Hello,大家好,我是吸血蝶
這次跟大家介紹《Warframe》新增的Styanax跟配套武器─阿凡提,還有就是下個星期才會開放收集管道的G族武器威膽跟慘殺(應該說全部都要等下星期才會知道收集管道)
那我們廢話不多說,就直接開始吧
Styanax
Styanax從外型上來看,很明顯是借鑑於《三百壯士》的斯巴達勇士
他是一個主打掩護,並自帶輸出的鬥士型戰甲,血量300、護甲250,是一個不算很硬的戰甲,但是護盾值卻是目前戰甲中第二高,僅次於以護盾值為主的Hildryn,雖然算上過載護盾(紫盾)的話應該還是略輸Harrow就是了,不過搭上被動能力的話,還是可以考慮去撐高他的總護盾值
被動─重裝步兵
Styanax會依照擁有的護盾值額外增加武器暴擊率
額外提升的暴擊率總數會顯示在右上角的Buff圖示,每40點護盾值額外增加1%的暴擊率,這個計算會包含過載護盾,主要武器如果是標槍武器,則這個額外暴擊率會加倍
目前測試起來,這個額外暴擊率應該是以乘法計算,要搭配本身暴擊率偏高的武器才有明顯的提升,所以這個被動的效益是取決於玩家使用的武器類型,不然就算你疊到50%額外暴擊率,卻搭配暴擊率5%的武器,總暴擊率可能也只有7.5%而已,效益就真的很低,但如果是暴擊率50%的武器,就可以提升到75%暴擊率,這樣的落差就明顯大得多了
1技─衝鋒標槍
Styanax投擲一把重型標槍刺穿敵人,命中敵人後,重型標槍會形成力場,快速拉扯附近的其他敵人
這是Styanax的一個聚怪型技能,主要就是聚怪跟控場用的,技能本身傷害不高,拉扯範圍適中,施放速度也很快,很多時候用來當作速發型的控場技能其實蠻方便的
但問題在於命中率,這招需要丟到敵人才有聚怪效果,可是丟出去的標槍會自動追擊最接近的敵人,有時候會造成"追擊的目標不是你想投擲的目標"的狀況
2技─神勇盾擊
Styanax揮舞手中的盾牌,施放能量擊退面前的敵人,恢復自己的生命值的同時,也削弱敵人的護甲、護盾
這招是Styanax相當重要的自保型Debuff技能,施放時會丟出能量盾牌攻擊敵人,被擊中的敵人會被擊退並失衡,失衡的時間相當長,足足有3~4秒的時間,這段時間可以對敵人使用近戰處決攻擊
除此之外,能量盾牌命中敵人的同時會恢復自己生命值,還能剝除敵人護甲值跟護盾值的能力,比較可惜的就是施放距離稍嫌短
3技─召集點
Styanax施放能量力場,吸引附近敵人的注意力,同時利用力場恢復自己與隊友的能量跟護盾值
這招是Styanax的常駐型Buff技能,施放後,持續時間會緩慢恢復自己跟隊友的能量值,並且在持續時間裡擊殺敵人都可以提升自己跟隊友的護盾值
除此之外還能產生過載護盾(紫盾)增加被動暴擊率,也就是說玩Styanax幾乎是必定會常駐這招來維持戰力,可以回能量,還能增加最大護盾提升被動,幾乎是一招沒什麼地方能夠挑剔的技能
4技─決一死戰
Styanax使用能量召喚古代戰士軍團,一同向著目標地的敵人投擲大量具有爆破性的標槍
這招是Styanax最標誌性的範圍輸出型技能,施放後會跳上空中,同時身邊會召喚數個幻象,然後對著準心的方向投擲大量的標槍持續攻擊到結束,每個標槍擊中障礙物或是敵人時都會引爆造成小範圍傷害,並且造成傷害的同時還會觸發切割效果
老實說這招會強的重點應該是在於這個切割效果,因為技能本身的標槍傷害其實不高,還被人說後期很刮痧,但是因為標槍會造成大量切割,讓後續的流血傷害變得很可觀,過程中還可以移動,也可以施放其他技能(但不知道這是不是Bug),某種意義上可以算是一個移動式砲塔
Styanax是一個我覺得設計上比較傳統的戰甲,相比近期的幾個新戰甲,他幾乎沒有相對新穎的特性,卻能讓我覺得他玩起來像是Warframe比較早期的戰甲設計,技能之間的互動性不高,但是技能特性都很好理解,這也是早期戰甲為什麼會相對容易上手的原因
起初我以為他會是一個純防禦性質的戰甲,畢竟手拿盾牌嘛,後來才發現他的輸出能力其實不差,只是他的輸出全部集中在4技上,其他技能沒什麼傷害,1技控場、2技回血+剝甲、3技回能量+回護盾,但是單靠4技就能造成很可觀的流血傷害,我覺得是有點扯,只是嚴格上來說是還不至於到毀天滅地的程度就是了
標槍武器─阿凡提
阿凡提是跟Styanax一起的配套標槍武器,這是一把可以發射爆破型彈藥的標槍
主要射擊可以射出一發短暫延遲後引爆的子彈,暴擊率跟觸發率都在水準之上,配置可以使用混搭,以爆破武器來說,引爆的傷害相當的可觀,不過因為射速慢,範圍小,加上爆破武器這次更新後削弱,基本上是不太能夠將它當作主力輸出武器來看待
