概要 abstract
這篇文會(huì)講到新版波動(dòng)如何影響三法的爆發(fā)週期,以及加持是否還是很重要,萌獸該怎麼選的邏輯…等等大家很關(guān)心的問(wèn)題~
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正文開始
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1. 三法不同的輸出週期
上一篇提到不同職業(yè)各自的輸出週期配置會(huì)影響魔無(wú)的施放時(shí)間,所以在討論三法各自的魔無(wú)週期前,要先了解一下冰雷、火毒、主教,各自的週期是長(zhǎng)怎樣。
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先講火毒好了,火毒D改後的週期就是—沒有週期
其實(shí)不是說(shuō)火毒沒有爆發(fā),但火毒偏向平砍職業(yè),所以其實(shí)在魔無(wú)這塊D改後最主要的操作就是確保魔無(wú)常駐。
.而冰雷原本在臺(tái)版,因?yàn)樯頌楸l(fā)職業(yè),依賴塔戒跟武公,所以有分成60/180跟120/240兩種玩法。
但D改後,若魔力無(wú)限能夠維持超過(guò)120秒(加持達(dá)到193%以上) 似乎就能夠讓每波爆發(fā)都搭上魔無(wú)尾段,並且按照120/240切換規(guī)範(fàn)/武器泡泡
.主教則是在天秤也改為180CD後,妥妥的180週期。
若要切換雙塔戒的話偏向60/180,在60先搭配規(guī)範(fàn),接近180尾段時(shí)可以鍋蓋+天秤搭配武器泡泡
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2. 新版波動(dòng)魔無(wú)的運(yùn)用
理想上是 正版魔無(wú)—波動(dòng)魔無(wú)—正版魔無(wú)—波動(dòng)魔無(wú) 這樣搭配
但現(xiàn)在有幾個(gè)問(wèn)題...
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1. 波動(dòng)魔無(wú)還是太過(guò)不穩(wěn)定,-CD抽到的%數(shù)還是會(huì)影響加持不夠高的機(jī)體是否能常駐,
而且就算加持夠高,太非洲可能還是會(huì)有空窗。
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2. 新版波動(dòng)會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)鬥狀態(tài),所以如果在臺(tái)版想切換加持萌獸放波動(dòng)魔無(wú),可能會(huì)有切不回原本萌獸的問(wèn)題。
參考x3大的影片,可以看1:48 打史烏前,用波動(dòng)放了魔無(wú),角色進(jìn)入戰(zhàn)鬥狀態(tài)。
這讓原本切換萌獸前置作業(yè)就很多的火毒 (要關(guān)掉燎原跟火靈,還要注意劇毒連鎖效果到了沒)
可能更容易失誤,或因?yàn)榍袚Q萌獸損失輸出時(shí)間。
.3. 就算加持夠長(zhǎng),但爆發(fā)職業(yè)還有魔無(wú)尾段是否能搭配到爆發(fā)的問(wèn)題。
不穩(wěn)定的波動(dòng)魔無(wú)會(huì)讓施放時(shí)間很看臉,可能原本應(yīng)該這時(shí)候補(bǔ)上魔無(wú),
讓等一下爆發(fā)配上魔無(wú)尾段,但波動(dòng)CD太長(zhǎng)卻還沒好,整個(gè)延後週期。
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如圖,冰雷爆發(fā)是開場(chǎng)打完60秒後,進(jìn)入120小爆240大爆的循環(huán)
所以當(dāng)加持達(dá)到193%以上,魔力無(wú)限能維持到120秒時(shí),
抽到波動(dòng)CD-27%以上(100%-19%=81%的機(jī)率),波動(dòng)魔無(wú)就能銜接上正版魔無(wú)。
但若加持不夠多,魔無(wú)無(wú)法維持120秒,或是又太非洲,抽到-25%以下,
那就有可能出現(xiàn)空窗,打亂週期。
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而60/180的主教其實(shí)更容易因?yàn)檫\(yùn)氣,有沒有抽到多一點(diǎn)的波動(dòng)-CD,而影響週期
如圖所示
主教會(huì)依波動(dòng)抽到的CD,決定第四次魔無(wú)是要放正版的還是波動(dòng) (圖上問(wèn)號(hào) ? ? 那兩格)
歐洲一點(diǎn),抽到-CD夠多,就會(huì)像是下面那條波動(dòng)CD剛好能接上
但那要抽到-CD45%以上(16%機(jī)率)....
