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【心得】東京 CHRONOS (後半有捏)

對(duì)萌沒(méi)有抵抗力 | 2022-04-28 18:21:01 | 巴幣 0 | 人氣 417

(本文圖片出自巴哈母特
最近我在努力消化一些很久以前買了但是沒(méi)玩的遊戲,TOKYO CHRONOS(以下簡(jiǎn)稱「TC」)就是其中之一。這個(gè)遊戲買了沒(méi)玩到什麼程度呢?嗯,就是安裝完進(jìn)去遊戲看到畫面,確認(rèn)遊戲可以跑我就跳出了。

倒不是這個(gè)遊戲很缺乏讓人開(kāi)啟的動(dòng)力,而是因?yàn)檫@是個(gè)VR遊戲,而VR裝置的準(zhǔn)備實(shí)在很麻煩,經(jīng)常是想到要去弄這些裝置就懶了所以當(dāng)然也就很少去玩這個(gè)遊戲

但最近整理了一下發(fā)覺(jué)這些買了沒(méi)玩或是只玩了一點(diǎn)點(diǎn)的遊戲?qū)嵲谔嗔耍ǘ襾K不只有VR Game),然後最近剛好沒(méi)有什麼太想玩的遊戲,所以就決定回頭把這些遊戲補(bǔ)一補(bǔ)。順便一說(shuō)之後還會(huì)補(bǔ)上其他VR遊戲的心得。


《東京 CHRONOS》是款 VR 神秘冒險(xiǎn)遊戲,故事描述在時(shí)間一度停止、似乎誰(shuí)都不見(jiàn)的東京澀谷,八名被關(guān)在這裡、從小就是青梅竹馬的 8 名高中生故事。遊戲中有著「我死了,犯人是誰(shuí)?」神秘的訊息,整個(gè)世界就像破碎的鏡子般散落的無(wú)數(shù)碎片,到底真相在哪裡?
(以上劇情介紹出自巴哈母特

從這段劇情介紹以及遊戲中各種畫風(fēng)相當(dāng)有「特色」的人物,在在都讓我想到了「槍彈辯駁」,因此原本預(yù)期這會(huì)是一款帶有大逃殺氣氛的偵探推理解謎遊戲,玩家可能要蒐集各種犯罪證據(jù)最後找出真兇什麼的。

然而事實(shí)是...這就是一款很單純的電子小說(shuō)

遊戲中玩家99.9%能做的事情就是不斷的按A鍵聽(tīng)下一句對(duì)話,所以不要說(shuō)像槍彈辯駁那樣用言彈去射擊對(duì)手,這個(gè)遊戲甚至連基本的調(diào)查或選擇要對(duì)話的對(duì)象都不行,劇情發(fā)展中如果主角會(huì)發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵道具那就是會(huì)發(fā)現(xiàn),如果會(huì)跟A講話那就一定會(huì)講,所有的過(guò)程完全不需要玩家參與控制。

不過(guò)遊戲中還是有一些選項(xiàng)可以選,但數(shù)量少到一隻手可以數(shù)完,而且這些選項(xiàng)全部都是關(guān)鍵選項(xiàng),基本就是如果選錯(cuò)選項(xiàng)接下來(lái)大概半小時(shí)內(nèi)就會(huì)走到Bad Ending。在某些方面這可能也是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì),如果選錯(cuò)選項(xiàng)後要從兩三個(gè)小時(shí)前的劇情重玩老實(shí)說(shuō)也是挺煩的。

