Side Project | Day 28 | Design Version 1.0 | Hue myself 13
這次是 Hue Myself 的設計版本 1.0,是這段時間的統(tǒng)整影片,之後要想下一階段要製作UI介面,還是去撰寫對話系統(tǒng),又或者繼續(xù)設計關卡互動花樣。
設計思路
我要想想下一步要往哪邊發(fā)展了。
遊戲製作回顧與紀錄
目前我有兩個主要設計方向,其中一個是往 UI 介面發(fā)展,目前有玩家血條可以添加,以及選單以及場景切換的按鈕,另外一個是對話系統(tǒng)的撰寫,過去曾經有摸索過,但是效果不彰,現在可以重新回來研究看看。
Side Project | 創(chuàng)作版本規(guī)劃
因為發(fā)布在創(chuàng)作版,文章內容可以更豐富一些,我打算新增一些內容,目前是新增設計思路、回顧和檢討這兩項,如果對於專案有什麼想知道的事情,可以在下方詢問,如果可行未來就會添加進創(chuàng)作版的 Side Project。
其他
如果有好奇的遊戲機制,或是對第三人稱遊戲有點心得,可以給我一些建議,雖然 Hue Myslef 原本有自己的企畫和故事,不過在設計的過程中也跟當初完全不同,可以再做修改。