經典的電車難題,是一個英國哲學家在 1967 年提出的倫理學問題。
一輛失控的列車在鐵軌上行駛,而列車行徑的路徑有五個人被綁在軌道上,無法動彈。但是你手邊有個操縱桿可以改變列車的行進方向,這麼一來被綁在軌道上的五人將會獲救,但相反的另一條軌道上也有一個人受困,這時你只有兩個選擇:
1. 什麼也不做,讓列車輾過五個人。
2. 拉下操縱桿,讓列車輾過另外一條軌道的那個人。
原本「電車難題」是一個倫理學的思想實驗,主要是在探討「功利主義」與「康德主義」的道德義務論的見解,但由於其問題本身的兩難抉擇與問題本身足夠戲劇性,也成為許多網路迷因與梗圖的長青話題,甚至還因此延伸出許多電車難題的趣味遊戲,像是快樂氰化物出品的《終極審判:電車難題》以及我們今天要討論的遊戲《Trolley Problem, Inc.》。
《Trolley Problem, Inc.》
Trolley Problem, Inc. is a darkly comedic narrative game based on real-world philosophical papers, in which you are asked to make a series of impossible choices from two awful answers. Wrestle with your moral compass, decide the fate of millions – and compare your choices with the rest of the world.
遊戲類型:選擇導向、獨立、黑色幽默、生活模擬、休閒、模擬
上市日期:2022/04/22(Steam)
臺幣售價:208元
所有評論:褒貶不一(369篇 | 69%)
歡迎加入《電車難題公司》!
歡迎您加入《電車難題公司》,您將與其他員工一同解決世界上的各種兩難抉擇。
歡迎您加入電車難題公司的大家庭!您將在公司內扮演各種職位並試圖解決問題,例如:軌道操縱員、AI公司主管、總統、暗殺小隊成員、醫院員工。我們也由衷希望您能夠在各種抉擇中找出屬於您的答案,因為這些選項將會默默影響著未來的發展,而這些發展跟您當初做的選擇有著極度密切的關係,一旦您了解這些風險之後,簽下名字,您就是我們的一員了,貴安。
遊戲裡面收錄著許多經典的電車難題,包括最熱門的列車拉桿問題、胖男人問題、胖壞蛋問題、移植手術等經典問題,還有各種奇異的問題,像是在地獄的抉擇,以及嗑藥時的奇怪抉擇。
你會為了拯救五個垂死的病人,而犧牲一位毫無關係的陌生人嗎?
Twitch 實況者模式!讓觀眾也能參與選擇!
由於電車難題選擇兩難的特性,讓許多人會在兩個選擇中搖擺不定,也讓觀看遊戲的同時添加一份話題性,你怎麼選 A 不選 B ?選 B 應該比較合理吧?
因此《Trolley Problem, Inc.》也支援 Twitch 模式,讓兩難的處境投射到聊天室的觀眾上,讓所有人都能夠參與投票,一起面對各種頭痛的難題,到底是功利主義會勝利?還是道德仁義會勝利呢?
遊戲提供 Twitch 直播者模式,能夠讓聊天室的觀眾一起參與討論並投票。
那麼,《電車難題公司》到底推不推呢?
儘管《電車難題公司》在 Steam 商店頁面上只獲得近 70% 的褒貶不一評價,而大多評論則指出「內容深度不夠」、「看兩個小時的幻燈片」等負面評價。但筆者認為,「電車難題」的精隨應該在於價值與道德的兩難衝突,例如:要撞死一個人還是撞死五個人、如果那一個人是偉大的科學家呢?你會不會改變你的選擇?但是遊戲中存在許多較難換位思考的問題,導致玩家無法作出抉擇,沒辦法融入遊戲視角體會問題的兩難之處,才是遊戲的最大問題。
一起討論哪個答案更加貼近事實,並試著提出你自己的看法吧!
撇除哲學意義的含量較少以外,我認為遊戲更著重的是娛樂意義。毫無疑問的,經過長期的網路文化沉澱後,電車難題確實是網路少數長青的熱門話題,而遊戲也確實將電車難題的話題性帶到遊戲實況上,讓所有人一起來爭執拯救誰比較有意義,讓更多人一起來談論價值意義、兩派觀念的抗辯、激盪延伸新式想法,我覺得才是《電車難題公司》這款遊戲的樂趣所在。
目前《電車難題公司》在 Steam 商店售價為臺幣 208 元,比起直播者模式可以讓觀眾互相討論問題,單人遊玩可能相較枯燥乏味,如果想要製造遊戲話題的玩家,《電車難題公司》值得推薦一玩!
在此推薦給:
遊戲直播玩家
多人討論遊玩
支持烏克蘭(?)