實(shí)戰(zhàn)狀況可以參考這部影片
5:41的地方,他就遇到了那84%的狀況。
他的上一次是正版魔無(wú),但持續(xù)時(shí)間到了,上上次放的波動(dòng)CD還沒好
而正版魔無(wú)也當(dāng)然在CD中,就出現(xiàn)空窗,而且也會(huì)打亂後續(xù)的週期
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3. 所以加持還是很重要嗎?
對(duì),很重要。
對(duì)火毒而言,越久的加持代表不會(huì)空窗,以及越高越長(zhǎng)的後段魔無(wú)疊層增幅,
對(duì)於小爆發(fā)不斷的火毒來(lái)說(shuō),加持越多越好
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冰雷的話,可能就可以討論加持的邊際效益,
但更長(zhǎng)的魔無(wú)代表可以有更多緩衝在操作尾段爆發(fā)。
畢竟王不可能說(shuō)啊你120秒到了,我乖乖來(lái)讓你一波爆發(fā)。
考慮實(shí)戰(zhàn),還是盡量讓魔無(wú)能夠接近130秒,有多一點(diǎn)彈性的操作空間。
不過(guò)冰雷可能有除了第一排傳說(shuō)50加持以外的選擇
20無(wú)冷+罕見加持對(duì)於有武公天上等現(xiàn)金道具的冰雷來(lái)說(shuō)也是另一種優(yōu)質(zhì)內(nèi)潛組合
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主教的話,越多的加持除了代表越多的尾段爆發(fā)彈性空間,也讓爆發(fā)增幅更大。
此外也可以避免不夠歐洲,抽到太長(zhǎng)的波動(dòng)CD,空窗太久。
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4. 不切換的萌獸選擇
常見的三法萌獸(不切換)選手們有
雙加終
終魔加
雙終加
雙終魔
雙魔終
雙終
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不常見的有
三終
雙加
三加
三魔
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其實(shí)我一開始會(huì)想做這個(gè)系列就是因?yàn)槊全F選擇。
我本來(lái)是想建一個(gè)模型,甚至是計(jì)算機(jī),能讓大家依照自己的機(jī)體來(lái)計(jì)算各萌獸的效益
原本的想法很簡(jiǎn)單
傷害公式:(4×主屬+副屬)×武器係數(shù)×(攻擊力×(1+攻擊力%))×0.01×技能%×(1+總傷害%+Boss傷害%+強(qiáng)化傷害%)×(1-Boss防禦%×(1-等效無(wú)視%))×(1+爆擊傷害%)×(1+會(huì)被萌獸稀釋之最終傷害%+萌獸最終傷害%)×(不被萌獸稀釋之最終傷害%)
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為方便計(jì)算效益,假設(shè)不討論的項(xiàng)目為固定,
即:令A(yù) =(4×主屬+副屬)×武器係數(shù)×攻擊力×0.01×技能%×(1+總傷害%+Boss傷害%+強(qiáng)化傷害%)×(1-Boss防禦%×(1-等效無(wú)視%))×(1+爆擊傷害%)
即:令A(yù) =(4×主屬+副屬)×武器係數(shù)×攻擊力×0.01×技能%×(1+總傷害%+Boss傷害%+強(qiáng)化傷害%)×(1-Boss防禦%×(1-等效無(wú)視%))×(1+爆擊傷害%)
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傷害公式簡(jiǎn)化為:A×(1+攻擊力%)×(1+面板最終傷害%)
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然後我依機(jī)體本身的加持做出魔力無(wú)限的終傷變化曲線,再乘上角色本身的魔%,
如果有武公再考慮武公週期,這樣好像就能得到總輸出曲線
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但在像第一段那樣討論過(guò)各職業(yè)因波動(dòng)的隨機(jī)-CD,影響真的滿大的,
加上我自身能力有限,而製作的模型精確度我覺得只能用來(lái)輔助,
所以最後只簡(jiǎn)單的以自己跟朋友機(jī)體來(lái)雲(yún)計(jì)算一下各種萌獸的效益
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再次強(qiáng)調(diào),以上為模型粗略估算,因?yàn)榧寄軅S數(shù)加權(quán)並不精確,也沒有考慮塔戒等會(huì)強(qiáng)化爆發(fā)的增幅。
而且每次波動(dòng)-CD也都不同,只是以抽到25%-CD 這個(gè)有點(diǎn)雖但沒至於超非洲的狀況來(lái)假設(shè)
(但輸出曲線至少跟原廠dpm圖有點(diǎn)雷同 可能可以參考一下
