後續要弄的襲擊、城鎮的功能過於複雜,在我思緒還未整理完成之前暫時還不會動
開始著手補完一些基本功能
如圖,昨天完成了【物價調查】的雛形
今天稍微趕了一下將【履歷】的雛型也弄出來了
而存摺、事件,主要跟城鎮功能有關,暫時先擱置
排名........
有關角色的名聲、經驗、等級之類的功能也還未開始寫,慢慢來吧
用點時間來聊聊襲擊的想法
善惡值
懸賞金機制
襲擊玩家列表的改變
開始著手補完一些基本功能
如圖,昨天完成了【物價調查】的雛形
今天稍微趕了一下將【履歷】的雛型也弄出來了
而存摺、事件,主要跟城鎮功能有關,暫時先擱置
排名........
有關角色的名聲、經驗、等級之類的功能也還未開始寫,慢慢來吧
用點時間來聊聊襲擊的想法
善惡值
理論上...只專心貿易的玩家,不曾攻擊其他玩家的情況,海戰經驗為0襲擊的對手[海戰經驗]比自己低:增加惡值 (欺負商人?)襲擊的對手[海賊名聲]比自己低:增加惡值 (欺負海賊新人)襲擊的對手[海賊名聲]比自己高:增加善值 (勇於挑戰?)襲擊的對手[善值]比自己高:增加惡值襲擊的對手[惡值]比自己高:增加善值惡值越高,屬性偏向於海賊善值越高,屬性偏向於海軍
懸賞金機制
屬性偏向海賊的玩家:透過襲擊讓對手造成的損失都會累積懸賞金,如:掠奪現金、掠奪船艦、擊沉船艦屬性偏向海軍的玩家:襲擊海賊玩家,除了掠奪現金外,還可額外獲得懸賞金的部分比例獎勵
襲擊玩家列表的改變
原版中,進入襲擊畫面會列出所有同在一處的所有玩家列表海賊玩家可自己選擇要襲擊的對象重製版,會用類似【索敵】的方式隨機挑選對象,間隔約30秒(暫定)可自行選擇要攻擊還是放棄當搜索到對象,只會知道對手船艦陣容、善惡屬性、預計能掠奪多少資金、懸賞金等資訊無法知道玩家的名字,除非對方已有【升旗表明身分】(搜索到的是NPC?還是玩家?傻傻分不清...)被襲擊方,從履歷上可以知道是被誰襲擊若日後雙方在同一地點,被襲擊方進行【索敵】時會以較高機率先發現仇人