次要射擊可以將阿凡提投擲出去形成一個"標手威武"的力場,可以提升範圍內自己跟隊友的射速、換彈速度跟減少後座力,要當作是輔助武器的話,效果還是蠻顯著的,只是不知道為什麼這個力場持續時間很短,只有10秒左右,雖然可以作為輔助武器,但這時間也TM太短了吧!?(氣到破音)
雷鏢武器─威膽
威膽是一把G族的雷鏢武器,雷鏢武器就是飛鏢射出後可以藉由次要射擊鍵手動引爆的武器
威膽的暴擊率高達37%,搭配【手槍精通P】可以到106%,暴擊倍率1.9倍,搭配【弱點專精P】可以到4倍,唯獨觸發率略顯偏低,只有19%而已,雖然放在全自動武器上來說,19%已經算是很好看了,但是以單發爆破的武器來說還是偏低了一點
還有一個最大的問題,那就是彈藥量非常低,彈匣容量為2發,後備彈藥量為4發,再加上這次更新,DE把爆破型武器的彈藥取得難度提高,從上述情況來看,威膽就已經是超級容易缺彈藥的類型,而實戰狀況則是連裝彈藥轉換MOD都有可能會缺彈,所以說,威膽真的是這次設計最讓我無語的一把
砍刀武器─慘殺
慘殺在新的系列任務─【破冪者】有登場過,就是Khal手中的近戰
它是目前砍刀武器中基礎傷害最高的一把,同時也是目前暴擊率跟觸發率最高的砍刀,只可惜暴擊倍率只有1.9倍,而且攻速很慢,這個攻速不裝攻速MOD我真的會玩不下去
另外,慘殺的說明裡有個特性是切割效果的持續時間會加倍,但我不確定是不是說明有寫錯,或者是效果還沒實裝,我在測試過程中發現,慘殺的切割效果時間跟其他近戰武器一樣,可能要等下次的第二階段更新才能知道是不是Bug了
好啦,總算是介紹完了,再來稍微說一說我的看法了
Styanax的部分
Styanax其實很明顯就是斯巴達勇士的造型,而且從各個技能組以及特效上來看更是尤為明顯
我覺得Styanax會是一個新手很好上手的戰甲,技能組容易理解,而且效果多半是施放當下就能感受到差異,再加上他屬於鬥士型戰甲,坦度跟戰鬥力都有一定水平,稍微一點硬度而且有輸出能力的戰甲,在初、中期都會好過很多
比較可惜的是他在鬥士型戰甲裡算是相對偏脆的那邊,後期的硬度稍嫌不足,一個沒注意可能就倒地板了,不過因為4技使用起來還蠻方便的,還能邊打邊移動,對新手玩家來說還是一個不錯的選擇
阿凡提的部分
阿凡提的設計其實算是還可以玩的武器,主要射擊的傷害以爆破武器來說已經很夠了,問題就在於爆破範圍不大,而且射擊速度慢,因此基本上很多的場合,都不太會讓人想拿它來輸出
但是它的次要射擊,也就是投擲標槍的Buff還蠻有用的,可以有效提升射速、裝速,同時還能降低後座力,作為一把輔助武器來說,算是很實用的效果
但是持續時間只有10秒,我只能說真的太短了,而且"標手威武"展開的力場範圍是真的很小,不適合高機動任務,這種設計讓我感覺很像是要求一個隊友拿著阿凡提跟團,然後全程在一旁丟阿凡提Buff給其他隊友的工具人設計
威膽的部分
老實說威膽是我個人覺得這次設計最爛,也最不合時宜的武器,最主要就是備彈量,只有4發備彈的設計直接讓我黑人問號,彈匣只有2發,這意味著武器換彈兩次後就直接空彈了
這裡又講到最不合時宜的原因就是正值爆破武器被削弱,原因就在於現在的爆破武器彈藥非常難收集
而威膽作為一把爆破武器,自然也是受到這個Nerf影響,你不裝彈藥轉換類的MOD,這武器根本連拿出來玩都沒辦法,對我來說,如果這是一把連想拿出來玩都有問題的武器,那就算打出來的數字再好看,我也還是玩不下去
慘殺的部分
慘殺應該是這次推出的三把武器中,表現相對正常的一把,不過它光是基礎傷害就已經吊打了一堆近戰武器了,所以要說相對正常其實也還好www
要暴擊有暴擊,要觸發有觸發,就是暴擊倍率略低了一點,攻速的部分還是可以靠MOD補上來,所以這部分影響不大,單論傷害的話,慘殺應該是可以穩穩地打後期任務
而那個切割效果時間加倍的特性,我實在是不知道出自哪裡,至少我測試慘殺本身造成的流血時間是沒有明顯變長
好啦,那最後打個小廣告
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想要Veilbreaker組合包的觀眾就別錯過囉
那這次的影片就分享到這邊
我是吸血蝶,感謝你看到最後
還有希望大家有空可以來我的實況臺坐坐聊聊天:)
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