ETH官方钱包

前往
大廳
主題

2022-06-04 網路航海時代重製日誌

藍色小鼠BSM | 2022-06-04 17:18:15 | 巴幣 1010 | 人氣 136

後續要弄的襲擊、城鎮的功能過於複雜,在我思緒還未整理完成之前暫時還不會動
開始著手補完一些基本功能


如圖,昨天完成了【物價調查】的雛形
今天稍微趕了一下將【履歷】的雛型也弄出來了
而存摺、事件,主要跟城鎮功能有關,暫時先擱置
排名........
有關角色的名聲、經驗、等級之類的功能也還未開始寫,慢慢來吧

用點時間來聊聊襲擊的想法

善惡值
理論上...只專心貿易的玩家,不曾攻擊其他玩家的情況,海戰經驗為0

襲擊的對手[海戰經驗]比自己低:增加惡值 (欺負商人?)

襲擊的對手[海賊名聲]比自己低:增加惡值 (欺負海賊新人)
襲擊的對手[海賊名聲]比自己高:增加善值 (勇於挑戰?)

襲擊的對手[善值]比自己高:增加惡值

襲擊的對手[惡值]比自己高:增加善值

惡值越高,屬性偏向於海賊

善值越高,屬性偏向於海軍

懸賞金機制
屬性偏向海賊的玩家:
透過襲擊讓對手造成的損失都會累積懸賞金,如:
掠奪現金、掠奪船艦、擊沉船艦

屬性偏向海軍的玩家:

襲擊海賊玩家,除了掠奪現金外,還可額外獲得懸賞金的部分比例獎勵

襲擊玩家列表的改變
原版中,進入襲擊畫面會列出所有同在一處的所有玩家列表
海賊玩家可自己選擇要襲擊的對象

重製版,會用類似【索敵】的方式隨機挑選對象,間隔約30秒(暫定)

可自行選擇要攻擊還是放棄
當搜索到對象,只會知道對手船艦陣容、善惡屬性、預計能掠奪多少資金、懸賞金等資訊
無法知道玩家的名字,除非對方已有【升旗表明身分】
(搜索到的是NPC?還是玩家?傻傻分不清...)

被襲擊方,從履歷上可以知道是被誰襲擊

若日後雙方在同一地點,被襲擊方進行【索敵】時會以較高機率先發現仇人


創作回應

戰地雜魚
1.專心貿易海戰經驗為0? 被打也不增加海戰經驗?
2.這機制能想到就是...一日大海賊終身大海賊,洗白是不可能洗白的 XD
2022-06-04 19:51:39
藍色小鼠BSM
1、被打不會增加;2、洗白要潛伏一陣,等其他海賊起來再打比自己更多惡名的或是專心打NPC的海賊
2022-06-04 20:27:46

相關創作

更多創作