另外在遊戲選項(xiàng)上有個(gè)微妙的設(shè)計(jì),絕大多數(shù)的選項(xiàng)在遊戲的第一輪其實(shí)會(huì)自動(dòng)選正確的選項(xiàng),但最終會(huì)強(qiáng)制給你一個(gè)Bad Ending。從第二輪開(kāi)始,這些選項(xiàng)才開(kāi)放讓玩家選擇,也就是說(shuō)真正的遊戲要從第二輪才開(kāi)始,而且由於已經(jīng)跑過(guò)一次正確的流程,其實(shí)玩家已經(jīng)對(duì)該選哪個(gè)選項(xiàng)心理有個(gè)底,比較不會(huì)出現(xiàn)不知如何是好的狀況(當(dāng)然前提是玩家要記得第一輪的遊戲過(guò)程

這個(gè)設(shè)計(jì)我沒(méi)什麼意見(jiàn),但我覺(jué)得遊戲應(yīng)該在第一輪結(jié)束時(shí)給予玩家一些更明顯的提示去玩第二輪,因?yàn)楣馔娴谝惠啠銜?huì)有太多搞不清楚的地方,但玩家又不知道你是不是故意想埋梗出二代或DLC。

然後既然是電子小說(shuō),翻譯品質(zhì)就是個(gè)重點(diǎn)。不過(guò)不懂日文的我在這邊就無(wú)法判斷到底翻譯得如何,只能說(shuō)明顯錯(cuò)誤或前後翻譯不一致這類問(wèn)題應(yīng)該是沒(méi)有的,但必須提一下的是遊戲中偶爾會(huì)出現(xiàn)這樣的情形:

直接就跟你講「翻譯不要」。而且其中有幾句還是我這個(gè)幾乎不懂日文的人也勉強(qiáng)能從語(yǔ)音中聽(tīng)個(gè)大概(也就是說(shuō)是非常簡(jiǎn)單的句子),結(jié)果他竟然翻譯不出來(lái)這真的很奇怪。還算值得慶幸的是,這樣的狀況非常非常少見(jiàn),所以大致沒(méi)有造成嚴(yán)重的困擾就是。

再來(lái)從電子小說(shuō)的觀點(diǎn)出發(fā),因?yàn)橹г薞R所以老實(shí)說(shuō)還滿新鮮的,遊戲?yàn)槊慷蝿∏槎伎坍嬃烁髯缘?D場(chǎng)景,裡面的配角在跟主角講話時(shí),就是直接看著玩家講話,不會(huì)有一般漫畫或電子小說(shuō)裡那種從上帝視角看一切的感受,因此雖然整體內(nèi)容就只是在看小說(shuō),但這種直接的主觀視點(diǎn)是任何其他媒體都辦不到的。

不過(guò)遊戲雖然是真正全3D的VR場(chǎng)景,但卻幾乎沒(méi)有任何動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,我的意思不是背景有會(huì)動(dòng)的雲(yún)或是閃爍的霓虹燈這種點(diǎn)綴性的動(dòng)態(tài),而是就算主劇情直接描述某個(gè)東西在動(dòng),你在這個(gè)遊戲裡也幾乎不會(huì)看到他動(dòng)起來(lái)。

例如劇情描述某個(gè)配角從你身旁跑過(guò)去,你並不會(huì)在VR的世界裡看到他真的跑過(guò)去,而是看到配角擺出一個(gè)奔跑的姿勢(shì)然後像雕像那樣停在你身旁(也就是你只會(huì)看到奔跑過(guò)程中的一個(gè)靜止畫面)。我不知道這是繼承電子書只有靜態(tài)圖的習(xí)慣,還是單純的技術(shù)成本不到位的問(wèn)題,總之在VR世界沒(méi)有看到各個(gè)角色活靈活現(xiàn)的行動(dòng),我是覺(jué)得滿可惜的。


另外由於人物畫風(fēng)與比例的關(guān)係,觀看角色的實(shí)際感受其實(shí)又有點(diǎn)微妙。同樣的場(chǎng)景你在看動(dòng)漫的時(shí)候可能不會(huì)覺(jué)得奇怪,但在真實(shí)感比較強(qiáng)的VR世界裡就是會(huì)有點(diǎn)不對(duì)勁,感覺(jué)有點(diǎn)像是在跟迪士尼樂(lè)園裡戴了角色頭套的真人對(duì)話,也不是說(shuō)很糟,但帶入感就是差了那麼一點(diǎn)(尤其是在某些深情戲,那種好像是米老鼠在跟你講情話的感覺(jué)真的滿微妙的)。

