懶人包
有武公 : I4>>I3>規3
沒武公 : I4>規3>I3
想看計算過程跟一些心得討論再往下拉ouob
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大家好,我是殺區的冰雷小芋圓~
因為最近的塔戒1+1活動buff讓塔戒價格發生變化,所以入手了規範3,也將原本陪伴我許久的武器泡泡I3升級成了I4!
但在入手塔戒前就一直很想知道規3跟I3誰強?也好奇I3升級成I4有多少增幅? 雖然有計算機可以算,但還是很想知道實測結果。
剛好D改將近陰陽被砍想必三法會有不少新夥伴加入,到時候可能許多人也會有相同的問題,所以就這幾天就泡在迷霧森林進行了不少次的實測。
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貼心提醒~以下為個人實測,實際效益會因機體、裝備、接技習慣有所不同,請斟酌參考。
我會在文內附上如何依自身機體來調整、判斷。
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正文開始
實測有效樣本總共30個,有魂/無魂各五組做為參考,算大樣本(?
實際測試超過60次,但因為總會有操作失誤,所以只留30個。
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測試機體
256冰雷主屬約4.2w
武器 : 22C神秘全B白2 (武公9%智)
裝備魔%23+7+9+36=75%
加持202%(萌獸雙終加)
除了拔掉三賊,凱殷傳授,狂豹腳色卡,沒放一擊必殺,沒公會技能,其他皆為打王常駐配置
(但有時候會忘記吃某個藥水,或忘記開超載= =
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測試流程
魔無倒數60秒開冒險傳說+大楓祝+雷雲(+武公)-->倒數40秒開暴風雪-->33秒開天破-->按下戰鬥分析-->放冰女,然後開始平A-->倒數18-20秒先冰龍一下降防再按塔戒-->眾神之雷+冰球+落雷+冰河+雷霆+冰球-->然後開始平AAAAA-->冰女消失,評測結束。
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開規3後的面板
開I3後的面板
開I4後的面板
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實測結果
所以結論是……等等,在實測時我發現因為伺服器延遲的關係,在30秒爆發時的魔力無限並不是相同的增幅!
以魔無最終疊加的終傷來說,最低299%,最高338.9%...差了一隻雙總
其實魔力無限才是影響測試最顯著的不確定因素,但當初為了讓傷害高一點,看得清楚差異,所以選擇平常習慣的魔無尾段爆發,結果在處理數據時才發現頭大了QQ
為了減少魔無因伺服器延遲而浮動,所以做了標準化修正調整
(關於因為伺服器延遲造成魔力無限的浮動,正在寫另一篇討論)
修正結果
所以從上面的數據可以看出,冰雷的30秒爆發有開武公的情況下,I4>I3>規3。
而掉了魂,沒有武公的情況下I4>規3>I3。
同為三級戒且價位較相近的I3、規3,在有武公時,I3會比規3多3.39%的效益;沒魂時則是規3比I3多4.63%的效益。
而常常拿來比較的規3跟I4,在有武公時,I4理所當然的大勝,比規3多了12.74%的增幅;而常常被討論的無武公的情況下,I4還是比規3多5.08%的效益。
至於武器泡泡I3升級成I4能獲得多少增幅呢? 在有武公時,I4比I3多8.90%的效益;沒魂時則是規3比I3多9.90%的效益。
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討論跟思考
其實一開始I3升級I4我按計算機得出大概會有9%左右的效益,實測結果上也是相近。
而I4跟規3的比較就讓我比較訝異,因為我的機體沒什麼搞附加魔%(7%+9%+3%),原本預想是會差不多,可能有武公I4小勝,無武公規3會差不多甚至小贏I4。實測結果I4無武公也是有贏個5%,這讓我覺得滿有趣的。
所以如果我的裝備%數越高,附加魔%更高,I4跟規3的差距可能會更明顯。不過同理反推,若主屬較低,附加魔%沒什麼搞,那其實規3跟I4的差距並不會很大。
至於價位較相近的規3跟I3,跟上面的邏輯一樣,裝備%數與附加魔%更高I3在有武公跟規3的差距會更小,而無武公時會贏更多。
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延伸討論 : 這可以適用D改後的冰雷嗎?
