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【閒撰】《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢(mèng)的鍊金術(shù)士~》因夢(mèng)而邂逅的夢(mèng)想物語(yǔ)

幻影神月 | 2022-04-18 22:27:34 | 巴幣 1366 | 人氣 834

文章閱讀指引
內(nèi)文共分為「呈現(xiàn)」、「系統(tǒng)」與「劇情」三個(gè)段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」,初步理解作品的畫面與玩法。
對(duì)作品有基礎(chǔ)之玩家:可直接觀看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」的結(jié)論,參考撰寫者的體驗(yàn)心得。
已通關(guān)或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對(duì)劇情的分析與體驗(yàn)心得。



蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢(mèng)的鍊金術(shù)士~
製作公司:コーエーテクモホールディングス - ガスト長(zhǎng)野開発部
發(fā)行日期:臺(tái)灣:20220224
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡(jiǎn)介:
夢(mèng)見,與不可思議的邂逅。
 
  這是離開故鄉(xiāng)基爾亨?貝爾,踏上漫長(zhǎng)旅程的鍊金術(shù)士蘇菲,所經(jīng)歷的無(wú)數(shù)冒險(xiǎn)中的一段故事。離開故鄉(xiāng)的蘇菲與夥伴普拉芙妲一同踏上旅途,途中發(fā)現(xiàn)一株與普拉芙妲夢(mèng)中完全一樣的大樹。正當(dāng)兩人靠近想要詳細(xì)調(diào)查之際,突然一股不可思議的漩渦將兩人吸進(jìn)去,進(jìn)而來到了一個(gè)名為「艾德維格」的世界。為了尋找失散的普拉芙妲,蘇菲得知有一名叫做「普拉芙妲」的鍊金術(shù)士在村莊外面經(jīng)營(yíng)一間鍊金工房。蘇菲馬上前往該處,然而出現(xiàn)在眼前的是陌生的少女……




「想做些什麼、想為別人做些什麼的心意會(huì)變?yōu)閴?mèng)想。」

  大家好,我是在旅途的過程中、突如其來的被吸進(jìn)一個(gè)異世界之中的幻影
《鍊金工房》之所以可以歷久不衰,無(wú)論是幻某第一次接觸的初發(fā)育美少女(?),還是後來引起轟動(dòng)讓眾人癡癡等待三代的大腿(???),甚至是更早期的那些經(jīng)典香氣(危),這個(gè)系列能持續(xù)推出到二十幾款的正傳作品,絕對(duì)是有它的魅力所在,這點(diǎn)雖然幻某入坑的時(shí)機(jī)算是非常晚的,但經(jīng)過了幾款作品的體驗(yàn)之後,也深刻的著迷在這個(gè)系列的醍醐味之中。

  而今天想跟各位分享心得的作品《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢(mèng)的鍊金術(shù)士~》,更是幻某入坑該系列啟蒙作的續(xù)作!因此對(duì)於這款作品的期待度也相對(duì)高了不少,就在近期幻某也終於將這款作品正式通關(guān)啦!在經(jīng)過了兩作的萊莎之後、重新回到了不可思議的世界之中,除了再一次的看到蘇菲而感到無(wú)比的懷念之外,鍊金系統(tǒng)的部分也必須重新回味才行,尤其看到那熟悉的方塊拼圖更是有著強(qiáng)烈的實(shí)質(zhì)感(XD”)。


  不過雖然說系統(tǒng)部分必須重新回味,但其實(shí)上手的速度還是很快的,整個(gè)遊玩過程的體驗(yàn)都是很直覺且順暢的,同時(shí)幻某在玩遊戲上算是對(duì)劇情比重占比較高的玩家類型,當(dāng)然我們都知道這個(gè)系列劇情並不是太大的重點(diǎn),不過本作的劇情在主線與支線的平衡度卻是拿捏得相當(dāng)不錯(cuò),算是除系統(tǒng)外讓幻某特別好評(píng)且印象深刻的,而這部分的細(xì)節(jié)我們還是依照慣例、留到內(nèi)文再來跟各位細(xì)說吧~

  心得文章的內(nèi)容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現(xiàn)、系統(tǒng)及劇情三個(gè)部份中再區(qū)分細(xì)節(jié)部份去進(jìn)行撰寫,重點(diǎn)部分同樣以遊戲的優(yōu)點(diǎn)去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內(nèi)容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權(quán)皆為原公司所有
(文章內(nèi)圖片皆可點(diǎn)開查看清晰大圖)



