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主題 達(dá)人專欄

【桌遊】你是什麼生肖?我是貓喔!

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2022-08-05 23:59:52 | 巴幣 2908 | 人氣 587

        嗨嗨!各位讀者大家好!!!好一段日子沒有發(fā)文了,都已經(jīng)快閃回臺灣過完暑假,又回到美國準(zhǔn)備開學(xué)了。回臺灣的時(shí)候,想著多花時(shí)間陪陪家人,不要成天守著電腦寫文章,所以雖然看起來非常怠惰的停止更新了一陣子,但每天(吃喝玩樂之餘)其實(shí)還是非常認(rèn)真的翻譯和校稿到三更半夜(然後白天睡覺,說好的陪家人呢?),累積了好多想要分享的遊戲和心得。當(dāng)然這次回臺灣,除了吃了很多想念已久的食物(就不一一回顧了,以免我又嘴饞QQ)之外,還收到許多人送我的遊戲(尤其是用遊戲塞爆我家的菜鳥),今天這篇久違的文章,想和大家聊聊我用相當(dāng)於六包袋裝泡麵的珍貴行李空間帶來美國的《十二生肖》!

十二生肖
遊戲人數(shù):2 – 6 人    遊戲時(shí)間:20 – 40 分鐘

        很久很久以前,人們無法記得自己何時(shí)出生,也不知道自己活了幾歲。玉皇大帝為了解決人們的困擾,舉辦了渡河大賽,將前十二名的動(dòng)物命為「十二生肖」,並以「十二生肖」計(jì)年。時(shí)光冉冉,萬年之後,十二生肖的子孫們,不甘於自己的排名以祖先的比賽結(jié)果決定,懇求玉皇大帝重辦一次比賽。這一次,玩家們將化身為各有所長的十二種動(dòng)物,在地貌美麗又充滿變化的大草原上施展渾身解數(shù),爭奪「十二生肖」排名第一的稱號!

遊戲設(shè)置
  1. 從 12 張地圖板塊中隨機(jī)抽取其中 8 張,並依照規(guī)則書的圖示將板塊正面朝下拼放在桌面上。接著,將起點(diǎn)板塊與終點(diǎn)板塊設(shè)置在兩端組成完整賽道。最後,翻開起點(diǎn)板塊旁的第一張地圖板塊。
  2. 依照玩家人數(shù)為 2 / 3 / 4 / 5 / 6 人,每位玩家隨機(jī)抽取 3 / 3 / 3     / 2 / 2 張動(dòng)物卡。每位玩家祕密選擇其中 1 張作為自己將扮演的角色後,同時(shí)公開自己的動(dòng)物卡,並將對應(yīng)的動(dòng)物模型放在起點(diǎn)板塊(使用猴子的玩家額外拿取怒氣標(biāo)記,使用狗的玩家額外拿取跳躍標(biāo)記),最後,由動(dòng)物卡編號最大的玩家拿取起始玩家標(biāo)記。
  3. 每位玩家拿取一種顏色(共 9 張)的奔跑卡,正面朝下洗勻後疊放在手邊作為個(gè)人牌庫,接著從牌庫抽取 3 張奔跑卡作為起始手牌。
遊戲概念

玩家們所扮演的動(dòng)物將一路跋山涉水,設(shè)法穿越草地、叢林、山脈、河流等地形抵達(dá)終點(diǎn),動(dòng)物們能移動(dòng)的距離,將由骰子、奔跑卡以及動(dòng)物各自的能力決定。此外,落後的動(dòng)物們還能獲得玉皇大帝的協(xié)助,獲得額外的移動(dòng)機(jī)會。

地圖板塊
  1. 每張地圖板塊各有三條跑道(三個(gè)橫列),從起點(diǎn)板塊第一次進(jìn)入地圖板塊時(shí),能任意決定要使用哪條跑道。
  2. 地圖共有四種地形,其中河流、叢林與山脈為阻礙地形,動(dòng)物若無相關(guān)技能,則只能在草地上奔跑。

前進(jìn)方式
  1. 遊戲的前進(jìn)方式分為奔跑(擲奔跑骰與使用奔跑卡)與移動(dòng)(擲玉帝骰,而且僅限落後玩家)兩種,兩種方式雖然都能改變動(dòng)物的所在位置,但會影響不同動(dòng)物技能的使用時(shí)機(jī)。
  2. 前進(jìn)距離由奔跑卡與骰子決定,每 1 步能使動(dòng)物往當(dāng)前所在位置的上、下、左、右方向奔跑或移動(dòng) 1 格,但不能以對角線的方式奔跑或移動(dòng)。
  3. 打出奔跑卡之後,若卡片條件與擲骰結(jié)果不符,或計(jì)算結(jié)果少於 1 步,都將視為奔跑 1 步。
  4. 奔跑或移動(dòng)步數(shù)一定要用完,但動(dòng)物可以來回奔跑或移動(dòng)。

