(圖/Dinosaur Game)
自從臺(tái)文館遊戲腳本比賽結(jié)束後,我就一直等著幹勁自己上門,但是遲遲沒有靈感,但是如果現(xiàn)在不讓小恐龍遊戲做個(gè)收尾,接下來又要開始忙了,可能這個(gè)計(jì)劃就真的要夭折了,所以硬著頭皮也要把他收完,做個(gè)美好的結(jié)局。
畢竟跟原灰燼之火毫無(wú)關(guān)係,所以最後正名為《雷德斯冒險(xiǎn)》。
題外話,英文翻譯已經(jīng)完成近 90% 了,確定英文版是可以正常上線的,但原定日文的部分,遲遲等不到朋友的消息,或許日文版會(huì)夭折也說不定。
頭目模式
雖然命名為頭目模式,也是保留著原本小恐龍的遊戲機(jī)底去做小部分修改,並沒有想像著這麼波瀾悲愴。
左側(cè)玩家的初始顏色為「灰色」,按下「空白鍵」對(duì)右側(cè)的頭目發(fā)動(dòng)攻擊,當(dāng)頭目損失一定血量時(shí),就會(huì)變換顏色,玩家必須蒐集一定數(shù)量的「顏色寶石」來變更角色的顏色,當(dāng)玩家的顏色與頭目的顏色相同時(shí),才能對(duì)其造成傷害。
我認(rèn)為最新的「頭目模式」比「標(biāo)準(zhǔn)模式」更直觀一些了。原因有幾點(diǎn):
1 . 顏色切換
頭目模式不需要記數(shù)字鍵與顏色的對(duì)應(yīng)關(guān)係(1、2、3 、綠、藍(lán)、黃),玩家只需要注意場(chǎng)上的顏色寶石,然後稍微注意右下角的變身計(jì)量條即可。
2 . 場(chǎng)上物件
玩家的目標(biāo)只有一個(gè)「攻擊頭目」,而場(chǎng)上只存在三種物件「愛心(補(bǔ)血)」、「齒輪(傷害)」、「寶石(變身)」,相比標(biāo)準(zhǔn)模式切換的手忙腳亂,頭目模式單純?cè)S多。
3 . 寶石的多重作用
計(jì)量條可以重複累積,換句話說,壓縮炮是可能實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)頭目是綠色時(shí),我同樣可以先蒐集其他顏色的寶石,等到頭目切換成其他顏色時(shí)就可以馬上跟上傷害,但是當(dāng)你只差一顆綠色就要變身,但是頭目還不是綠色時(shí),那綠色寶石頓時(shí)從道具變成阻礙,限制玩家的行動(dòng)。寶石,不只是道具,也是障礙物。
這次就只有更新頭目模式,花了近 15 小時(shí)左右,說實(shí)話這樣的玩法並不是非常滿意,我認(rèn)為應(yīng)該還有更好的辦法可以解決前幾次提到的遊戲窘境,但主要是沒幹勁,加上事情也不能再往後拖了,所以就只好先收尾了。
接下來就是丟給更多人做遊戲測(cè)試了,Day 9 會(huì)報(bào)告遊戲測(cè)試的成果,然後做最後的緊急修改,才能在 Day 10 發(fā)佈最後成果。
回頭一看原來這個(gè)系列已經(jīng)拖了 4 個(gè)月左右了,想想還真的是歹戲拖棚。那大概就這樣了,下一篇再見~
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