畫面呈現(xiàn):
  《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢(mèng)的鍊金術(shù)士~》是一款延續(xù)前作世界觀的日式角色扮演遊戲作品,本次的故事舞臺(tái)來到了夢(mèng)幻世界「艾德維格」之中,該世界除了主城鎮(zhèn)「洛伊提爾」之外,城外尚有廣大的探索空間可供玩家四處遊歷,同時(shí)各場(chǎng)景也各自有不同的氣候變化,以符合了本作夢(mèng)幻世界的主題,而這部分的場(chǎng)景表現(xiàn)除了具有十足的夢(mèng)幻感之外,更是本作畫面呈現(xiàn)上的一大特色。

 位於夢(mèng)幻世界「艾德維格」中的主城鎮(zhèn)「洛伊提爾」,便是本作最重要的據(jù)點(diǎn),
  同時(shí)位於該城鎮(zhèn)中一隅的鍊金工房,想必也是玩家會(huì)待上最多時(shí)間的一個(gè)地方(XD”)。

 離開城鎮(zhèn)後,該世界有著廣大的探索空間可以四處遊歷,而這其中又有什麼稀有的素材呢?

 一處長(zhǎng)年有雨的森林變化為晴空萬(wàn)里僅需一瞬之間,甚至連地上的積水都會(huì)立刻消失,
  各處的氣候變化便是本作場(chǎng)景的一大特色,也是夢(mèng)幻世界的具體體現(xiàn)~

 在世界的內(nèi)部更有著神祕(mì)的空間,讓玩家探索之餘可以更加深入該世界的核心之中。


劇情呈現(xiàn):
  本作在劇情的演出呈現(xiàn)上,是以3D模組搭配字幕、並在主線與角色支線部分有著全程語(yǔ)音配合演出,同時(shí)在畫面上也是以該團(tuán)隊(duì)熟悉的上下黑框比例來進(jìn)行劇情呈現(xiàn)
  模組的演出依然有著肢體僵硬、動(dòng)作重複性高的問題,不過在角色的表情則有著更生動(dòng)的表現(xiàn),這部分是有著明顯進(jìn)步的。另外在關(guān)鍵劇情則會(huì)有「即時(shí)演算片段」與「CG插畫」來進(jìn)行輔助呈現(xiàn),這部分的演出便十分流暢、插畫也繪製得很精緻,只可惜這兩者的數(shù)量都算是偏少的,是劇情呈現(xiàn)上稍顯遺憾的

 3D模組來進(jìn)行詮釋的劇情演出,在下雨的場(chǎng)景時(shí)也會(huì)有角色淋濕的效果。
  另外加入了上下黑框的畫面,就彷彿看電影一般的視覺效果也是該團(tuán)隊(duì)的特色。

 雖然模組同樣有著僵硬的問題,但表情的細(xì)節(jié)表現(xiàn)則有更加生動(dòng)的進(jìn)步。

 部分關(guān)鍵劇情有著「模組即時(shí)演算」的輔助呈現(xiàn),這部分除了演出更加流暢之外,
  畫面比例也會(huì)回歸到常見的16:9,字幕也會(huì)改為電影式字幕來進(jìn)行演出。

 使用部分系統(tǒng)、或是部分關(guān)鍵劇情時(shí),也有著CG插畫」的輔助呈現(xiàn),
  插畫部分同樣有著繪製精緻的水準(zhǔn),只可惜本作插畫數(shù)量驟減實(shí)在是無(wú)比遺憾……


呈現(xiàn)結(jié)論:
  整體來說,本作《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢(mèng)的鍊金術(shù)士~》在呈現(xiàn)方面的表現(xiàn),從該團(tuán)隊(duì)以往的作品來看算是屬於中規(guī)中矩的,不過角色表情的精緻感則有明顯提升,模組部分雖然同樣僵硬、但在運(yùn)鏡的事實(shí)切換與搭配之下並無(wú)太大的影響,而到了關(guān)鍵劇情的即時(shí)演算則算是具有水準(zhǔn)的演出

  唯一在呈現(xiàn)上真的較為可惜的就是CG插畫數(shù)量驟減的部分,除了主線與系統(tǒng)方面的插畫之外,若以前作角色支線至少各一張插畫的數(shù)量來看,這次幾乎全無(wú)真的是無(wú)比可惜……




