《Last Light》是一款以科幻宇宙為主題的 4X 遊戲,遊戲背景設定在數百萬年後,大多數的星星都已死亡,只剩下少數白矮星依然散發(fā)著微弱的光芒。玩家們扮演不同的宇宙種族,為了在最後的星球滅絕之前,爭奪宇宙最後一絲光芒與希望以延續(xù)自己的種族,而展開探索宇宙、開採資源、研發(fā)科技、建造船艦與戰(zhàn)鬥等行動,當其中一位玩家獲得 20 個光之水晶時,遊戲將持續(xù)到該輪結束為止,並由擁有最多光之水晶的玩家獲勝。
Last Light
遊戲人數:2 – 4 人 遊戲時間:45 – 75 分鐘 募資截止日期:5 / 6
每輪遊戲,所有玩家將同時選擇 1 張行動卡覆蓋在面前,接著同時翻開所選卡片並依照卡片指示執(zhí)行行動,而遊戲中共有六種行動卡:
- 研究:透過研究,玩家能獲得並使用科技卡強化自己的軍事實力及行動效益。
- 建造:玩家將建造船艦與採礦設備,為自己增加軍事力量與經濟能力。
- 採礦:每臺採礦設備能使玩家獲得一個資源。
- 貿易:玩家能獲得或交易資源。
- 指揮:玩家將移動船艦,以探索宇宙、尋找資源,或與其他玩家戰(zhàn)鬥。
- 重整:取回使用過的行動卡、修復船艦、獲得分數等。
作為一款主打 4X 為特色的遊戲,《Last Light》的規(guī)則相當簡單,玩家們決定自己想要的行動、打出行動卡,以執(zhí)行探索宇宙、開採資源、發(fā)展科技、建造船艦、戰(zhàn)鬥等行動,而這些行動除了移動船艦與戰(zhàn)鬥必須輪流執(zhí)行之外,所有行動皆由所有玩家同時執(zhí)行,讓遊戲步調始終維持在相當快速且緊湊的節(jié)奏。
雖然遊戲地圖不大,但遊戲依然帶給玩家相當完整的 4X 體驗,例如幾乎每個區(qū)域都擁有一次性的探索獎勵,甚至能讓玩家獲得高級資源、直接建造船艦等,給予玩家盡快探索這些區(qū)域的誘因。探索區(qū)域之後,玩家可以在星球上建立採礦設備開採資源,再以資源建造船艦、升級科技等,以簡單且直觀的方式讓玩家強化行動效率與戰(zhàn)鬥力,而能面對接下來持續(xù)不斷地資源爭搶與戰(zhàn)鬥。由於遊戲地圖不大,加上遊戲圖板會一直旋轉,將玩家的船艦帶往更遠的宙域,使玩家在進行二至三次移動之後,就會遭遇對手的船艦,而為了爭奪資源的控制權而爆發(fā)戰(zhàn)鬥。遊戲的策略著重在運用行動卡執(zhí)行各種行動的時機,每一種行動都會為玩家?guī)聿煌男б?,如何?guī)劃每種行動的順序讓自己的行動滾起雪球正是遊戲最有趣的地方。而其中最難掌握的大概是「重整」這張卡片,「重整」除了能讓玩家回收自己先前打出的行動卡外,還會修復船艦、重置能力、並使玩家獲得分數,由於遊戲節(jié)奏相當緊湊快速,每一次行動機會都相當重要,因此玩家們必須在使用完行動卡前,確保自己能在打出「重整」時獲得最大的效益,才不會使「重整」的效果只是單純回收手牌而讓回合空轉。此外,由於每位玩家手中的行動卡功能完全一樣,如何預判對手的下一步也相當重要,例如對手即將打出「指揮」進行攻擊,如果自己先發(fā)制人擊敗他的船艦或是乾脆逃跑,就能化解他的攻勢,甚至讓他浪費一次行動;或是對手即將打出「重整」,如果自己能將船艦移動到白矮星,就能因為對手的行動而在一輪遊戲結束時獲得額外獎勵;這些玩家之間以行動互相干擾,或利用對手行動換取利益的策略,也讓遊戲有很不錯的玩家互動。
不過遊戲最大的問題是隨機性(尤其是探索獎勵、種族能力以及科技卡)以及規(guī)則不夠詳盡。由於每個區(qū)域只會給予一次探索獎勵,因此我在遊戲初期的策略,就是先建造大量的小型船艦,再盡可能地移動船艦爭奪一次性的獎勵,但我獲得的探索獎勵卻是「獲得一艘小型船艦」,而且還連續(xù)獲得三次!由於我已經造完自己所有的小型船艦,所以這項獎勵對我而言完全無用。於此同時,我的對手卻獲得許多高級資源,而在遊戲開局時立即擁有相當大的優(yōu)勢,雖然說探索所帶來的隨機性是 4X 遊戲的樂趣和魅力所在,但過於隨機且不平衡的獎勵,卻導致採取相同策略的玩家獲得天壤之別的結果,而使遊戲體驗相當失衡與屍橫(被虐爆而屍橫遍野XD)。除了探索獎勵之外,科技卡的能力與獲取方式也可能影響玩家的遊戲體驗,大部分的科技卡給予戰(zhàn)鬥力、護盾或移動力的加成,或是改變戰(zhàn)鬥擲骰結果等,但有些科技卡的效果卻過於強大,像是攻擊對手時可以竊取資源,而且沒有發(fā)動次數的限制,所以每次戰(zhàn)鬥都能把對手的資源搬空!而這些對遊戲策略和體驗影響甚鉅的科技卡只能隨機抽取,對玩家們來說可能不太公平,如果可以另外設置科技卡供應區(qū),讓玩家們可以從公開的供應區(qū)挑選卡片或從牌庫盲抽,不僅可以降低隨機性,也能強化玩家選擇行動的策略考量。
雖然因為對手的運氣太強(他的種族注定要延續(xù)XD),導致我的遊戲體驗相當崩壞,不過撇開運氣成份和略微失衡的種族能力設計不談,《Last Light》無論是遊戲概念、遊戲節(jié)奏、玩家之間的張力和互動都相當不錯,尤其是能在非常短的遊戲時間內(與其他 4X 遊戲相比)讓玩家充分體驗 4X 遊戲所有的應有層面(雖然許多都是淺嘗即止),加上幾乎沒有等待時間的遊戲機制,真的是顛覆了我對 4X 遊戲的想像。不論大家是否入手這款遊戲,都很推薦在 Tabletop Simulator 試試看喔!