有鑑於2021/9月底Oculus Quest 2特價之後,
雖然很多人入坑,卻持續(xù)受VR暈之困擾,
各論壇一堆遊戲和設(shè)備的推薦文,就是沒人寫基礎(chǔ)的防暈概念,
所以今天寫一篇自己的防暈心得。
<關(guān)於我>
我從2016年購入VIVE之後就一直在嘗試、探索VR的可能,
希望同好增加、希望自己幾年來的心得可以助人解決VR暈的困擾。
文中提及的方法,或許不適合所有人,
但是如果你需要一些暈車藥與暈到習(xí)慣就好以外的建議,
這些實際上的行為與觀念或許能幫上忙。
<選購設(shè)備>
入門的第一臺設(shè)備,就從主流設(shè)備去選擇,
或者去租或借設(shè)備,體驗過了再做決定,
不要第一臺設(shè)備就去考慮那些價格很貴的特規(guī)品或訂製品,
一來是你遇到問題有人可以問,
二來是你連能不能克服VR暈都還不知道,就要噴個10萬、20萬嗎?
<VR暈>
VR暈是一個很大的難題,所有VR玩家都會體驗過暈眩,這需要下定決心去克服,
VR暈主要的成因是視覺與身體感覺不協(xié)調(diào),諸如:『看到的水平線與身體感覺到的水平不一樣』、『身體沒有在動,畫面在移動』、『駕駛載具時G力與經(jīng)驗不相符』。
另外也有一些不是VR暈的暈。
我在推薦遊戲的時候,會挑選不需要虛擬移動的遊戲,先從真實移動的作品開始體驗,再慢慢去嘗試瞬間移動的遊戲,當(dāng)你習(xí)慣之後再慢慢去嘗試用類比鈕移動的遊戲。
1.配戴的問題
有一種狀況是頭顯戴上去,轉(zhuǎn)個頭就暈了,首先是你有沒有戴眼鏡的習(xí)慣?
近視鏡片的問題要先解決;再者,IPD,兩眼的距離設(shè)定要去嘗試出最佳的數(shù)值;第三,要去嘗試調(diào)整鏡片到螢?zāi)坏木嚯x(VIVE可以調(diào)整);最後,每個人臉形不同的緣故,有些人的頭顯是需要往上翹的;這些得去找出最適合的佩戴方式,甚至有人是頭部某個穴道壓迫到就暈了,這也是有可能的狀況。
2.適合坐著或是站著
不是什麼遊戲都坐著/站著玩就好,
坐著玩或是站著玩這要視遊戲不同而改變,
駕駛艙遊戲、第三人稱遊戲、握著XBOX控制器的遊戲,適合坐著玩
上帝視野的遊戲要看鏡頭的運作方式,自動轉(zhuǎn)鏡頭的狀況多的話就適合坐著玩。
當(dāng)然看片適合坐著看。
大部分第一人稱的遊戲、甚至連GOOGLE EARTH VR都適合站著玩。
3.地平線錯亂
當(dāng)你的視覺看到的地平線與你的身體感覺到的地平線不符合時,容易暈眩,
像是玩家站在遊戲中的斜坡時就很容易發(fā)生暈眩,
這時候要了解是定位錯誤還是遊戲有部分的地板是斜的,
讓自己理解這是遊戲內(nèi)的斜坡,很快就可以克服了。
太空人模擬遊戲建議晚點再嘗試。
4.失去方向感
有的人在失去現(xiàn)實中方向的時候,會發(fā)生暈眩,
這個擺一臺電扇就可以克服了。
另外地上也可放一塊地毯或地墊,
幫助自己判斷站立的位置。
5.盡量不要用右類比/手把轉(zhuǎn)身
VR暈最大的成因是畫面的動態(tài)與身體的動作不符合;
不只是虛擬的移動會暈,虛擬的轉(zhuǎn)身也會造成暈眩。
如果空間允許,該轉(zhuǎn)身的時候就自己轉(zhuǎn)身,不要用虛擬的轉(zhuǎn)身,
如果你的空間不允許,非得要用虛擬轉(zhuǎn)身,就要有暈個五六個月來習(xí)慣的心理準備。
6.移動方式:傳送/瞬移
建議新手玩家一開始先選一些站樁的遊戲,
有移動要素的遊戲通常會有平移或是傳送/瞬移可以選擇,
新手先試試傳送或瞬移,兩者的差別在於傳送時畫面會先變暗再亮起來,
或者是加速線條之類的特效,
許多沒有接觸過VR的路人會嘲笑影片中傳送的效果,
但是這是最有效的防暈方式,這是最有效的防暈手法。
7.移動方式:平移
這是VR玩家最終的進化方向,讓大腦能夠接受畫面移動時不需要身體有真的移動,
VR領(lǐng)域稱為『長出VR腳』
剛開始嘗試的玩家一定會需要一段時間習(xí)慣,
有的遊戲會在平移功能加追加許多設(shè)定,
諸如移動速度微調(diào)、移動時視野縮小,在嘗試平移的初期可以嘗試看看。
另外,移動的方向通常會有"以手為準"或是"以頭為準"的設(shè)定,這也是要看個人的習(xí)慣去調(diào)整。
移動的時候可以試著讓自己做一些小動作增加沉浸感或是抽離感,
好比我曾經(jīng)嘗試過瞬間移動的時候要自己一定要眨眼,
平行移動時讓自己做出踏步,這多少都會有幫助。
8.載具遊戲與G力
有開過車的話,就能了解遊戲中體驗到G力與現(xiàn)實不符的狀況,這也會暈;
我最初是為了玩VR擬真駕駛艙才踏入VR領(lǐng)域的,我買了一臺動力賽車椅,
搭配VR真的很棒,但是當(dāng)動力椅設(shè)定錯誤,或是椅子沒開機,
我就會暈得很難過,我不太建議玩家嘗試VR的開車、騎車遊戲,
要還原G力不是簡單的事。
最後還是提醒一下,這些都是個人心得,我無法保證是不是適合每個人,
同時我也提醒各位VR同好,多想一下,向你徵求意見的對象是入門的新人,
你的隨便回覆搞不好就會扼殺人家克服VR暈的熱情。