漂亮又好玩的《聖家族大教堂》也要出傳承遊戲了!新的續作《Sagrada: Artisans》正在 Kiskstarter 上募資,除了傳承常見的劇情、培養要素(解鎖新工具、新技能)之外,也將遊戲機制更改為骰寫遊戲,但遊戲的基礎規則大致相同,從 Playthrough 影片中可以發現至少第一場遊戲的玩法和《聖家族大教堂》差不多,所以新的傳承機制能否帶給玩家驚喜,就取決於劇情與後續解鎖的新要素上了。基礎遊戲的入手價格為 75 鎂,還很貼心的準備了可以重開遊戲的配件讓玩家們加購,感興趣的讀者可以看看詳細規則介紹,再決定要不要上車囉。
Sagrada: Artisans
遊戲人數:2 – 4 人 遊戲時間:45 – 60 分鐘 募資截止日期:9 / 30
遊戲概述
《Sagrada: Artisans》是一款骰子輪抽與製作彩繪玻璃窗的傳承遊戲。玩家們扮演世代為聖家堂製作彩繪玻璃的家族,打造彩繪玻璃窗的方式十分簡單:遊戲中的每顆骰子都代表一片彩繪玻璃,玩家們輪流選擇一顆骰子,依照放置骰子的規則將骰子放在合乎規則的玻璃窗欄位,即可在窗戶上安裝一片彩繪玻璃。玩家必須依照規則盡量安裝玻璃,否則每位破損或未完成的玻璃窗欄位將使玩家失去分數,同時也要在安裝彩繪玻璃的過程中,設法完成各種目標獲得分數。
《Sagrada: Artisans》將以劇情的方式進行,並隨著故事推進開啟新的規則或遊戲配件。每個劇情結束時,玩家們將依照自己的名次獲得傳承分數(決定遊戲勝負)、工具(給予玩家各種能力)、錢幣(購買工具與增加工具箱的空間)。當劇情結束時,擁有最多傳承分數的玩家將被載入史冊,成為最負盛名的彩繪玻璃工匠世家。
遊戲設置
- 每位玩家拿取自己的日誌。每位玩家的日誌在遊戲開始時完全相同,玩家能在日誌上寫下家族的名稱,並在劇情中使用同一本日誌。
- 將聖家堂圖板與色筆放在桌面中央方便每位玩家使用。
- 初次遊戲時,隨機選擇起始玩家,並由起始玩家拿取代表起始玩家標記的削鉛筆機。之後每場遊戲,由傳承分數最少的玩家指定起始玩家(可以指定自己)。
- 從主牌庫找出當前玻璃窗所使用的「Intro Story Card」,向所有玩家讀出故事之後,依序執行卡牌所指示的行動。
- 從主牌庫翻開個人目標,將這些卡牌洗勻之後,正面朝下發給每位玩家 1 張。
- 每位玩家現在能將自己的日誌翻至當前玻璃窗,讀出故事並依照指示行動。
- 下述步驟於第二場遊戲之後執行:將貼紙盒中的所有配件放在聖家堂圖板旁。
- 每位玩家清空自己的儲物袋,並將袋中的配件放在自己的日誌旁。
- 每位玩家在起始工具數量得分區記錄自己所擁有的工具數量(計分時每個工具提供 1 分)。
- 每位玩家選擇要攜帶到本場遊戲使用的工具(數量至多等同自己的工具箱容量),並將其餘不會在本場遊戲使用的工具放在一旁。
遊戲流程
每場遊戲共進行 12 輪,玩家們將輪流選擇 1 顆骰子、使用能力、並依照放置規則以骰子填滿自己的玻璃窗欄位。
遊戲結束時,玩家們將依照所有公共目標與個人目標計算分數,同時每個破損或未完成的玻璃窗欄位將使玩家失去分數。分數最高的玩家將成為該場遊戲的贏家(但未必是整個劇情的贏家),而玩家們將依照每場遊戲結束時自己玻璃窗的擺設方式獲得對應獎勵,並且能將這些獎勵帶到之後的遊戲。
