今天要寫文罵人
我DSS,20多年DMC狂熱者,我的Yourube自然會(huì)有不少DMC相關(guān)的推薦影片,
這天我看到了一部片,標(biāo)題一看我就覺得不妙了
標(biāo)題:"Capcom最希望玩家忘記的惡魔獵人遊戲! 差點(diǎn)成為毀掉經(jīng)典的遊戲?Capcom 系列IP重啟之作【DMC:Devil May Cry 新惡魔獵人】下滑的故事"
頻道名稱:"Gamer Secret 玩家機(jī)密"
我不直接提供連結(jié),因?yàn)閮?nèi)容全部都是假的,
從頭到尾單純把自己的個(gè)人視野說成官方說法來描述。
這支從標(biāo)題就是惡意誤導(dǎo),
CAPCOM內(nèi)部對(duì)DmC的評(píng)價(jià)是非常的高,而且做為商品,銷售量也是很亮眼,不單單是已經(jīng)跳槽的馬修沃克,包含彼得法比亞諾、伊津野D、剛部桑都曾經(jīng)公開表示過CAPCOM公司內(nèi)部非常樂意在Ninja Theory能再次合作為前提下發(fā)展DmC續(xù)作。
最開頭,BIO系列最初三作並不是肩後第三人稱射擊遊戲,而是固定視野的假3D第三人稱遊戲,DMC直到DMC5才擺脫定點(diǎn)切換視角的問題。
卡婊的典故最初是因?yàn)镈C獨(dú)佔(zhàn)的聖女密碼移植PS2、接著NGC獨(dú)佔(zhàn)的BIO0、ReBio1的移植,後來才是
BIO4的移植,PS2時(shí)代還沒有卡婊的說法,當(dāng)時(shí)的說法是"CAPCOM說獨(dú)佔(zhàn),全世界都笑了";來到了PS3世代,原本說獨(dú)佔(zhàn)PS平臺(tái)的遊戲都紛紛跨平臺(tái),
DLC商法流行起來之後,卡婊的說法才流行起來。
BIO4RE並不是全新引擎,而是沿用BIO7、BIO8、RE2、RE3的RE引擎,就算CAPCOM公布要把所有的BIO作品都用RE引擎重製一輪都不是奇怪的事。
Dante的官方譯名叫做但丁?這個(gè)應(yīng)該說是慣用翻譯或是通用翻譯,官方譯名這個(gè)詞真的很詭異。
整部片都是錯(cuò)誤,我有在留言中糾正了,也沒當(dāng)一回事還改正或是正面回應(yīng)?
由於這片從頭錯(cuò)到尾,可想而知這頻道一直都是這樣不經(jīng)考證就亂講,
還有44萬人訂閱這頻道真的讓我好驚訝。
神谷在BIO2收尾之時(shí),當(dāng)時(shí)BIO CV已經(jīng)在開發(fā)了,三上是讓神谷準(zhǔn)備作正傳的續(xù)作,
要作成動(dòng)作性高的遊戲,後來由於BIO3決定用資源回收作之後,才改口說成開發(fā)BIO4,
這部分在神谷20周年回顧都有提到。
身世不知名?遊戲一開始就跟你講他是傳奇魔劍士之子耶。
現(xiàn)實(shí)面Devil May Cry名稱是由Devil May Care改來的,
遊戲內(nèi)的設(shè)定是Enzo的證詞提到被Dante瞪了一眼,連惡魔都會(huì)哭出來。
當(dāng)時(shí)DMC1會(huì)紅,是因?yàn)槭袌錾蠜]有動(dòng)作性這麼高的遊戲,
PS2發(fā)售初期,最強(qiáng)的動(dòng)作遊戲是真?三國無雙一代,是唯一可以跳離地面攻擊的動(dòng)作遊戲,
(當(dāng)時(shí)古墓奇兵和波斯王子都還沒跟上PS2世代)
DMC1出現(xiàn)後才帶動(dòng)了動(dòng)作遊戲革新。
DMC2這段,三上和神谷被放到Clover的歷史完全不懂齁,不懂亂講嘛,
當(dāng)時(shí)格鬥遊戲部門第一開發(fā)部接手後,就把開發(fā)的重點(diǎn)放在改善視野、動(dòng)作的合理性,
甚至想把主角換人;
DMC2作了很多嘗試成為之後作品的基石,即時(shí)武器切換、花俏的槍技、硬/軟鎖定、魔人化動(dòng)作變化、真魔人、雙光碟、雙主角;DMC2被詬病的重點(diǎn):1.Dante的不太講話、2.沒有拳套武器、3.視野太遠(yuǎn)
片中引用Matt Walker的推特是"我們把時(shí)間線改了",這是DMC5宣傳初期的一個(gè)重點(diǎn),
這影片指著這條推特說DMC2是官方的黑歷史?
DMC3和DMC2是幾乎完全一樣的開發(fā)團(tuán)隊(duì)做出來的(雖然伊津野D說當(dāng)時(shí)是抓了公司內(nèi)閒閒的人來做),
一樣是第一開發(fā)部,沒有轉(zhuǎn)移到第四開發(fā)部這件事,伊津野D多次回顧DMC2,說由於在開發(fā)後期才加入,不能作出理想的作品,所以DMC2一做完就直接往上提了DMC3的計(jì)畫。
很愛講引擎,能不能講講DMC12345DmC各別是什麼引擎?
PS2的晶片就是那個(gè)樣,你跟我說畫面、音效能比較好?
當(dāng)時(shí)是因?yàn)橐曈X上故意走回類似一代的哥德風(fēng)格,
而音樂突破性地採用了饒舌曲與重金屬風(fēng)格,
所以不像DMC2違和感很重。
早早就講了時(shí)間線改過了,還講DMC4在1和2之間?
這片是2013年的影片還是2022的影片?
DMC4的負(fù)評(píng)就不講了?
2007~2008之間,CAPCOM內(nèi)部鬥爭逼走了一大堆人才,
當(dāng)時(shí)由稻船主導(dǎo)了一系列的外包計(jì)畫,
導(dǎo)致2010年間初期有大量的遊戲都是外包作品,
估狗 "CAPCOM 紅酒"就可以找到相關(guān)的事情。
DmC很紅,話題、爭論代表它的熱度;銷售量更證明它是成功的商品。
DMC系列會(huì)沉寂下來,是因?yàn)?1年沒有正統(tǒng)續(xù)作,玩家逐年面對(duì)著IP是否被CAPCOM閒置的議題。
DmC第一支宣傳片,當(dāng)時(shí)說要做前傳,黑髮吸菸等形象改變是被抨擊的點(diǎn)之一、
還有影片的動(dòng)作設(shè)計(jì)不合理加上被爆出用美術(shù)設(shè)計(jì)師Tameem Antoniades的臉讓整個(gè)評(píng)價(jià)往負(fù)面狂飆。
爾後改成平行世界,還不忘記在每一部宣傳片都加上My name is Dante來嘲諷玩家。