最後提一下遊戲的歌曲很好聽(tīng),尤其是在Bad Ending時(shí)還製作了一個(gè)遊樂(lè)園的剪影模組,配合字幕特效真的非常有感覺(jué)。但相對(duì)的Normal Ending反而什麼特殊畫面都沒(méi)有,就只有純粹的工作人員名單在那邊跑這就有點(diǎn)可惜。

綜合以上先說(shuō)個(gè)不含劇情的評(píng)價(jià):
因?yàn)檫@是款相當(dāng)單純的電子小說(shuō),撇除極少數(shù)的選項(xiàng),與玩家之間的互動(dòng)幾乎為0,所以期待會(huì)有什麼遊戲性的人可以跳過(guò)這款遊戲了,因?yàn)檫@基本就不是遊戲而是小說(shuō)。

而對(duì)於真心純粹想看電子小說(shuō)的人,我覺(jué)得光VR這個(gè)噱頭就滿值得來(lái)試看看,畢竟這種完全代入的主觀視點(diǎn)是在其他設(shè)備體驗(yàn)不到的(當(dāng)然前提是你要有VR設(shè)備

至於劇情的部分,細(xì)節(jié)我留待後半段捏他的部分再講,總之先說(shuō)結(jié)論,我個(gè)人的感覺(jué)是好看但並不精彩,這部的編劇是有心想講好故事的,其中也有感人或讓人會(huì)心一笑的優(yōu)秀橋段,但一些細(xì)節(jié)以及鋪陳並沒(méi)有安排得很好,有些劇情甚至可以說(shuō)有點(diǎn)硬凹。然後,雖然遊戲開(kāi)場(chǎng)時(shí)講得好像很有狼人遊戲的懸疑風(fēng),但這部其實(shí)並不是推理小說(shuō),反而比較偏向心靈劇場(chǎng)。如果是跟我當(dāng)初一樣期待看到「槍彈辯駁」之類作品的人很有可能會(huì)失望。

整體來(lái)說(shuō)這部的劇情不會(huì)讓人覺(jué)得很神但也不難看,滿分一百的話我會(huì)給個(gè)七十分,給大家當(dāng)個(gè)參考。

最後來(lái)細(xì)講劇情的部分,因?yàn)殡y免會(huì)捏他,所以不想被捏的人請(qǐng)直接跳到捏他結(jié)束的段落:














有捏他的評(píng)論開(kāi)始

首先,TC的文本非常長(zhǎng),在VR遊戲界普遍都還是小遊戲的情形下,這樣的文本長(zhǎng)度幾乎可以說(shuō)是大作等級(jí)了。

但不得不說(shuō)遊戲前期有很多劇情實(shí)在太瑣碎,例如描述主角如何找吃的喝的,如何用各種手段嘗試破壞CHRONOS的圍牆,是說(shuō)誰(shuí)在乎你去便利商店拿的是好吃棒還是日清泡麵?這種劇情其實(shí)用一段說(shuō)明帶過(guò)就好了,應(yīng)該沒(méi)必要一字一字的講出來(lái)然後叫玩家親自用VR下去體驗(yàn)吧?