劇情系統(tǒng):
  本作《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢(mèng)的鍊金術(shù)士~》在劇情的推進(jìn)模式上、是以「觸點(diǎn)式推進(jìn)系統(tǒng)」為基礎(chǔ),並融合了「鍊金任務(wù)系統(tǒng)」來進(jìn)展劇情。在單純的劇情觸發(fā)點(diǎn)上系統(tǒng)有著明確的指示,而隨著劇情發(fā)展、部分事件則須運(yùn)用鍊金系統(tǒng)來達(dá)成特定的配方與道具,此部份不僅需要玩家稍微思考、本作中可鍊金的角色共有兩位,部分特定道具也有角色鍊金等級(jí)的需求,需要玩家逐一克服

  另外進(jìn)行原野探索時(shí)則必須適合的更換地圖氣候來通行,同樣需要玩家思考但整體難度並不高。連同上述的鍊金系統(tǒng),整體算是屬於需要讓玩家思考的系統(tǒng)設(shè)計(jì)、並非無(wú)腦攻略的類型

 進(jìn)入遊戲前的主選單可以進(jìn)行前作劇情的回顧,讓有無(wú)玩過的玩家簡(jiǎn)單了解前作劇情。

 遊戲中的劇情發(fā)展可以隨時(shí)進(jìn)行大綱回顧,在地圖上也有現(xiàn)在目的的指示。

 開啟地圖也有著明顯的觸發(fā)點(diǎn)位置標(biāo)示與地圖引導(dǎo),甚至大地圖也都有明確的事件提示。

 在特定的地圖與關(guān)卡需要鍊金出指定道具,而這些道具通常都有鍊金等級(jí)的限制,
  若沒有像幻某一樣單鍊一位、而是兩位角色都有平均在進(jìn)行鍊金的話通常等級(jí)不會(huì)不足

 原野需不斷進(jìn)行「操控天候」來開啟道路才能更加深入的探索下去。

 除了主線劇情發(fā)展之外,「角色支線劇情」也是本次故事相當(dāng)重要的內(nèi)容哦~


戰(zhàn)鬥系統(tǒng):
  本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)為「多重合作回合制戰(zhàn)鬥系統(tǒng)」,在回合制戰(zhàn)鬥的基礎(chǔ)下、我方角色不斷進(jìn)行前後衛(wèi)的交錯(cuò)為本作系統(tǒng)的一大特色,並適時(shí)地運(yùn)用TP(技術(shù)點(diǎn)數(shù))與DG(雙重量表)更是戰(zhàn)鬥中的關(guān)鍵所在,除了增加了回合制戰(zhàn)鬥的豐富度與多樣性之外,藉由前後衛(wèi)的切換也使得各角色在戰(zhàn)鬥時(shí)的參與度有所提升,讓六位角色在戰(zhàn)鬥時(shí)可以有更為全面的定位與操作。

 本作為「明雷遇敵」機(jī)制,可以在原野中直接攻擊敵方,來取得進(jìn)入戰(zhàn)鬥時(shí)的優(yōu)勢(shì),
  另外戰(zhàn)鬥中可以參考下方的行動(dòng)序與敵方所瞄準(zhǔn)的角色來逐一應(yīng)對(duì)戰(zhàn)鬥的狀況。

 戰(zhàn)鬥中攻擊手段可以分為「技能」「道具」,尤其道具更是該系列特別重要的要素哦~

 不同敵人皆有不同的屬性弱點(diǎn)並有著明顯標(biāo)示,針對(duì)弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊才能使戰(zhàn)鬥事半功倍。

 藉由消耗戰(zhàn)鬥中累積的TP(技術(shù)點(diǎn)數(shù))」,可以讓前後衛(wèi)角色施展「雙重攻擊」
  除了一回合可以進(jìn)行兩人的行動(dòng)之外,技能所消耗的MP更可以減少十點(diǎn)。

 當(dāng)敵方進(jìn)行攻擊時(shí),同樣可以藉由消耗TP(技術(shù)點(diǎn)數(shù))」讓前後衛(wèi)角色進(jìn)行「支援防禦」
  後衛(wèi)角色防禦敵方攻擊的同時(shí),也可以將前排角色替換下場(chǎng)。

