在廣袤而神秘的森林中心,佇立著一棵參天橡樹。這棵橡樹的年歲非常悠久,在世界剛被創(chuàng)造時(shí),它便是棵幼小的樹苗,甚至還有人說(shuō)眾神以它的枝枒創(chuàng)造了最初的人類與動(dòng)物。現(xiàn)在,來(lái)自各地的德魯伊教團(tuán)—德魯伊之序—聚集在橡樹之下,沐浴在它所賜予的榮耀,強(qiáng)化信仰、展現(xiàn)自己的虔誠(chéng):大德魯伊們劃起聖地,並豎立起刻有符文的巨石;詩(shī)人們編纂著招募新信徒時(shí)將講述的故事;先知們感受著預(yù)兆,試圖洞悉未來(lái);利爪大師們,則運(yùn)用力量捍衛(wèi)教團(tuán)的信仰。
在《Oak》中,玩家們率領(lǐng)著德魯伊所組成的教團(tuán)「德魯伊之序」,為了留在森林參悟橡樹中的奧秘,玩家們必須讓自己的教團(tuán)在眾多求道者中脫穎而出。和其他教團(tuán)相比,雖然你的教團(tuán)微不足道,但若能明智地規(guī)劃行動(dòng)、以最有效益的方式運(yùn)用教團(tuán)內(nèi)的德魯伊,你將明顯感受到教團(tuán)實(shí)力與聲望的成長(zhǎng)。此外,你還能與各種不屬於凡界的生物建立關(guān)係、學(xué)習(xí)強(qiáng)大的法術(shù)、蒐羅至尊的神器,甚至冒著破壞自然平衡的風(fēng)險(xiǎn),在森林中建立新的聖地以安置教團(tuán)日益增加的德魯伊。雖然橡樹張開它的枝枒歡迎遠(yuǎn)道而來(lái)的求道者,但最終只有被選中的教團(tuán),才能擁有知曉?shī)W秘的權(quán)力。
Oak
遊戲人數(shù):1 – 4 人 遊戲時(shí)間:60 – 90 分鐘
遊戲概述
玩家們分別扮演不同派系(稱為德魯伊之序)的領(lǐng)導(dǎo)人,信奉著森林裡至高無(wú)上的存在—橡樹,而為了獲得橡樹中的奧秘,玩家必須證明自己是最虔誠(chéng)的信徒。遊戲中,玩家將利用手中的爭(zhēng)論卡派遣自己的德魯伊在森林的不同地點(diǎn)執(zhí)行蒐集資源、釀製藥劑、蒐羅神器、建造立石、與異世界的生物結(jié)交等行動(dòng)。而隨著遊戲進(jìn)行,太陽(yáng)也會(huì)在天體中運(yùn)行,每到「夏至」時(shí),將舉行夏至祭典,並給予玩家獎(jiǎng)勵(lì)。遊戲結(jié)束時(shí),擁有最多勝利點(diǎn)數(shù)的玩家將證明自己是最虔誠(chéng)的信徒,並取得偉大橡樹的祕(mì)密。
遊戲流程
遊戲共進(jìn)行五輪,每輪遊戲分為黎明、白晝、黃昏三個(gè)階段:
- 黎明階段:獲得收入。
- 白晝階段:玩家們輪流執(zhí)行「打出 1 張爭(zhēng)論卡並執(zhí)行行動(dòng)」、「執(zhí)行 1 項(xiàng)特殊行動(dòng)」、「跳過(guò)並採(cǎi)集材料」。
- 黃昏階段:整理遊戲圖板。
但最後一輪遊戲(即第五輪)不執(zhí)行黃昏階段,而於白晝階段結(jié)束後進(jìn)入終局計(jì)分階段。
行動(dòng)機(jī)制
▲ 玩家能將不同的遊戲配件套在德魯伊身上,代表他們升級(jí)為不同能力的德魯伊長(zhǎng)老
《Oak》是一款工人擺放遊戲,而遊戲中的工人就是這些向橡樹求道的德魯伊,在行動(dòng)過(guò)程中,玩家也有機(jī)會(huì)將德魯伊升級(jí)為擁有各種特殊能力的德魯伊長(zhǎng)老,使自己的行動(dòng)事半功倍!
▲ 為德魯伊們建造棲身之所
德魯伊們忙碌了一天之後,都希望能有個(gè)舒適的地方能修養(yǎng)身心,所以務(wù)必確保自己擁有足夠的空間能安置你的德魯伊們,否則他們可是會(huì)怠工抗議!
▲ 爭(zhēng)論卡與神廟行動(dòng)
遊戲中有數(shù)種類型的行動(dòng)能夠選擇,首先是神廟行動(dòng),玩家必須打出 1 張爭(zhēng)論卡,選擇卡片上半部其中一項(xiàng)行動(dòng),並將自己的德魯伊派往神廟執(zhí)行行動(dòng)。
▲ 爭(zhēng)論卡與橡樹行動(dòng)
除了以爭(zhēng)論卡執(zhí)行神廟行動(dòng)之外,玩家也能執(zhí)行爭(zhēng)論卡下方的橡樹行動(dòng),讓你的德魯伊爬上橡樹,在茂密的枝枒間探求真理。
▲ 橡樹行動(dòng)與夏日祭典
而爬上橡樹的德魯伊們,在夏日祭典時(shí),還能趁亂在橡樹上搜刮一些可用的資源!