而遊戲後段的劇情則太趕,幾乎所有的劇情都集中在最後幾章才一口氣爆出,資訊量太大反而讓人覺(jué)得有點(diǎn)吃不消。
尤其是在第二輪的時(shí)候,為了補(bǔ)足每個(gè)角色各自的劇情,所以為每個(gè)人都安排了各自的獨(dú)立劇情。
這部分讓玩家直接用其他角色的主觀視點(diǎn)去體驗(yàn)他們各自的故事,我覺(jué)得是個(gè)很棒的手法,但因?yàn)閯∏榱繉?shí)在太大,所以除了科學(xué)妹的故事有做到該有的鋪陳(例如科學(xué)妹會(huì)與主角一起去夾娃娃,然後從她很喜歡手邊的這個(gè)娃娃為契機(jī)去帶出她與她父親的故事),其他人的劇情帶入的方式都偏生硬,更由於大量採(cǎi)用了獨(dú)白的手法,使得玩家與其說(shuō)是在看故事,反而更像是一位在聽(tīng)病人抱怨人生的心理醫(yī)生。

另外有些背景設(shè)定我覺(jué)得說(shuō)服力不足,例如遊戲一開(kāi)始的電視牆用很聳動(dòng)的標(biāo)題暗示眾人之中存在殺人犯,問(wèn)題是我們?yōu)槭颤N要相信一面電視牆呢?到遊戲中期甚至可以直接叫電視牆把嫌犯列舉出來(lái),然後還有人以此為「證據(jù)」來(lái)證明自己不是殺人犯,我真的不知道這算什麼證據(jù),更不懂都做到這個(gè)地步了為什麼不可以直接叫電視牆告訴我們犯人是誰(shuí)?

事實(shí)上本作算是屬於偏科幻的設(shè)定,所以存在一面可以列舉嫌犯卻不顯示真兇的電視牆這件事本身並沒(méi)有問(wèn)題,問(wèn)題在遊戲中卻缺乏一個(gè)讓人去接受這個(gè)現(xiàn)象的契機(jī),變成角色只能自行猜測(cè)來(lái)釋懷。然而很諷刺的是,遊戲裡面有一個(gè)天才科學(xué)妹是懂CHRONOS現(xiàn)象的,也就是說(shuō),作者只要安排由這位科學(xué)妹出來(lái)解釋就能輕鬆解決這個(gè)問(wèn)題,但劇情卻偏偏讓這位科學(xué)妹第一個(gè)領(lǐng)便當(dāng),導(dǎo)致之後只要遇到與設(shè)定相關(guān)的問(wèn)題就卡關(guān)。作者為何會(huì)這樣安排實(shí)在讓人難以理解。

最後來(lái)說(shuō)整個(gè)故事的大謎題,究竟「誰(shuí)是犯人?」
答案算是有爆點(diǎn),但是不精彩。先不說(shuō)答案其實(shí)算好猜(用消去法),最重要的問(wèn)題是劇情本身其實(shí)沒(méi)有說(shuō)服力。

以下這段算是特大捏,所以請(qǐng)?jiān)俅巫龊眯睦頊?zhǔn)備在往下看,否則請(qǐng)?zhí)^(guò)下面這段:















特大捏他開(kāi)始


男主與黑長(zhǎng)直互有好感,並且在主角妹妹的搓和下,男主送了一個(gè)紅色緞帶給黑長(zhǎng)直(雖然沒(méi)有明說(shuō),但基本可以看做定情禮物),結(jié)果緞帶被黑長(zhǎng)直的後母給扔了,而主角妹妹在幫忙協(xié)尋緞帶的過(guò)程中不幸被車撞死,因此讓主角深受打擊。

然後精彩的地方來(lái)了,黑長(zhǎng)直覺(jué)得如果要讓主角打起精神,自己就要扮黑臉讓主角恨她,所以她故意謊稱是自己丟掉緞帶才害死了主角的妹妹,並且忍受著班上的霸凌以及主角的冷漠,最後在她自認(rèn)主角已經(jīng)恢復(fù)精神後,覺(jué)得自己已經(jīng)沒(méi)有存在的價(jià)值,最終選擇跳樓輕生。

所以謎題的答案是:犯人是主角,是他的冷漠殺死了黑長(zhǎng)直。

是的,這算是有爆點(diǎn)的安排沒(méi)錯(cuò)。但這邊我真的很想問(wèn),到底是什麼樣的天才邏輯才會(huì)覺(jué)得扮黑臉可以讓人打起精神來(lái)?在這種時(shí)候給予安慰與鼓勵(lì)才是正常人該有的思維吧?