每輪遊戲設置
每輪遊戲開始時:
- 將所有骰子放在骰袋裡(隨著遊戲推進,這條規則將被修改)。
- 每位玩家從抽袋拿取指定數量的骰子:起始玩家拿取「遊戲人數×2+1」顆骰子。
- 擲出所有骰子之後,將骰子放在聖家堂圖板上的對應欄位。
- 聖家堂圖板的每個欄位只能放置 1 顆骰子,因此若有重複的骰子(相同數值、相同顏色),則重擲重複的骰子之後,再將骰子放到對應欄位上,直到放完所有骰子為止。
蛇狀輪抽
每輪遊戲將以蛇狀輪抽的方式進行每位玩家的回合:
- 由起始玩家先執行自己的第一個回合。
- 其他玩家接著以順時針方向輪流執行第一個回合。
- 接著由最後一位行動的玩家(剛執行完其回合的玩家)執行第二個回合。
- 其他玩家接著以逆時針方向輪流執行第二個回合(起始玩家將最後執行其第二回合)。
回合行動
輪到自己的回合時,玩家將選擇 1 顆骰子、使用能力(選擇性)並以骰子填滿玻璃窗欄位。
選擇骰子與填滿玻璃窗欄位
- 玩家能從聖家堂圖板選擇任意 1 顆骰子,將骰子放在自己的日誌旁並維持骰面數值。
- 使用能力(選擇性)。
- 選擇一個自己的玻璃窗欄位,依照骰子的顏色與數值以色筆填滿該欄位:玩家必須以黑色鉛筆填上骰子數值,並以對應顏色的色筆填滿欄位其餘的空白。
若玩家無法將自己所選的骰子畫在任何欄位上(即使已經使用過能力),勿將骰子放回聖家堂圖板。
骰子放置規則
- 玩家能將第一顆骰子畫在自己任意的玻璃窗欄位上。
- 之後的每顆骰子都必須與先前已填滿的玻璃窗欄位相鄰,包含直線相鄰(兩個欄位共用一邊)與斜向相鄰(兩個欄位共用一角)。
- 玩家不能在兩個「直線相鄰」的玻璃窗欄位填上相同顏色或相同數值的骰子,「斜向相鄰」的欄位則無此限制。
- 某些玻璃窗欄位預先印製了特定顏色或數值,代表該欄位只能填上特定顏色(顏色限制)或特定數值(數值限制)的骰子。
- 某些玻璃窗欄位上則印有星號,僅代表這些欄位與目標等規則相關,而沒有額外限制。
破損的玻璃窗
若玩家在違反骰子放置規則的玻璃窗欄位填上骰子,則必須以黑色鉛筆在該欄位畫上一個大 X,代表該欄位變成破損的玻璃窗:
- 破損的玻璃窗不會為相鄰的欄位增加限制,亦即玩家能在相鄰欄位填上與破損玻璃窗相同顏色或相同數值的骰子。
- 計分時,無法以破損玻璃窗滿足公共目標或個人目標的條件。
- 計分時,每個破損玻璃窗將使玩家失去 1 分。
能力
- 隨著劇情推進,共有四種類型的能力會被逐漸解開。除非另有指示,否則玩家能於自己的回合隨時使用能力,而且能不限次數地以任意順序執行每種能力。有些能力能讓玩家在玻璃窗欄位填入小於 1 或大於 6 的數值,但每種能力的效果只持續到玩家的回合結束,因此這些骰子在玩家的回合結束之後,仍然維持骰面的顏色與數值。
- 使用能力並不會實際改變骰子的顏色或數值,當能力指示玩家「以……填滿欄位時」,將骰子視為該能力所指示的顏色或數值,並且能以新的顏色或數值觸發其他能力的使用條件。
- 當玩家使用一項能夠翻轉骰子的能力時,將骰子視為翻轉骰子之後的新數值,例如 1 視為 6、2 視為 5、3 視為 4 等,任何數值不在 1 與 6 之間的骰子,翻轉後的新數值視為 0 。若之前曾以其他能力使骰子視為新顏色,翻轉骰子之後骰子依然視為新顏色。
