【移動】的動作切換包含了
- 同海域城市之間移動(扣食物物資)
- 港口移動到公海海域(扣食物物資)
- 公海海域移動到城市(不扣物資)
- 公海與公海之間的移動(要扣物資)
我如果從地中海的比薩要回伊比利亞的里斯本
物資只有計算到從比薩到伊比利亞公海海域的需求量
之後從伊比利亞公海要到里斯本...食物不足而不能動=_=
先弄成從海域移動到城市不扣物資...似乎原版也是這樣
第四點的實驗更扯
原版從里斯本移動到伊比利亞公海海域,僅需花費少量食物
就可以從伊比利亞公海直接轉(zhuǎn)往亞州,不用扣食物...怎麼好像哪裡怪怪的
今天因這些實驗卡了很久...大概說明一下介面
左側(cè)[行動]的選單會被遮蔽而無法開啟
右側(cè)設(shè)施畫面,會轉(zhuǎn)移到【海上】
中央上方就是倒數(shù)計時畫面,船艦圖像會從左側(cè)緩慢移動到右側(cè)
後續(xù)要寫後端的處理,有點麻煩...細(xì)節(jié)我就先不講解了
來聊聊【海上】的這空白畫面的構(gòu)想
「原版移動」
是從A都市離開後,直接出現(xiàn)在B都市
移動等待時間仍在倒數(shù)時,海賊玩家已可在B都市堵到人而進(jìn)行襲擊
「重製版移動」
從A都市離開後
只要移動等待時間仍在倒數(shù),所在地都為[公海海域]
無論是哪兩個城市之間的移動,海賊玩家在[公海海域]都可以堵到人...
直到移動倒數(shù)時間結(jié)束才會出現(xiàn)在B都市
概念大概類似,從城市A附近的近海,航到公海,再從公海航道另一個城市的近海
而在城市內(nèi)的【襲擊】都屬於城市附近的近海,只能襲擊同城市位置的玩家
Q: 兩點之間移動在公海被襲擊到?jīng)]船會變成海藻嗎?
A: 『不會』
被襲擊方,因狀態(tài)屬兩點之間的移動中,船被打沒了,有明確目標(biāo)抱浮木游過去也合理(?)
但襲擊方就不是了,因停留位置就是在公海海域上....仍有被滅成海藻的風(fēng)險
Q: 所以...移動中只有被動挨打的份嗎?
A: 『不是!』
這也是我另外弄一個【海上】的介面主因,移動中也可以發(fā)動襲擊來進(jìn)行反擊
或是進(jìn)行調(diào)查打撈到寶物、漂流的物資、漂流的水手、還是啥釣魚增加食物物資等...
算是增加等待時間倒數(shù)結(jié)束之前的小小娛樂性