 隨著遊戲的進(jìn)行,後期便會(huì)開啟DG(雙重量表)」,可以藉由前後衛(wèi)的交錯(cuò)來累積,
  當(dāng)量表達(dá)到100%時(shí)則可以進(jìn)行「雙重觸發(fā)」,各種效果便可以一口氣扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)鬥局勢(shì)。

 本作戰(zhàn)鬥中會(huì)有一名敵方有著「身纏靈氣」的狀態(tài),此時(shí)該敵方的防禦力便會(huì)大幅提升,
  而不同靈氣皆有不同的效果與攻略法,成功破除靈氣進(jìn)入「破防狀態(tài)」時(shí)便是攻擊良機(jī)。

 原野探索時(shí)的「操控天候」在戰(zhàn)鬥中也可以使用,來降低敵方的各項(xiàng)能力值,
  不過該功能僅有在特定的BOSS戰(zhàn)才能使用,算是較為可惜的部分。

 達(dá)成各角色特定的「角色任務(wù)」便可以獲得「能力點(diǎn)數(shù)」,進(jìn)而學(xué)習(xí)各項(xiàng)技能。


輔助系統(tǒng):
  除了上述所提及的系統(tǒng)之外,本作仍然是以輔助系統(tǒng)中的「鍊金系統(tǒng)」做為主打的特色,並以該系統(tǒng)串聯(lián)起劇情、戰(zhàn)鬥與輔助等全方位的遊玩體驗(yàn),可以說是本作最為關(guān)鍵的系統(tǒng)設(shè)計(jì)
  延續(xù)著不可思議系列的「面板調(diào)和」與「配方發(fā)想」,以及本作所新增、更高難度的「反轉(zhuǎn)面板」與趣味性的「協(xié)力技能」,讓本次的鍊金系統(tǒng)有了更需要玩家去思考的遊玩性內(nèi)容,對(duì)於喜愛研究與鑽研類型的玩家來說,更能從中享受到鍊金的樂趣

 離開鍊金工房後,無(wú)論是在城鎮(zhèn)中還是原野上、周遭都有著各式各樣的素材可以採(cǎi)集,
  而同一種類別的素材僅需單一的採(cǎi)集工具,可說是單純又好理解的設(shè)計(jì)。

 通過特定地點(diǎn)的「大採(cǎi)集」,可以採(cǎi)集出玩家更為理想的好素材!
  不過要得到這些好素材就必須先進(jìn)行一場(chǎng)小遊戲才行,而不同的大採(cǎi)集也有不同玩法。

 工房旁的溫室可以進(jìn)行「溫室栽培」,要是鍊出種子的話不妨來進(jìn)行栽培看看吧~

 延續(xù)著不可思議系列的「面板調(diào)和」、俗稱拼拼圖,同樣是該系列最大的鍊金樂趣,
  而鍊金出來的成品同樣是以品質(zhì)、特性與效果做為三大關(guān)鍵為重點(diǎn)

 隨著劇情發(fā)展,便會(huì)開放「觸媒」的使用與更高難度的「反轉(zhuǎn)面板」
  不同觸媒各自有獨(dú)自的特殊功能;而更高階的道具效果則必須透過反轉(zhuǎn)面板才能開啟。

 鍊金中達(dá)成特定條件便可以觸發(fā)夥伴的「協(xié)力技能」,可說是本作鍊金的關(guān)鍵重點(diǎn)之一,
  而協(xié)力技能的習(xí)得則必須增加夥伴的友好度才行,因此夥伴的支線故事一定要看哦!

 本作的配方取得同樣是以「發(fā)想系統(tǒng)」為主,必須一步一步的思索出各個(gè)配方才行~

 身為助人為快樂之本的鍊金術(shù)士,城鎮(zhèn)居民的「委託」也必須適時(shí)的協(xié)助才行!
  完成委託除了可以獲得報(bào)酬之外,也能增加名聲、並通過測(cè)驗(yàn)來提升冒險(xiǎn)者階級(jí)。

 遊戲通關(guān)後,本作也設(shè)計(jì)了「通關(guān)後遊玩」「二周目繼承」讓玩家可以接續(xù)遊玩下去~

 同樣遊戲通關(guān)後,便會(huì)開啟「頭目突擊戰(zhàn)」來供玩家繼續(xù)挑戰(zhàn);
  以及主選單的「迴廊系統(tǒng)」,可以查看遊戲中插畫、聆聽音樂,以及聲優(yōu)訪談等內(nèi)容。


