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Side Project | Day 21 | Trap | Hue Myself 6

瓶裝雪 | 2022-08-12 00:30:53 | 巴幣 102 | 人氣 211

前言

  排程發布還是很重要,叭啦叭啦的想到再更新就好,不然容易忘記更新,讓動態那邊作為一系列的提醒會比較好,不知道為什麼,巴哈姆特的編輯模式下前言是粗體的標題,發表後變成非粗體,真是奇怪。


Side Project | Day 21 | Trap | Hue Myself 6


  陷阱有很多種,這次製作的是鐘擺類型的陷阱,目的就是讓玩家被推下去,因此質量要很高,以及要有不同的間隔,才能製作出陷阱組。

詳情請參考:

設計思路

  擺錘分為核心跟槌體,並且會來回擺動。

設計回顧與檢討

  在製作的時候,原本忽略了質量大小,結果變成玩家把擺錘給推走,後來質量上調以後,推力也要再次加大,後來變成推力要五萬五這種奇怪的數字,應該可以設定剛剛好的質量或從其他地方下手。

  Hierarchy中的排版有夠醜,非常的不直觀以外還要點開才能設定參數,這是為了省事的代價,未來在進行團體專案時,應該要製作類似小型 Mannager 的形式來控管兩個物件,這樣可以減少步驟,並增加可讀性。
如果未來學會 Editor 的撰寫,可以製作出一個做為核心,像是 Blender 的矩陣一樣複製即可,只需要調整參數就可以讓物件保持固定間距,和一次調整所有參數,不需要一個一個調整。

後記

  我昨天竟然更新到今天的內容,整個人感覺都不好了。
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