▲ 神器行動(dòng)
此外,森林中也有許多神器、神秘生物與魔法材料,善用神器的威能、神秘生物的力量,並以魔法材料釀製藥劑幫助自己。
遊戲心得
《Oak》的工人分為兩種,一種是能讓玩家任意支配的積極工人,一種是只能爬樹或在跳過(guò)回合行動(dòng)之後才能使用的消極工人,使用工人的方式不外乎搭配卡片執(zhí)行行動(dòng)或爬軌(爬橡樹)、使用玩家圖板或遊戲圖板的特殊行動(dòng)、發(fā)動(dòng)神器所構(gòu)築的特殊行動(dòng)等,對(duì)於常玩遊戲的玩家而言,大概沒(méi)有什麼需要特別費(fèi)心理解的規(guī)則,但設(shè)計(jì)師在爭(zhēng)搶行動(dòng)欄位、工人性質(zhì)轉(zhuǎn)換、行動(dòng)所需的資源與材料等機(jī)制下足了「苦」心,而為工人擺放遊戲帶來(lái)相當(dāng)新鮮的糾結(jié)體驗(yàn)。
在經(jīng)典的工人擺放遊戲,通常工人數(shù)量越多、越早解鎖第二位、第三位工人,玩家在行動(dòng)次數(shù)上的優(yōu)勢(shì)通常能為自己帶來(lái)滾雪球的效益,但《Oak》卻完全不是這麼一回事。首先,遊戲的資源很少,而每次行動(dòng)所需的資源又動(dòng)輒三、五、六個(gè),因此即使玩家有再多工人,也未必能有足夠的資源負(fù)擔(dān)行動(dòng)費(fèi)用。第二個(gè)原因是行動(dòng)欄位數(shù)量有限,因此玩家之間的爭(zhēng)搶非常激烈,雖然行動(dòng)欄位上放有其他玩家的工人不會(huì)剝奪玩家執(zhí)行相同行動(dòng)的機(jī)會(huì),但玩家必須犧牲未來(lái)的行動(dòng)次數(shù),將一名積極工人轉(zhuǎn)換為消極工人,而《Oak》又是一款資源與行動(dòng)數(shù)都相當(dāng)緊繃的遊戲,所以這樣的代價(jià)幾乎可謂不可承受之重,也因此只是單純擁有大量的工人並不等同建立起長(zhǎng)期的優(yōu)勢(shì)。第三個(gè)原因,也是遊戲最有意思的機(jī)制,只有跳過(guò)行動(dòng)的玩家才能派消極工人到森林裡採(cǎi)集材料,因此就算玩家擁有足夠的資源和卡片能使喚自己的積極工人,卻也等同放任其他玩家在森林裡開心地採(cǎi)集,於下輪遊戲釀造強(qiáng)大的藥劑,所以玩家必須衡量行動(dòng)與不行動(dòng)的代價(jià)與效益。最後,雖然是最無(wú)趣、但也很煩人的是玩家必須為積極工人找到地方休息,不僅得花額外行動(dòng)和資源擴(kuò)建房舍,他們對(duì)自己的住所還有等級(jí)要求,一個(gè)不滿意就會(huì)跑回樹下擺爛,真的一點(diǎn)都不讓人省心!
在這樣的行動(dòng)機(jī)制上,玩家必須在資源與行動(dòng)都捉襟見(jiàn)肘的遊戲初期,配合玩家圖板的特色與行動(dòng)慢慢建立自己的引擎,以緩解上述機(jī)制的限制,像是升級(jí)工人而獲得減少資源消耗、無(wú)視行動(dòng)欄位的懲罰、增加卡片欄位等能力,或利用生物與神器構(gòu)築各種特殊行動(dòng)或被動(dòng)能力的引擎、購(gòu)買進(jìn)階的行動(dòng)卡強(qiáng)化行動(dòng)或增加爬軌次數(shù)等,再依照自己所取得的能力或遊戲配件,決定適合自己的得分方式,例如自產(chǎn)資源打造巨石陣、釀造藥劑額外爬軌或跑分等,隨著每次開局設(shè)置不同,玩家們也會(huì)有不一樣的考量。
作為一款工人「擺放」遊戲,玩家們?cè)凇禣ak》中卻經(jīng)常思考是否「以退為進(jìn)」並放棄放置工人的機(jī)會(huì),而積極主動(dòng)、消極被動(dòng)的工人設(shè)定也相當(dāng)契合遊戲探求奧秘的主題:或許真理不總在汲汲營(yíng)營(yíng)地追尋途中,偶爾我們也需要在橡樹之下慵懶地曬曬太陽(yáng)、像孩童般嬉鬧地在橡樹枝枒間攀爬。