系統(tǒng)結(jié)論:
  整體來說,本作《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢(mèng)的鍊金術(shù)士~》在整個(gè)系統(tǒng)方面的設(shè)計(jì)上,同樣維持著該系列遊玩性高的特色,並以「鍊金系統(tǒng)」貫穿了遊戲各處更是該作品的精華所在,其中面板調(diào)和部分更是在延續(xù)著前作的設(shè)計(jì)基礎(chǔ),並新增反轉(zhuǎn)面板與協(xié)力技能來更加完善內(nèi)容,讓玩家有更為流暢的體驗(yàn)。

  另外在多重合作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)之下,呈現(xiàn)出了不複雜但更具多樣性的回合制戰(zhàn)鬥,讓喜愛這類型戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的玩家可以獲得嶄新的體驗(yàn);而主線劇情的推進(jìn)雖然難度不高、卻仍是需要玩家不斷思考來逐步攻略,過程中仍是有卡關(guān)的可能性,對(duì)於想單純遊玩遊戲的無(wú)壓力型玩家來說或許需要評(píng)估一下自己是否能適應(yīng)。




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢(mèng)的鍊金術(shù)士~》是《鍊金工房》系列的第23款正傳作品,同時(shí)也是「不可思議」系列的第四作,故事時(shí)間線位於初代《蘇菲》與第二作《菲莉絲》之間,即使是無(wú)接觸過第二三作的玩家也是可以直接遊玩本作的,不過劇情還是延續(xù)著初代故事,雖然本作中可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的回顧,但若是完全沒有接觸過初代故事的玩家,仍多少會(huì)有所影響,建議至少更加瞭解劇情再行體驗(yàn)本作較好。



  本次的故事是源自於某日、從故鄉(xiāng)啟程踏上公認(rèn)鍊金術(shù)士之旅的蘇菲普拉芙妲二人,彷彿受到了夢(mèng)的指引一般,來到了一處巨大樹木的所在地,卻沒想到兩人居然被此樹吸入其中、並失散於這名為「艾德維格」的異世界之中,清醒後的蘇菲第一時(shí)間就在該世界中尋找著夥伴普拉芙妲的身影,卻發(fā)現(xiàn)了另一位同樣名為普拉芙妲的少女、更聽聞了跟早已過世的奶奶同名的女子,蘇菲便在驚訝之餘揭開了本次的異世界冒險(xiǎn)。

  做為整個(gè)起始劇情來說、本作採(cǎi)用了近年來相當(dāng)流行且常見的異世界發(fā)展來展開故事,同時(shí)也在穿越世界時(shí)以普拉芙妲的失蹤,帶出了與普拉芙妲同名的少女、以及跟早已過世的奶奶同樣名為拉米潔兒的女子這兩個(gè)關(guān)鍵重點(diǎn),接著蘇菲也會(huì)立刻得知該世界有著來自不同時(shí)代的居民,藉此第一時(shí)間來抓住玩家的期待感,並從蘇菲為了尋找普拉芙妲而踏上異世界冒險(xiǎn)的這點(diǎn),來塑造出相當(dāng)具有吸引力的劇情開端。



  為了尋找普拉芙妲而展開「艾德維格」冒險(xiǎn)的蘇菲,在故事上的主軸大致可以分為兩個(gè)階段。
前期便是上述不斷提及的「尋找普拉芙妲」,隨著不斷尋找線索的同時(shí)、也逐步帶出了「艾德維格」的世界現(xiàn)況,以及包含上述兩位角色在內(nèi)的五位夥伴與僅有拉米潔兒可以見到面的夢(mèng)境之神艾薇拉;接著順利尋獲普拉芙妲後便會(huì)進(jìn)入後期的主軸「古羅爾危機(jī)」,並針對(duì)該世界的危機(jī)與作品的主題-夢(mèng)想加以描寫。

  以整體發(fā)展來看、故事的進(jìn)行步調(diào)是相當(dāng)適中的,從角色到世界循序漸進(jìn)的展開,讓玩家可以逐步去融入故事之中,雖然後期的世界危機(jī)真的算是相當(dāng)老梗的發(fā)展(XD”),但這次的危機(jī)也只是僅限於夢(mèng)幻世界「艾德維格」的存亡危機(jī),跟動(dòng)不動(dòng)就有現(xiàn)實(shí)世界將滅亡的作品不同,在格局方面也算是相當(dāng)適中的、也不會(huì)有展開得過於莫名其妙或超展開的突兀感,更是很好的體現(xiàn)了以「夢(mèng)」為主題的意境。