奔跑卡

每位玩家各有 9 張奔跑卡,起始玩家擲完奔跑骰後,玩家將依照擲骰結(jié)果,從自己的奔跑卡中選擇最適合的卡片,而這些奔跑卡可以分成三種類型。
A、B、C 類型
依照擲骰結(jié)果,將骰子由大至小依序?qū)Ⅶ蛔泳幪枮?A、B、C 之後,使用指定編號的骰子決定步數(shù)。

N 類型
只有符合卡片圖示的骰子才能用來奔跑,依照擲骰結(jié)果確認(rèn)能使用的骰子數(shù)量(N),將骰子數(shù)量乘以 2 或 3 即為前進(jìn)步數(shù)。

X、Y、Z 類型

擲骰結(jié)果「出現(xiàn)至少 2 顆點(diǎn)數(shù)相同的骰子」或「任 2 顆骰子的點(diǎn)數(shù)差 1」時(shí),依照卡片指示使用其中 1 顆骰子。

遊戲流程

每位玩家重複下述流程,直到確定動(dòng)物排名為止:
  1. 擲骰階段:檢查是否觸發(fā)「玉帝之手」並擲骰。
  2. 奔跑階段:由起始玩家開始,每位玩家以順時(shí)針方向輪流打出奔跑卡。
  3. 整理階段:將起始玩家標(biāo)記交給左手邊的玩家。
階段一:擲骰
步驟一:確認(rèn)是否觸發(fā)玉帝之手

依照「最後一名所在板塊的動(dòng)物數(shù)量」,決定是否觸發(fā)「玉帝之手」:
  1. 2 至 4 位玩家:若該板塊只有 1 隻動(dòng)物(亦即,只有最後一名),觸發(fā)玉帝之手。
  2. 5 至 6 位玩家:若該板塊只有 1 或 2 隻動(dòng)物(亦即,只有最後兩名),觸發(fā)玉帝之手。
步驟二:擲骰
  1. 若觸發(fā)玉帝之手,起始玩家擲 3 顆奔跑骰與 1 顆玉帝骰。「最後一名」與「與其位於同一張地圖板塊的動(dòng)物」,能以回合順位依照玉帝骰的點(diǎn)數(shù)移動(dòng)。
  2. 若未觸發(fā)玉帝之手,起始玩家擲 3 顆奔跑骰。
其他相關(guān)規(guī)則:
  1. 玉帝骰為「移動(dòng)」而非「奔跑」,因此只會觸發(fā)牛、龍、蛇的技能。
  2. 擲骰之後,立即確認(rèn)是否觸發(fā)兔、雞、豬的技能。
階段二:奔跑

由起始玩家開始,每位玩家以順時(shí)針方向輪流打出奔跑卡奔跑:
  1. 河流、叢林與山脈為阻礙地形,動(dòng)物若無相關(guān)技能,則只能在草地上奔跑。
  2. 奔跑或移動(dòng)到地圖板塊交界處的格子時(shí),立即翻開下一張地圖板塊,並繼續(xù)完成剩餘的步數(shù)。須留意的是,翻開地圖板塊之後,不能旋轉(zhuǎn)改變板塊方向。
  3. 將使用過的奔跑卡放在個(gè)人棄牌區(qū),完成奔跑之後,從個(gè)人牌庫補(bǔ)充 1 張手牌。若耗盡個(gè)人牌庫,先將棄牌區(qū)的卡片洗勻重新組成牌庫之後,再補(bǔ)充手牌。
  4. 其他動(dòng)物奔跑時(shí),會觸發(fā)鼠、虎與猴的技能。
階段三:整理

將起始玩家標(biāo)記交給左手邊的玩家,接著進(jìn)行下一輪遊戲。

遊戲結(jié)束

遊戲於跑道只剩 1 隻動(dòng)物而確定所有動(dòng)物的排名時(shí)結(jié)束,並依照每隻動(dòng)物抵達(dá)終點(diǎn)的排名決定勝負(fù)。


謝謝小羊送我的 3D LOGO!開箱文都變高級了XD

每隻動(dòng)物的正面與背面都有不同圖案,還有自肥無極限的玉鳥大帝

遊戲還附英文規(guī)則與卡片,推坑外國捧油不再是夢想

奔跑卡背面也有可愛的動(dòng)物腳印


        《十二生肖》的遊戲規(guī)則就是擲骰、移動(dòng)與發(fā)動(dòng)能力這麼簡單,而這也是我這個(gè)暑假重開最多次的遊戲,因?yàn)闊o論是和家人或朋友旅行都有小朋友的關(guān)係,我一直將《十二生肖》放在行李箱裡帶著到處走。雖然對熱愛桌遊的玩家來說,親子、家庭向的遊戲性可能無法搔到癢處,但在和非桌遊玩家(或者說單純熱愛遊戲的小朋友)的遊玩過程中,遊戲性以外的樂趣和深度是《十二生肖》最觸動(dòng)我的地方。

