不得不說最新的第57回有回到以前逃走中的水準(zhǔn),地圖規(guī)模很大以外(9個(gè)東京巨蛋),任務(wù)設(shè)計(jì)上是近期令我最驚豔的 [e38]

前陣子與朋友聊起了好久沒看的「全員逃走中」系列,回頭查了一下小屋的記錄,上次緯來播逃走中是2015年,已經(jīng)差不多快七年前的事情了,時(shí)間過的真是快?。?img src="https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/18.gif" border="0">

在這之後緯來不知道為什麼好像就沒有再播出相關(guān)系列的作品了(掛名全員的作品倒是一直有www),甚是可惜,這幾天上網(wǎng)找了一下,原來還是有善心人士幫忙至做了字幕,所以這兩天又接續(xù)看了起來,一口氣到2020年的51回為止(52回有找到影片但是沒有字幕,另外戰(zhàn)鬥中幾乎都沒人做字幕只能放棄)

緯來最後播放的應(yīng)該是39回的決戰(zhàn)超時(shí)空(逃走中十週年特別企劃),在這之後感覺節(jié)目單位經(jīng)費(fèi)可能有點(diǎn)被削減(還是該說之前玩得太大了?
),在場(chǎng)地與規(guī)模上都稍微開始縮小,不過各集還是有著各集的特色,例如40回出現(xiàn)讓自己安全但是會(huì)放出獵人追捕其他玩家的誘惑之門,42回出現(xiàn)由骰子來決定任務(wù)(有好的任務(wù)也有壞的任務(wù))以及電視投票活動(dòng),43-45回嘗試與其他創(chuàng)作合作,49回出現(xiàn)新型態(tài)獵人,50回小孩參戰(zhàn)以及51回出現(xiàn)機(jī)器人等等.....看得出來節(jié)目單位一直有在往不同的方向做嘗試。




另外雖然後來的幾場(chǎng)活動(dòng)場(chǎng)地範(fàn)圍較小,但地形也變得較複雜的類型。例如大學(xué)校園或百貨商場(chǎng)(好懷念臺(tái)場(chǎng)的維納斯廣場(chǎng)?。?。這樣一來似乎不太能像過去那樣把幾個(gè)東京巨蛋這樣的廣告詞掛在嘴邊,不過也增加了玩家與獵人相遇以及逃跑(只要從轉(zhuǎn)角跑開就算離開獵人的視野)的機(jī)率,我覺得活動(dòng)效果反而是比較好的。
然後接下來說幾個(gè)想吐嘈的地方.......

首先要說在這之後幕後劇情有點(diǎn)混,在以前就算是屬於沒有太大劇情展開的幾場(chǎng)活動(dòng),也會(huì)在活動(dòng)結(jié)束後稍稍推展劇情,但後面從42回開始劇情就完全沒有進(jìn)展,有出現(xiàn)的永遠(yuǎn)都是「如月翔在控制中心發(fā)動(dòng)任務(wù)」這樣一個(gè)重複的片段,以前青山靜碰到如月發(fā)動(dòng)某些天馬行空的任務(wù)還會(huì)吐嘈兩句,現(xiàn)在連這些互動(dòng)都沒有了,這兩人完全淪為發(fā)動(dòng)任務(wù)的龍?zhí)捉巧?


當(dāng)然這種競(jìng)技體育類節(jié)目,劇情什麼的本來就不是那麼重要,但相關(guān)片段永遠(yuǎn)就是那幾個(gè)畫面,這真的也混得太明顯。

再來說與其他作品合作的那幾集。個(gè)人覺得跨界合作是很好的事情,但這幾集合作的內(nèi)容讓我覺得很表面,換個(gè)說法就是沒特色 





例如海賊王的看剪影猜角色任務(wù),這個(gè)任務(wù)換成猜七龍珠、火影甚至某個(gè)業(yè)界名人的任務(wù)是不是也行得通?又比如七龍珠劇情中與Coser合照的任務(wù),那只要Coser換一下是不是也可以變成海賊王或是死神的任務(wù)?又或著海螺小姐猜拳任務(wù),螢?zāi)簧系娜藫Q一下不就又可以跟任何作品合作?
我不是說這些任務(wù)設(shè)計(jì)的不好,而是這些跨界合作中幾乎沒有任何一個(gè)任務(wù)是專為該作品設(shè)計(jì)的,這給我的感覺比較像是製作組是先設(shè)計(jì)好活動(dòng)後才臨時(shí)決定與某個(gè)作品合作(所以只能設(shè)計(jì)換皮任務(wù)),當(dāng)然這也沒有什麼不可以的,但就是讓我覺得很可惜就是了。
另外在劇中劇的部分,以前偶爾會(huì)有像是白雪公主或是輝耀姬這樣,讓玩家參與某個(gè)虛擬故事的活動(dòng),但可惜的是這些跨界合作中都只有加入一些零散的劇情,組不成一個(gè)完整的故事,當(dāng)然這或許都不是什麼大問題,但就是很可惜。

