一直以來,對於刀劍這部作品,在我心中的評價總是呈現一種矛盾的狀態。
比較理性的那面,總是一直批評著刀劍的後宮要素,以及捅人威能、主角外掛這些點,覺得刀劍就跟那些後宮輕小說沒什麼兩樣。
但感性的那面,卻總是被對於虛擬實境遊戲以及mmorpg的嚮往,還有刀劍那些好聽得不行的歌所攫取。
也因為這樣,每每在電視臺看到重播,還是會停下來再看一次。而每次看完,心情也是覺得很複雜。
而這部刀劍的劇場版,給我的感受,依舊頗為類似,稍有不同的地方,應該就是這回,感性多少佔了上風。
劇場版的主題是回憶,不得不說,川原從這個主題開展故事,的確是很厲害的一招,也再次展現他渲染劇情情緒的能力。
刀劍的系列發展到現在,角色們確實已經累積了相當的經歷與回憶。但不只是角色,這個系列積累至今的廣大閱聽者,也對這部作品,有了相當的回憶。
閱聽者對於作品的回憶,並不是只有對於劇情的記憶而已,而是由對於劇情的記憶向外延伸,包含了閱聽當下感受到的情緒與獲取的經驗,這些通通都會被包含在回憶之中。
於是乎,只要讓某些熟悉的事物出現在劇情之中,就能觸動那些回憶,進而引出諸多情緒上的共鳴,就好似故事中反派的陰謀,是利用對於那些boss的恐懼,激發出對於sao的記憶一樣,川原也是讓過往已登場過的許多情節、角色,再次於劇場版亮相。
是的,這樣的手法,就是所謂的──
賣情懷。
序列爭戰,真要認真說的話,其構成故事核心的陰謀,合理性其實真的頗令人質疑。收集別人記憶中的A,就能重組出一個A?這個不管怎麼想,都還是很難讓人接受,就算再加上什麼神奇AI的幫忙之類的,還是很奇怪。先不說記憶究竟可不可靠,假設我們真能完整記住每樣東西,就像某位魔道書圖書館一樣(第三季!),但記憶中的一個人,真的就是那個人的全部嗎?換句話說,一個完整的人,會如此的單純嗎?
其他也還有一些在因果關係上讓人覺得怪異的地方。但是──
序列爭戰真的還是不錯看,就因為它賣情壞,確實賣得不錯。
那些邏輯的問題,可以被高漲的熱血所沖淡。
再次回歸那座城堡,到達那個本來應該是終點的地方;苦戰,然後所有人都回來了,在那裡,以及在那之後遇見的所有人,甚至就連那個化為傳說的紫色身影,也在閃光中顯現。
不過真正讓序列爭戰的情懷賣成功的,並不是在這些我們所知的璀璨之中。
尤娜,那位無名的歌手,點綴在艾恩格朗特之上,引領角色們再次回憶起sao。對於我們來說,這是過去作品中沒有的部分,是我們不知道的,但透過劇情的安排,就好似那也是被我們所遺忘的、關於sao的一部份回憶。那是在那廣大冒險中的,一個容易被遺忘的細節。
我們發現了,同時也想起來了。
從忘入記,情懷也自然呈現。這手情懷,著實賣得妙。