寫到一半,我突然想到D改後雖然冰雷沒改很多,但還是有不少BUFF,例如閃連平砍加強,那我測這麼多不就可能不準了嗎…做白工QAQ
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D改冰雷懶人包
-[閃電連擊]
傷害由185%*10提升至200%*10
-[落雷凝聚]
傷害由1760%*8提升至2065%*8(30級)
傷害由185%*10提升至200%*10
-[落雷凝聚]
傷害由1760%*8提升至2065%*8(30級)
(引用自畫家翻譯)
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於是我決定整理一下數據,把閃連去掉,將眾神、冰女、雷霆跟落雷這四個佔比很大的傷害技能拉出來算一下。
而且因為除了冰女的三招爆發壓縮時間短,我又是以冰女打滿當作實測區間,所以更能減少操作失誤的影響(例如30秒內閃連有多打/少打,冰球沒推好)。
從上面結果可以發現規3在無武公情況跟I4的傷害接近,甚至有時會超越!
思考了一下原因可能是因為--伺服器延遲
規範戒指不吃伺服器延遲,武器泡泡會吃(我的I4實際持續時間接近18秒)
所以在四招爆發壓縮技能丟完後,武器泡泡會讓閃連+冰鋒刃平A組合吃到比較多的增幅
如果假設為真,那在D改閃連BUFF後,武器泡泡可能會更具有優勢。
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常見Q&A
Q1 那小小資應該要入手I3還是規3呢?
A1 我會建議都買XD兩個CP值都很高,但若是沒有武公小小資,只能選一顆的話,規3增傷的CP值會比較高一點點
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Q2 如果是拿航海武公,那要選哪個?
A2 這其實滿尷尬的,這樣評測一輪下來,我的感想是航海武公不太適合冰雷。身為極度仰賴塔戒的爆發職業,航海武公對於冰雷來說有點尷尬。低攻擊讓武器泡泡增幅不高,武公又會稀釋規範QQ 硬要選的話就武器泡泡吧。
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Q3 那規4 vs I4呢?
A3 若是到考慮這兩個的玩家,那我一樣會建議都入手。因為D改後冰雷可能會變成120爆發週期,完美搭配兩個塔戒。不過這樣150的武公跟180的大楓祝要如何分配…等D改後再來實測看看吧
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Q4 那火毒/主教呢?
A4 火毒除非打武陵,不然主屬戒的效益會比較好;主教則是毫無疑問武器泡泡大勝,畢竟很缺智力。
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Q5...
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同場加映 : 關於塔戒的那些小事
1. 到底給不給換啊!?
臺版TMS沒有原廠能戰鬥中切換的機制(原廠KMS只要不主動攻擊,受傷害還是切換裝備)
所以特地測了一下在哪些情況,玩家有造成傷害但還是可以切塔戒。
召喚物們,冰女、冰魔,雷雲在造成傷害時,玩家不算在戰鬥狀態,可以切塔戒。
冰河的碎冰造成傷害時,玩家算在戰鬥狀態,無法切換!
之後的雷霆寶珠不確定,但可以用可不可以回天上來判斷,例如火毒的燎原之火就要關掉才能換塔戒。
2. 無敵換塔戒?
除了創世無敵大家都知道可以拿來換裝,那其他的無敵(或偽無敵)呢?
實測結果,冰龍按壓無敵期間不能換塔戒,而且一按冰龍還會跳掉。
施放虛無型態這個動作不會進入戰鬥狀態。但在虛無型態受到傷害還是會判定成進入戰鬥狀態。但如果是虛無型態+沒受到傷害是可以換塔戒的。
結尾特別感謝DC三法群的各位、影薄大、銀光大,以及很多在實測時給予建議跟幫助的好人們~
然後再次提醒,以上為個人實測,會因每個人的機體/裝備/打王習慣不同,而有所差異,實際效益請以自身實測為主,此篇心得斟酌參考。
若有發現問題或有疑問,歡迎留言/私訊,或也可以遊戲內私訊我~
感謝各位的閱讀!