事實(shí)上當(dāng)視點(diǎn)切回主角本身時(shí),你會(huì)發(fā)覺(jué)「自己喜歡的女孩害死了自己的妹妹」這種情感上的矛盾才是讓主角最痛苦的原因,所以黑長(zhǎng)直的扮黑臉基本就是落井下石幫倒忙,最重要的是這明明就是稍微想一下就會(huì)想到有可能發(fā)生的結(jié)果,但黑長(zhǎng)直的想法偏偏就是跟正常人相反。

而這段劇情其實(shí)我還有另外一種我覺(jué)得更好的解釋:

在遊戲中還有一個(gè)擅長(zhǎng)攝影的粉毛,她喜歡主角,喜歡到算是病嬌的地步,但主角對(duì)粉毛卻只有親情那樣的情感。
我自己腦補(bǔ)的劇情是,粉毛知道主角送黑長(zhǎng)直緞帶後心生嫉妒,便與黑長(zhǎng)直發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)然後失手將緞帶扯掉了,在一旁勸和的妹妹趕去檢緞帶的時(shí)候發(fā)生了車禍才喪生。也就是說(shuō),粉毛才是害死妹妹的兇手。
但是善良的黑長(zhǎng)直意欲袒護(hù)粉毛,所以才謊稱是自己將緞帶丟掉了。

這邊有個(gè)可以說(shuō)明我為何會(huì)這樣猜想的原因。
在遊戲第一輪粉毛恢復(fù)記憶後,她忽然很驚恐的跑到頂樓躲避主角與黑長(zhǎng)直,最後甚至因此失足喪生(呃...嚴(yán)格來(lái)說(shuō)也沒(méi)有死啦,在CHRONOS世界其實(shí)是不會(huì)死的,但這不是重點(diǎn))。而遊戲自始至終都沒(méi)有解釋粉毛做出這個(gè)行為的原因,變成遊戲當(dāng)中的一個(gè)懸案。但如果把上面的劇情聯(lián)繫過(guò)來(lái)一切就說(shuō)得通了,粉毛可以說(shuō)是同時(shí)間接害死了主角的妹妹與黑長(zhǎng)直,一個(gè)人如果忽然想起自己竟然背負(fù)著兩條人命的罪責(zé),會(huì)陷入恐慌也不是什麼奇怪的事了。

也說(shuō)不定,其實(shí)製作組原本真的就是這樣設(shè)定,但到了最後一刻才覺(jué)得不該讓粉毛扮黑臉?biāo)耘R時(shí)修改了劇本。無(wú)論如何,遊戲最後給出的劇本就是現(xiàn)在這樣,而我只能說(shuō)這個(gè)劇本我個(gè)人是覺(jué)得欠缺說(shuō)服力的。


捏他部分到此結(jié)束















最後總結(jié):在目前VR電子小說(shuō)普遍都還只是在做小規(guī)模嘗試(劇情都很短)的情形下,TC真的是一款讓人感覺(jué)得出來(lái)有在認(rèn)真製作的電子小說(shuō),雖然整體系統(tǒng)與劇情都還有不少進(jìn)步空間,但現(xiàn)階段如果想在VR世界體驗(yàn)一下這種不一樣的電子小說(shuō),那TC算是個(gè)還不錯(cuò)的選擇。整體來(lái)說(shuō),小力推薦。

最後順便一提,下次會(huì)介紹另外四款VR電子小說(shuō),為什麼一口氣介紹四款呢?因?yàn)樗麄兊膭∏槎己芏趟詻](méi)啥好講的 XD
有興趣的人到時(shí)候可以把他們跟TC比較一下


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