  而除了主線的故事主軸之外,本作在角色上的人設(shè)方面也相當(dāng)討喜且具有吸引力,至少以幻某自己來看,說實(shí)話一開始看到阿蕾特迪伯爾德時(shí)自己是沒有很喜歡這個(gè)人設(shè)的,覺得一個(gè)邪門歪道(?)一個(gè)令人煩躁(?),但實(shí)際遊玩過後發(fā)覺自己真是太膚淺、太對(duì)不起這兩位角色了,包含其他夥伴、在眾人的個(gè)性上不僅都相當(dāng)有趣,實(shí)際演出的內(nèi)容也很有內(nèi)涵,連同本作以「夢(mèng)想」為主的主題、在主線與角色支線各方面都很好的進(jìn)行描寫,尤其該世界又如劇中所說是個(gè)「都是好人的世界」,更能讓玩家可以毫無(wú)壓力的遊玩。

  只是劇情上稍微讓幻某感到可惜的部分還是有的,從本作宣傳到劇情初期的展開來看,同名的普拉芙妲以及蘇菲與拉米潔兒,這兩部分的互動(dòng)相信應(yīng)該是多數(shù)玩家相當(dāng)期待的,但實(shí)際在劇情上仍是較為侷限在少女普拉芙妲身上,也有著不少關(guān)於她的心境描寫,至於她與人偶普拉芙妲的互動(dòng)、以及祖孫之間的互動(dòng)幾乎都放在支線劇情居多,份量的比重也有著明顯的差異,只能說真的略為可惜但其實(shí)也是可以理解的就是。



  最後便是後期劇情到結(jié)局的部分。
隨著後期主軸「古羅爾危機(jī)」中得知該世界正面臨著居民的夢(mèng)想將被吞噬的可能性,察覺到事情嚴(yán)重性的蘇菲等人雖然做了許多的保護(hù)措施,卻仍是失算導(dǎo)致艾薇拉遭到侵蝕,為了解救艾薇拉而深入世界核心的蘇菲等人,也同時(shí)知曉了這個(gè)世界的創(chuàng)世由來與艾薇拉所犯的禁忌,雖然結(jié)果成功將艾薇拉給順利救回、但仍是決定關(guān)閉這個(gè)夢(mèng)幻世界,最終在鍊金術(shù)威猛的協(xié)助之下,解決了艾薇拉會(huì)回到孤獨(dú)一身的問題,在全體居民皆心滿意足的情況下,蘇菲等人便向這個(gè)夢(mèng)幻的世界與來自不同時(shí)代的夥伴們道別,回到了現(xiàn)實(shí)世界。



  整體來說,本作《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢(mèng)的鍊金術(shù)士~》在整體故事的發(fā)展上,藉由平穩(wěn)的步調(diào)來塑造出一段平穩(wěn)之餘、卻能令玩家感到溫馨的故事,並且在主支線相互輔助之下,很好的描繪出了「夢(mèng)想」的這個(gè)主題,再配合具吸引力的人設(shè)與有趣的互動(dòng),讓這段平穩(wěn)的故事有著更深沉的魅力。

  而最後結(jié)局的離別也在這樣的魅力、與超越時(shí)空的氛圍之下讓玩家更加不捨,看著眾人一一道別離開時(shí)、心中的悸動(dòng)相比普通的離別來說更為強(qiáng)烈,也加深了玩家對(duì)於這款作品的印象。而幻某也在遊戲進(jìn)入結(jié)局後,深刻的感覺到、藉由這次的夢(mèng)中世界,除了欣賞眾人那對(duì)於夢(mèng)想的心境之外-

更享受了這場(chǎng)超越時(shí)間與空間而邂逅的夢(mèng)之物語(yǔ)。





推薦本作的作品優(yōu)點(diǎn):
● 以夢(mèng)幻世界為主的場(chǎng)景、配合操控氣候的場(chǎng)景變換特色,展現(xiàn)出如夢(mèng)似幻的遊歷感。
● 重新歸來且強(qiáng)化要素的「面板調(diào)和鍊金系統(tǒng)」,對(duì)喜愛鍊金的玩家絕不能錯(cuò)過如此精神時(shí)光屋。
● 以「夢(mèng)想」為主題、平穩(wěn)之餘卻又能深刻體驗(yàn)溫馨感的故事發(fā)展,喜愛無(wú)壓力劇情的玩家務(wù)必欣賞。