(來(lái)源 https://m.blog.naver.com/PostView.naver?blogId=oe135&logNo=222634207349&categoryNo=6&proxyReferer=
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冰雷的話,我覺得自身的總加持%數(shù)有沒有到能讓魔力無(wú)限接近,甚至大於120秒是一個(gè)重要的分水嶺
所以如果機(jī)體沒撐到很高的加持,用單加持萌獸(如雙終加)來(lái)補(bǔ),會(huì)是好選擇
主教則是因必定出現(xiàn)空窗(以-25%情況假設(shè)) 所以單加持的效益有點(diǎn)杯水車薪
但以上只是評(píng)估一下對(duì)於個(gè)人機(jī)體的效益
雙終魔跟雙終加的差距真的很小
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而火毒的狀況,剛好有幸遇到羊羊大指點(diǎn),並分享他的計(jì)算邏輯。(以下引述羊羊大)
因?yàn)榛鸲究梢圆惶每紤]週期問(wèn)題,所以主要就是加持VS魔%的抉擇。
假設(shè)打王不切換
然後把隨機(jī)性機(jī)率考慮進(jìn)去,
魔無(wú)循環(huán)則是假設(shè)打到底
魔無(wú)開啟,時(shí)間終止,開下一次魔無(wú)
空窗就給他空窗 空窗完馬上啟動(dòng)
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完全不切換的話,三終>雙終加>雙終魔 (雙終加跟雙終魔差距很小)
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而平均增益的算法,羊羊大是如此計(jì)算的
前面在算平均增益的終傷%數(shù),後面在算魔無(wú)平均作用的比率 (常駐的話是1)
.但上面是以罕見加持38%來(lái)計(jì)算,若內(nèi)潛第一排是傳說(shuō)加持50%
因?yàn)榧映殖^(guò)常駐的門檻,所以雙終加可能會(huì)小輸雙終魔
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再次提醒以上只是理論計(jì)算,實(shí)戰(zhàn)下會(huì)有各種變數(shù),但若確定加持能夠達(dá)到常駐門檻,就能至少確定有一定的輸出!
那順便點(diǎn)評(píng)一下除了伯仲之間的雙終加以及雙終魔以外,不切換會(huì)選擇的萌獸
終魔加 : 絕對(duì)是小小資首選,CP值之王
雙加終 : 是時(shí)代的敗北者,原本可以讓魔無(wú)持續(xù)很久,疊很多層的優(yōu)勢(shì)被新版波動(dòng)直接摧毀…雙加持以上系列常駐的缺點(diǎn)都是如此
雙魔終跟雙終 : 有點(diǎn)尷尬,因?yàn)橛薪K魔加這個(gè)效益差不多又俗夠大碗的卡在那邊
啊沒列出來(lái)的就…懂得都懂 : )
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所以萌獸我要怎麼選? 雙終加跟雙終魔誰(shuí)比較強(qiáng)?
問(wèn)就是三終配三加 = =
沒啦XD 雙終加跟雙終魔真的是差距很小..
不過(guò)如果要追求更高的傷害,切換加持萌獸來(lái)?yè)Q取更長(zhǎng)的魔力無(wú)限,更高的終傷疊層還是必要的。
雙終魔/三終+三加/雙加切換依然是前端玩家們的優(yōu)先選擇。
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此篇「?jìng)€(gè)人」心得小總結(jié)
1. D改後,火毒依然偏平砍,冰雷120/240週期,主教60/180週期
2. 因波動(dòng)-CD的不穩(wěn)定以及各職業(yè)的週期差異,火毒為最大受益者,冰雷次之,主教…要很歐洲才能不空窗
3. 加持還是很重要很重要很重要 !更多加持能讓魔無(wú)更久,避免臉黑,也能讓魔無(wú)尾段爆發(fā)操作有更大的彈性
4. 不切萌獸的話,雙終加會(huì)是小資玩家們的非常好選擇
ouob
5. 終魔加新一代CP值之王
ouob
6. 追求高傷害還是要切換萌獸,但新版波動(dòng)魔無(wú)可能會(huì)讓切換難度增加
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最後一點(diǎn)碎碎念與感謝
感謝三法DC群的各位,巴哈的弄影大,天神大,羊羊大..等等貴人
其實(shí)一開始只是想算看看自己買的雙終加在D改後效益如何,跟研究新的週期打法,然後不知不覺就寫了兩篇連做自己的研究都沒這麼認(rèn)真…
結(jié)果可能很不準(zhǔn),畢竟都是改版前的各種假設(shè)、推估,絕對(duì)還是自己親身時(shí)測(cè)最準(zhǔn)!
只是一定不是每個(gè)人都能一次買兩隻以上的萌獸來(lái)實(shí)測(cè),或想洗怎樣的內(nèi)潛就少少出貨
希望以上通篇的邏輯、脈絡(luò)能幫助三法的大家在評(píng)估效益時(shí),作為輔助的參考!