有點忘了是何時開始的.......
我這小屋的"遊戲心得文"的更新速度總是比"心情-同人文"還要快
或許是家人的"尊重"吧.........才能在自己喜歡的領域自由發揮
不過先聊聊這幾週下來個人觀察巴哈的心得:
玩家似乎越來越care遊戲系統的好壞了.......
雖然這不是啥壞事
但吾人最怕的卻是只知道遊戲好玩=卻不知道其中的"重點"是什麼......
(順便在此感激老爹的訓勉-任何事物總是有"原因"的
打從小4開始接觸袋狼後
隨著人生轉變與家人影響
我開始思考一款遊戲是否能長青(不求大賣)的要素
才領悟到:劇情才是遊戲的長青之道
之後礙於沒有PS2的關係(大概三四年前入手)
便針對遊戲攻略本-開始了吾人那段瘋狂的劇本研究生活...........
後來PS2&PSP入手
隨朋友介紹-老家離繼光街(臺中)不遠
而接觸了許多大牌公司(CAPCOM-NAMCO-KONAMI-SEGA......)的作品
其中"劇本特色"十足的大作還不少(目前記憶較深的):
惡魔獵人(DMC)系列-2/3/4
惡靈古堡(BIO)系列-2/3/4/5/OB1/OB2
混亂軍團
鐵拳(TK)系列-DR/6
刺客任務系列-2/3/4
Prototype(原型兵器)
紅色警戒-1/2/尤里/3/起義
終極動員令-泰伯倫3/肯恩
靚影特務(ME)
潛龍諜影(MGS)系列-3/+
沉默之丘(SH)系列-起源/3/4
太空戰士(FF)系列-8/X-2/DFF
人中之龍系列-2
異魔(PE)系列-2
槍塚(GUN GRAVE)系列-2
.......................................等其他幾個
然而因玩家需求和製作團隊更動(主要是前者啦
上述那些作品大概6~7成作品縱使有名=會"永久保留"的玩家不到1成...........
再扯下去大概會沒命吧~
先到此為止好了.............................