不推薦本作的作品缺點(diǎn):
● 同樣僵硬的模組表現(xiàn),CG插畫也相較前作驟減許多,對(duì)劇情演出有極度要求的玩家不予推薦。
● 以「鍊金系統(tǒng)」貫穿全作的系統(tǒng),內(nèi)含許多需要玩家思考的設(shè)計(jì),想單純無(wú)壓力遊玩的玩家不予推薦。




  說起來當(dāng)初蘇菲初代玩完後、一直很想接著玩菲莉絲來看看後續(xù)故事,結(jié)果還沒玩之前就先玩了最新作的二代,更加深了幻某想繼續(xù)追菲莉絲的動(dòng)力!但又想到在玩後續(xù)作品時(shí)蘇菲一定不會(huì)提及到這個(gè)夢(mèng)幻世界的事情後,又覺得感到相當(dāng)遺憾,這大概就是先玩二代再補(bǔ)菲莉絲跟雙子一定會(huì)面臨的問題吧?但即使如此、相信未來自己一定還是會(huì)去玩的,除了看看蘇菲繼續(xù)成長(zhǎng)的姿態(tài)之外,更得好好去認(rèn)識(shí)一下新角色才行~

  那麼下一款幻某想體驗(yàn)的遊戲,原先已經(jīng)決定好兩款作品來個(gè)二選一好了!結(jié)果都出意外沒辦法立刻開始玩,接著又經(jīng)過了幾天的思考後,發(fā)覺自己的Steam裡面有一款《二之國(guó)2 王國(guó)再臨》買了超久都還沒動(dòng),之前是因?yàn)殡娔X配備不足跑不動(dòng),但現(xiàn)在既然幻某已經(jīng)更新了配備了!那麼這款跑起來一定沒問題對(duì)吧?於是現(xiàn)在幻某就正在體驗(yàn)中啦,到時(shí)玩完後再來分享心得給各位吧~

  最後,支持幻某小屋創(chuàng)作的各位、今後的創(chuàng)作也請(qǐng)各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                                By:幻影 2022 . 04 . 18












 



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創(chuàng)作回應(yīng)

大神腳
看了幻影的介紹後
稍微提振了點(diǎn)被「沒有菲莉絲和雙子」打擊而對(duì)《蘇菲2》興趣缺缺的心XD
2022-04-18 23:05:03
幻影神月
我則是因?yàn)榉评蚪z和雙子沒有辦法提到這作的事而興致缺缺,
看來菲莉絲和雙子無(wú)論是先接觸跟還是後接觸都會(huì)有問題(?)呢"Orz
好啦但說是這樣說、菲莉絲跟雙子還是會(huì)去補(bǔ)一下的~
2022-04-19 04:59:48
比特幣待升上20萬(wàn)美元
每個(gè)可愛又大的
2022-04-18 23:58:03
幻影神月
等等、把可愛跟大放在一起我可是不能接受的哦!?
就跟那個(gè)阿蕾特一樣(X)
2022-04-19 05:00:12
Rock
菲莉絲跟雙子中~畢竟蘇菲已經(jīng)不是主角了~所以還能玩到以蘇菲為主角的續(xù)作~真的很感動(dòng)呢!!我覺得前後排交替系統(tǒng),讓一些角色不會(huì)永遠(yuǎn)冰在板凳上的設(shè)計(jì)還不錯(cuò)(男角滾啦XD誤
2022-04-19 08:18:59
幻影神月
我也是感動(dòng)到直接衝首發(fā)XD
後續(xù)作品雖然蘇菲不是主角了,但至少還是可以看到她成長(zhǎng)的姿態(tài),這樣一想還是值得補(bǔ)一下的~
所以拜託光榮趕快特價(jià)一下(???)
2022-04-20 20:28:09
護(hù)衛(wèi)
拉米跟艾薇拉兩人超級(jí)香~還有那兩對(duì)側(cè)乳......歐[e5]
2022-04-19 17:41:32
幻影神月
她們的互動(dòng)簡(jiǎn)直橘理橘氣的,啊嘶~(!?)
2022-04-20 20:28:39
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