這款盜賊遺產2,之前就一直在萊斯的影片中有提到,因為風格感覺滿對我胃口的,所以就有拉進清單內,剛好前幾個禮拜有特價,所以就入手玩了一下,以下簡單說點心得。
心得
肉鴿遊戲嘛,劇情原則上算是點綴,所以我也沒有多注意,所以到現在也還是不太懂故事說了什麼,只大概知道我們應該是扮演一個家族,每次操控一個角色進入冒險,死了就換下一代再繼續。另外從關卡內可以蒐集到的文本來看,好像有個不簡單的故事,只不過文本很零碎,所以我也還拼不出個全貌,姑且就先不討論劇情,來講講遊戲其他點。
- 有中文
官方在很早期就有提供中文,而且還是繁體中文,畫面跟字體看起來很協調,光這樣就讓我覺得很有心了,不過進了遊戲還發現更多驚喜。
大家可以看到,每個角色都取了滿接地氣的名字,也算是做了點在地化翻譯吧,小巧思讓人莞爾一笑。 - 手殘友好機制
本作最推的一點。
個人肉鴿類遊戲的經驗不多,大概就玩過《死亡細胞》和《Skul: The Hero Slayer》,這兩款我進度都在滿前面的,死亡細胞只玩到進去第二張圖,小骨則是打贏二王而已,後來就都放置了,因為實在是覺得有點難打。
而盜賊遺產,雖然我也還沒全破,但應該已經有到一半的進度了,而我想我應該會把它打完,至於能支撐我不要棄坑的原因,就是因為本作有許多便利的小機制,讓手殘黨不會打得很絕望。
上圖紅圈的NPC,在二圖的中間會遇到,之後玩家可以給她錢,讓傳點永久啟動,如此一來就不用每次死掉都要從一圖開始開房間開到找到路為止,想起我之所以會棄坑死亡細胞,就是因為每次光找到二圖入口我就已經頭破血流,每每二圖走沒幾步就掛了,多玩幾次後心態就崩了。但盜賊遺產有了這個設定,讓人可以在開通傳點後不用從頭再跑一次,真的就友善許多。(可能死亡細胞後面也有類似功能,只是我沒撐到那裡,如果是這樣還望大家留言指正)
另外橘圈的建築師,則是可以讓地圖房間固定,如果你上一場掛了,在進入下一場前有跟這個NPC開功能,那麼你下一場進去的房間就會跟上一場是一樣的,而且已經有探過的房間都會在地圖上顯示。有了這個功能,手殘黨要打王就變簡單不少,不用再四處尋覓王房在哪,然後把自己搞得破破爛爛,只能帶著半條血進王房,而且這遊戲王房通常都有傳點,所以你是可以直接傳送過去的,不僅可以滿狀態挑戰王,還能以最短時間反覆練習,加快打贏BOSS的時間,真的是非常佛心的設計。
小攻略分享
以下就個人目前玩到的內容,分享一些小攻略。
- 路上的
紅包武器建議不要撿
這遊戲整體風格就是偏詼諧,所以我就在想這是不是遊戲的幽默。
在關卡途中,會有一些房間有隨機的武器,我目前看過的有一把可以一直轉圈的槌子,和往前突進的鐮刀,印象兩把武器都標了「史詩」,單就敘述來看好像也很猛,但實際用起來……
很爛。
一直轉圈的槌子看起來很猛,但應該是因為可以打多段,所以單下傷害不高,偏偏這把又沒有擊退效果,所以常常是怪吃了你一下沒死,然後就穿過槌子的攻擊範圍撞到你,或者你還在轉圈,然後有投射物飛過來,你可能來不及停下轉圈動作,然後就吃到招了。
鐮刀的部分,一樣因為沒有擊退效果,所以有些時候你就是主動衝過去撞怪。這兩把個人使用體驗都不怎麼好,反而覺得初始武器還比較好用,這部分就大家斟酌。 - 下跳打樹根可以往上彈
這遊戲有個動作是跳起來後往下打,如果下面有怪,可以用這招攻擊(二圖有一種固定砲,可以踩在它上面這樣打,最安全),或是如果下面有「路燈」,可以用這個動作再往上跳一點距離。
但實際上不只是路燈,有一種會對玩家造成傷害的樹根,也可以用這種方式打,讓自己往上彈,我因為沒注意到這件事,所以在往二圖的路上被卡了一段時間。 - 快速連通二王房間
大家如果第一次進到二王房,記得先利用上圖中的路燈往上,之後繼續往上跳,再往右邊橫衝,會有另一個燈,再打一次,然後再衝,就可以跳到一個平臺上,進入隱藏的房間,如此就可以直接先到三圖的入口,那裡會有傳點和前面說的那個女NPC,給她錢連接三圖後,下次就可以先傳到三圖,再從三圖傳到二圖王房,可以直接略過跑二圖。
結論
盜賊遺產2透過幾項小機制的搭配,做出一個讓高手玩家和不擅長動作遊戲的玩家都能享受的橫向動作肉鴿,搭配極多的升級選項和裝備、符文、遺物,讓每一輪總是有不同感受,
難度:★★★★☆
趣味:★★★☆☆
耐玩:★★★★★
推薦:★★★★★
快一起率領你的家族,進入神秘的王國探險吧!
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