而說到後面有獨(dú)立劇中劇的是47回的恐龍脫出劇與51回的機(jī)器人大戰(zhàn)。
機(jī)器人大戰(zhàn)那集整體來說還可以,雖然有些任務(wù)的設(shè)計(jì)感覺難度沒有掌握好,但任務(wù)與故事劇情的互動(dòng)還是有做到的,順便一說過去我一直有個(gè)疑惑,就是這類互動(dòng)任務(wù)如果失敗了劇情會(huì)怎麼發(fā)展,而這一回還真的任務(wù)失敗了,答案是劇情會(huì)用另外一種方式強(qiáng)制發(fā)展下去(51回最後一個(gè)任務(wù)要玩家送三個(gè)電池來啟動(dòng)巨大機(jī)器人反擊,但最後一個(gè)電池來不及送達(dá)導(dǎo)致任務(wù)失敗,而劇情會(huì)自動(dòng)發(fā)展由研究室助手將電池送達(dá))。

然而47回描述恐龍從大學(xué)實(shí)驗(yàn)室跑了出來這集就很微妙。
雖然我很高興製作單位請(qǐng)到特效如此傑出的機(jī)器恐龍,但整個(gè)遊戲並沒有好好利用這個(gè)道具,除了最後一個(gè)任務(wù)將恐龍引誘至牢房後可以順便關(guān)閉學(xué)校大門阻止獵人侵入這個(gè)還算可以,其他任務(wù)基本就跟劇情無關(guān)。

舉個(gè)例子當(dāng)實(shí)驗(yàn)室發(fā)現(xiàn)恐龍跑出來之後,教授出動(dòng)了空拍機(jī)追蹤,結(jié)果被如月駭入拿去發(fā)動(dòng)任務(wù)追蹤玩家。那你可以說因?yàn)榭张臋C(jī)被控制所以引發(fā)劇中劇裡的教授無法抓回恐龍沒錯(cuò),但問題是,事後就算玩家完成了任務(wù)停止了空拍機(jī),教授還是不能使用空拍機(jī)???所以這個(gè)任務(wù)基本就跟劇情脫勾了,只是為了給空拍機(jī)登場(chǎng)的理由而已。
到後面把恐龍瞬移到獵人區(qū)更是莫名其妙,也沒有告訴玩家碰到恐龍會(huì)怎樣,就只是在那邊放個(gè)東西嚇人而已。

我們回頭去看「暗殺大統(tǒng)領(lǐng)」這一回的活動(dòng),第一個(gè)任務(wù)也是駭入遊樂園的監(jiān)視器來追蹤玩家,但重點(diǎn)是這個(gè)任務(wù)最後要玩家關(guān)掉監(jiān)視器,這樣的設(shè)計(jì)才能引發(fā)後來殺手乘隙而入的劇情。換言之,以往都是指揮中心設(shè)置任務(wù)讓玩家與劇情之間產(chǎn)生互動(dòng)來間接推動(dòng)劇情,但47回的卻是指揮中心直接就強(qiáng)制干涉了故事(把空拍機(jī)搶走,把恐龍瞬移),但任務(wù)內(nèi)容反而跟劇情搭不上線。這樣的設(shè)計(jì)我覺得不是很理想。
然後,很多獵人離開了,例如以前大家常常聊的No1與美人尖獵人,這對(duì)老粉當(dāng)然是一件感傷的事
,不過隨著新血的加入我覺得或許也可以期待有不同的感受。

而最後一定要提的是長(zhǎng)髮獵人自暴後明明接了一段修復(fù)他的劇情,但這個(gè)梗最後也是不了了之實(shí)在很讓人鬱悶(最後一次劇情是41回派遣他擔(dān)任阻撓玩家復(fù)活的獵人,但這一集其實(shí)連臉都看不到,而之後他就再也沒有登場(chǎng)了)
整體來說雖然嘈點(diǎn)不少,但我覺得逃走中系列還是相當(dāng)有趣,節(jié)目單位也有不斷在嘗試各種不同的新玩法,但是在劇情以及任務(wù)的搭配方面就有點(diǎn)退步,聽說在十週年記年特集之前,原本的製作人「高瀨敦也」就已經(jīng)離職了,這應(yīng)該在很多方面都對(duì)這個(gè)節(jié)目造成了影響。我無意去評(píng)論這種公司與製作人之間的是非對(duì)錯(cuò),畢竟每個(gè)人都有他自己的立場(chǎng),但最終還是希望這個(gè)節(jié)目能越做越好 

順便一說,在朋友的介紹下得知了高瀨在離開電視臺(tái)之後另外開啟的新企劃ADELL33:
看起來有點(diǎn)像是混合了恐怖解謎的冒險(xiǎn)遊戲,這樣的設(shè)計(jì)會(huì)呈現(xiàn)怎樣的效果令人期待! 
