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無縫處理分享

l1a2yyyy | 2022-08-30 06:09:00 | 巴幣 100 | 人氣 695

哈囉~ 沒想到我連著三天出現吧 這就是我真正的實力 (???)?

?(?д??)  : 不是吧~這個人在說什麼~ 明明中間斷了快 20 天,說好的一周1-2篇了

: 欸,不是,你看我現在是第14篇了,而第一篇是7/18,中間才過了約6周,我根本就是爆肝工作呀

?(?д??)  : 哇,這個人無恥到連開箱文+測試文章都算進去了,根本@#$%^ (以下內容屏蔽中

: 總之,無縫效果的展示在我模型系列的"第一次模型製作的過程"中有展示過,主要是對兩片零件夾合後留下的接縫(接合線)進行處理,讓模型中需要一體成形的組件更貼近其原本的設計,特別是對於生物體(動物或人型),除非是為了表現皮膚褶皺(比如受力擠壓或體態特徵造成),不然在生物體上大部分的接合線都只會影響到美觀

至於機械結構就不一定,部分接合線可以視為外殼裝甲的接縫,畢竟大部分載具外殼都是由一片片的裝甲拼接而成(焊接或鉚釘),反而少有一體成形的部分(裝甲太大在後續維修的成本與便利性相對差),這部分要不要做無縫就會由裝甲的設計圖去決定,甚至會影響到後續刻線設計,但那就是我這個新手還要學習的領域

在決定了哪些部分要做無縫後,後續的操作就很簡單~ 大致上就是用特殊的融合膠水來進行黏合(如我使用的"TAMIYA 田宮綠蓋 #87182 _速乾型流縫膠_ 135 NTD),會使用這類膠水的原因在於它會溶解掉部分的模型塑膠,這可以讓兩片零件在黏合過程中能更緊密,同時溶解的塑膠在兩片模型黏合擠壓的過程會出現溢膠,可以更好地辨識出無縫是否成功(膠乾、膠少、擠壓不夠緊密都不會出現溢膠)

其中,做無縫的過程要注意:

1. 慢慢來: 融合膠是需要反應時間,因此在做無縫後最好等到隔天再進行打磨,就算是用快乾型,也建議等一個晚上(睡滿8小時啦)

2. 確定無縫後不用影響模型原本的功能: 比如有些機娘或模型會需要換臉型,那這些組件就不能做無縫,不然這組就廢了  同時,如果是活動件,則要確定無縫不會影響到模型後續操作,不然做了無縫要再拆零件,可能用鋸的比較快~ 以下放個我近期正在做的機動警察零式的無縫為例,做了大小腿甲無縫後並不影響到整個模型的可動,同時視覺上相對更美觀


最後,無縫的教學影片跟膠的使用方式其實已經有很多優秀的教學影片可以學習,比如我最近正在看的「B站UP:一四二工作室 的"膠佬的誕生"系列」中第四期(https://www.bilibili.com/video/BV1ik4y1d7kG/?spm_id_from=333.788&vd_source=b8c8883a91b7a2e4b6b425c8fc8ca1f8) ,或者 youtube 上 "Ray 的模型課_第十期"、或購買 hahow 上喬老師模型課的單元12;都對於無縫的原理、膠的選擇、處理手法講得很詳細~ 至少肯定比我講的好XDDD

大致上,我的流程是基於田宮綠蓋膠水(流縫型融合膠)來進行,如果是較稠的田宮白蓋作法會不同,同時建議做無縫的過程全程戴手套,避免手指碰到膠而留下指紋(後續打磨要多花心力處理)

首先將模型剪下+適度修湯口+組裝好
→分析組裝好的模型上哪些接合線是可以做無縫(可對照模型的設計圖來評估)
→用筆刀將要做無縫的接合線撬出一條小縫
→在接合縫處點上田宮綠蓋膠水,直到整個接合縫隙都沾好膠
→手指施力將兩個零件壓合,待接合縫出現溢膠
→放置一晚
→隔天進行打磨(詳細工具與手法可見前一篇"海綿砂紙比較與打磨心得分享")

最後,承接傳統,再放個我禍害皮卡丘的流程圖來展示無縫處理後的效果 (*ゝωб*)b


啊嘶~ 光滑的肚肚就是讚,摸起來手感超好 (註:我不是獸控     ???????????????????? ????????????
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