        每次和小小孩玩《十二生肖》的時(shí)候,我一定會請他們講講十二生肖的故事,雖然這個(gè)故事大家耳熟能詳,但具體細(xì)節(jié)是怎麼樣,卻也沒有幾個(gè)人能說清楚,聽著小朋友們七嘴八舌、加油添醋地描述各種根本不存在但他們講得理直氣壯的情節(jié),總能為遊戲帶來更多始料未及的童趣。而且遊戲巧妙地揉合我們熟悉的典故、諧音等元素,以令人莞爾的方式呈現(xiàn)在動(dòng)物技能的設(shè)計(jì)概念之中,例如豬 4 大吉(擲骰結(jié)果出現(xiàn)幾個(gè) 4 可以額外走幾步)、山羊開抬(可以將同一格的動(dòng)物頂開),同時(shí)連結(jié)了動(dòng)物形象、遊戲技能、文化與語文創(chuàng)意,真的是非常棒的設(shè)計(jì),也是我最喜歡的部份,大概也是我排除萬難(?)特別將遊戲帶來美國的原因—尤其想聽聽在美國長大的孩子們,會說出什麼樣的十二生肖。

        在美國無論是小學(xué)、中學(xué),或是大學(xué)、研究所,都有機(jī)會參加類似文化節(jié)的活動(dòng),讓來自不同國家的移民後代與國際學(xué)生分享自己的文化,相信未來除了費(fèi)心準(zhǔn)備珍奶、彈珠臺等介紹臺灣小吃與童玩之外,在這些場合將《十二生肖》作為文化交流的媒介也是非常棒的選擇,因?yàn)榇蟛糠值拿绹藢κK不陌生,在中式餐館的餐紙上都曾看過相關(guān)的圖文簡介,所以他們對於十二生肖大概都有粗淺的概念,無論是利用《十二生肖》深刻地介紹十二生肖的文化、利用十二生肖幫外國人推理命盤、聊聊十二生肖與十二星座的八卦,或是順便推廣臺灣的桌遊與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),想必能開啟一個(gè)又一個(gè)聊不完的話題。

        雖然幾乎都在聊遊戲性以外的感受,但其實(shí)許多動(dòng)物的技能設(shè)計(jì),還是很強(qiáng)調(diào)玩家之間的走位和互動(dòng),像是能和其他動(dòng)物一起移動(dòng)的老鼠、能震懾其他動(dòng)物而減少對手移動(dòng)步數(shù)的老虎、能跳過其他動(dòng)物的兔子、能頂開其他動(dòng)物的山羊等,只要將這些角色挑出來使用,依然能在遊戲中體驗(yàn)大人們喜歡把彼此搞得很累的快樂。除此之外,華麗的美術(shù)、規(guī)則書有趣的編輯方式、絲毫不馬虎的遊戲配件,也都能讓人感受到團(tuán)隊(duì)不惜成本的用心。

        久違的文章就到這裡結(jié)束啦!接下來也會努力更新文章,也請大家繼續(xù)指教!

部落格詳細(xì)介紹:https://natsuhotsuki.pse.is/chinese-zodiac
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泡菜牛肉鍋
好久不見,這遊戲的創(chuàng)意很不錯(cuò)動(dòng)物設(shè)計(jì)的也蠻可愛的,看到《十二生肖》賽跑讓我先想到以前有部新十二生肖的經(jīng)典電影[e12]
2022-08-08 09:52:39
那隻哈士奇 ≧ω≦
哈哈,我在YouTube 的電影介紹上有看過,某種程度上也是創(chuàng)意十足XD
2022-08-10 02:33:58
Lasa
出現(xiàn)了!!! 消失好久, 沒有那隻哈士奇介紹新的桌游規(guī)則, 都不想買了?!
2022-08-09 20:09:23
那隻哈士奇 ≧ω≦
哈哈,謝謝大大這麼捧場XD 以後請?jiān)诿科恼碌紫沦N上刷卡紀(jì)錄(X
2022-08-10 02:36:25
中國武學(xué)傳承
終於出現(xiàn)&謝謝分享!只是不懂,回到學(xué)校有空寫文,放假反而忙碌?才八月上旬就回學(xué)校了,真認(rèn)真!
2022-08-10 10:08:37
那隻哈士奇 ≧ω≦
因?yàn)榉偶俣荚谕鎄D 就和考試之前不想讀書,東摸西摸、整理房間、打掃家裡一樣,開學(xué)了不想讀書就會認(rèn)真翻譯了(X
2022-08-12 03:40:56
Chris
哈士奇回歸~耶?*? ?(ˊ?ˋ*)??*?好可愛的遊戲,玉鳥大帝好Q喔(*′ω`*)
2022-08-14 11:04:21
那隻哈士奇 ≧ω≦
玉鳥大帝真的很自嗨XDD 充分體現(xiàn)資本注意社會,有錢就是任性,出錢就是老大的真理(X
2022-08-17 11:05:35
玹竹以墨
有夠可愛的桌遊!!!!
偷偷說,在越南的十二生肖中,兔子的位置被貓給取代了XD
2022-08-20 14:59:58
那隻哈士奇 ≧ω≦
喔喔 原來越南也有十二生肖!好好奇他們的比賽是誰舉辦的XD
2022-08-21 22:49:30
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