- 除非另有指示,否則使用能力依然必須遵守骰子放置規則。
- 沒有任何遊戲效果能改變預先印製於欄位或已被玩家填入欄位的顏色或數值。
- 沒有任何遊戲效果能讓玩家在直線相鄰的欄位填入相同顏色或相同數值的骰子。
工具
- 於自己的回合,玩家能從當前玻璃窗或玩家自己帶到這場遊戲的工具中,使用其中 1 個工具幫助自己。
- 玩家日誌的當前玻璃窗印有 3 個工具,每個工具都有使用次數限制,每次用完工具之後,玩家必須以黑色鉛筆塗滿該工具上方的工具分數欄位。一旦所有工具分數欄位都被塗滿,玩家就不能再使用該工具。
- 未被塗滿的工具分數欄位於遊戲結束時,將為玩家提供欄位所指示的分數。
一輪結束
- 每位玩家在自己日誌上的輪次軌記錄自己已完成當前輪次。
- 若完成第 12 輪遊戲,將結束遊戲並計算分數。若否,則向左傳遞削鉛筆機,由該玩家成為下輪遊戲的起始玩家。
- 在特定輪次完成時,可能會解鎖某些玻璃窗,在開始下輪遊戲前,先依照指示完成解鎖行動。
遊戲結束
決定名次
從主牌庫找到「Outro Story Card」,向所有玩家讀出故事之後,依序執行卡牌所指示的行動。若達成特定條件,則接著完成相關解鎖行動。最後再依照下列條件計算分數:
- 每位玩家記錄自己從 3 張公共目標卡所獲得的分數。
- 每位玩家記錄自己從個人目標卡所獲得的分數。
- 若日誌上有未被塗滿的工具分數欄位,加總這些欄位所提供的分數。
- 計算破損與未被填滿的玻璃窗欄位數量,每個欄位使玩家失去 1 分。
- 若有額外計分規則,依照規則計算分數。
每位玩家依照自己的總分,分別在自己的日誌上記錄名次。平手時,由平手玩家中傳承分數最少的玩家獲勝;依舊平手時,由破損與未被填滿的玻璃窗欄位數量最少的玩家獲勝;再度平手時,由從個人目標獲得最多分數的玩家獲勝;仍然難分難解時,由最後一輪遊戲行動順位在先的玩家獲勝。
獎勵
每位玩家依照自己的名次,領取對應當前遊戲人數的獎勵,獎勵包含傳承分數、能帶到未來遊戲使用的工具卡、錢幣等資源。
傳承分數
第一名依照指示在日誌的傳承分數軌記錄自己的分數,於 3 或 4 人遊戲,第二名也會獲得 1 分。
工具卡
- 從主牌庫找出對應當前玻璃窗的工具。
- 從最後一名開始,每位玩家依照指示輪流從新的工具卡中挑選指定數量的工具,但每種工具卡每位玩家只能擁有 1 張。
- 將其餘的工具卡放在市場盒。於 2 人遊戲,每種工具卡僅放 1 張到市場盒,並將重複的工具卡放到棄牌盒。
錢幣
每位玩家依照指示獲得指定數量的錢幣。玩家必須立即花費錢幣購買市場的工具或擴大自己的工具箱,未用完的錢幣將被棄置。
從傳承分數最少的玩家開始,每位玩家輪流花費錢幣購買市場的工具。市場裡共有 3 條軌道,玩家每在市場花費 1 錢幣,將劃掉任意 1 條軌道最左側的空格。
- 智慧之書:劃掉這條軌道的空格時,若格子上印有 ★,在自己的傳承分數軌上獲得對應數量的分數。
- 訓練家族技能:劃掉這條軌道的空格時,若格子上印有盾牌圖示,選擇 1 個對應家族顏色的技能,並將技能貼紙貼在對應貼紙大小的空位。
- 交易工具:劃掉這條軌道的空格時,若格子上印有工具卡圖示,從市場選擇任意 1 張自己尚未擁有的工具卡。
完成 1 條軌道時(劃掉軌道上的所有格子),玩家將獲得 1 項能於未來遊戲使用的奉獻能力。