煩悶和膩味。更別提每一代的發售時間都是以年來算的,這簡直是膩上加膩,閃3閃4開始唯一的期待感便只剩下....結局了嗎?
當然這並非說是劇情不行,軌跡系列陳述了一個非常龐大的世界觀,我也是非常喜歡這一整個故事的,但敗就敗在他們的敘事能力,還有那斷尾總是斷在最讓人膠著的地方,每次結局時都有總...「蛤? 這就結局了?」、以及「靠!居然斷章斷在這!!」然後就是一年以上的等待。
然而除了劇情拖沓,最讓我感到厭惡的就是,遊戲裡置入了不少小遊戲,諸如釣魚、卡牌、魔法氣泡等等,這根本不叫增加遊戲內容,非常非常打斷遊戲的節奏!這也造成我退坑消火的主因之一。也因此,閃軌4真心改變了我非常多,從空軌FC開始,每作必玩,甚至購買豪華典藏版,直到閃軌4我真的後悔了,此後任何遊戲我再也沒買過豪華典藏版,甚至收藏品我一律不再購買,連遊戲我也白金封片後立刻售出。
關於想拿白金的建議:
軌跡系列的白金基本都是 全寶箱、全人物筆記、全敵人情報、全料理、全釣魚、評價等級最高、全任務,其他基本都可以當作流程獎盃,但只要中間有任何東西漏了,那基本就是下一周目等著你了,因此如果沒有對照著攻略玩,隱藏任務漏掉幾個都很正常。但嚴格說起來白金其實沒難度,難只難在必須花心思完成所有項目,以及又臭又長的流程時間,如果沒有加速模式,白金時間一般落在70小時+?
如果不是系列作粉絲,又或者沒玩過閃軌的玩家,請千萬不要從本作開始。