ETH官方钱包

前往
大廳
主題

《幻塔》心得分享 ? 末日科幻風開放世界MMO手機遊戲,新手遊玩一周的心得分享

吸血蝶 | 2022-08-19 19:33:50 | 巴幣 114 | 人氣 793


  Hello,大家好,我是吸血蝶

  這次要跟大家分享這幾天玩《幻塔》的一些心得跟看法,《幻塔》這款手機遊戲算是近期受到蠻多關注的開放世界MMO,到底在這款遊戲中有怎樣的遊戲內容跟特色,又有哪些明顯的優(yōu)缺點會影響整個遊戲過程的體驗,這期的影片就用我這幾天玩下來的觀感來小小分享一下

  當然事前提醒一下,接下來的內容多半只是個人感想,每個人玩下來的感覺都不一樣,因此僅供參考哦

  好啦,那我們進入影片的主題吧!

遊戲內容簡介
《幻塔》的整體操作很簡單,分為普攻、技能、閃避、切換武器

  普攻除了一般的地面連段攻擊以外,還有空中的連段攻擊,比如雙刀類的武器長按攻擊鍵就可以把敵人擊飛到空中,緊接著連續(xù)按下攻擊鍵就會在空中進行連段攻擊

  至於閃避的部分,畫面右邊有一個非常非常非常小的三格閃避量表,每次閃避會直接消耗一格,而閃避量表會隨著時間快速恢復,而且在極限閃避的時候還會有時停效果可以利用,只是這個時停效果有明顯的冷卻時間,但我找了老半天也不知道從哪看

  此外,還有一個比較特別的地方就是必殺技的施放方式,必殺技在武器充能完畢後,需要透過切換武器來釋放,這個感覺就有點類似切換角色使用QTE的感覺,不過這個設計也有點麻煩,那就是沒辦法施放當下武器的必殺技,假設我想使用弓箭的必殺技,就必須先切換成其他武器,如果我當下是用弓箭在打,那必殺技就只能放其他兩把武器

  然後講到武器,這裡順便說一下,《幻塔》其實始終只操作一名角色,也就是說我們在遊戲過程中其實只能操作主角一個人,這是一個很有趣的點,這裡在抽角色的時候是"抽武器送角色",遊戲中有一個系統(tǒng)叫作"擬態(tài)",就是把角色外觀轉換成武器的原主人,但是轉換外觀後的角色還是可以使用其他武器,就是套用Skin的概念,不過套用Skin的同時也會套用該角色的語音就是了

  遊戲中還有一個叫作"源器"的功能,這個有點類似輔助道具,裡面的道具功能五花八門,有些協(xié)助戰(zhàn)鬥,有些則是創(chuàng)造地形,像是「噴射背包」概念上就是滑翔翼,這個基本上沒辦法拿掉,還有像戰(zhàn)鬥過程中可以協(xié)助造成傷害的「多重飛彈」,或者是創(chuàng)造攀爬柱的「源能手砲」,協(xié)助玩家爬到高處,還有在水上快速移動的「噴氣滑板」,通過距離較遠的水面等等

遊戲特色與優(yōu)缺點
  《幻塔》主打的特色是開放世界末日科幻風格的MMO,遊戲內容可以體驗到類似早期MMO的多人合作打世界王的感覺,我們常常可以在左下角的世界頻看到有人喊哪一線的Boss,可以看作是拉各路玩家一起過去清世界王的概念,我是一個玩MMORPG起家的玩家,對這種玩法還是挺懷念的

  再來是《幻塔》的主線劇情,我們玩家都是以主角的視角去跑,雖然常聽到是"日式風格",但我覺得劇情方面其實更像"韓式風格",當然這是我個人觀感,只是我也不知道怎麼解釋www,可能比較偏向我玩過的遊戲經驗帶出來的第一印象,在主線劇情的節(jié)奏上會比較緊湊,對於人物的描寫就會比較淡,但是相對的,玩家會花費比較少的時間在跑主線上,至於這樣的設計是好是壞,我覺得就看每個玩家的個人觀感了,我自己的看法是這樣其實很難對其中的幾位角色投入感情,在出現一些重大事件的時候,也就比較難有代入感

  然後有兩個我個人覺得比較明顯的問題,那強調一下,這是我"個人"的看法

  第一個是遊戲中的各種介面看下來其實有點雜,雖然在平常的遊戲畫面上還算是很乾淨的,但是在打開任務或者成就介面的時候,畫面看起來真的會有點亂,某種程度上來說,有可能是分類細項太多所導致的,我每次開啟介面以後都很容易看花眼,如果沒有紅點的提示,我可能還不知道哪些是可以點的

  另一個是戰(zhàn)鬥的打擊感,我個人覺得還蠻糟糕的,如果不是雙眼一直盯著敵人血條,或者有看到打出來的數字,老實說我都不知道我的攻擊到底有沒有命中敵人

個人遊玩心得與看法
好啦,以上就是我這幾天玩下來的感覺

  《幻塔》作為一款開放世界MMORPG的手遊,主打開放世界,而且很明確的以多人共鬥為主,很多副本都相對講求多人合作闖關,單人會非常吃力,這些其實都是比較傳統(tǒng)的MMO常見的設計,看得出來《幻塔》確實是有打算把這些設計保留下去

  不過有一個比較麻煩的點,那就是主線劇情會鎖進度,並且它的時間計算並不是從遊戲開服時就開始計算,而是從你開始玩這款遊戲的時候下去計算,這導致玩家沒有辦法作【趕主線進度】的動作,換個說法就是把一天可以玩完的主線進度硬性分成了好幾天,我不太理解這樣會不會比較延緩之後玩家等待更新的長草期,但老實說我自己是不太喜歡這樣的設計就是了,因為這會導致今天和明天的主線玩起來不連貫,可能到隔天去跑主線都忘記昨天主線劇情在講什麼了

好啦,這次的分享就到這邊
我是吸血蝶,感謝你看到最後
想看更多遊戲分享可以到 吸血蝶的小屋 看看哦!
還有希望大家有空可以來我的實況臺坐坐聊聊天:)

創(chuàng)作回應

追蹤 創(chuàng)作集

作者相關創(chuàng)作

相關創(chuàng)作

更多創(chuàng)作