本作算吾人接觸的策略遊戲中唯一跟採礦車(C&C-RA系列)及村民(AOE系列)數扯不上邊的好遊戲了
雖然遊戲過程中最要命的仍是錢啦...........
(主要有:建設-技術研發-鐵砲.軍馬.軍糧買賣-寶物買進-據點維修-家臣薪水-外交行動
但本作賣點如同副標題的"革新"兩字:掌握其他大名沒有(甚至不會)的獨特技術
是玩家攻城掠地之餘最能夠體驗到的爽快感
每當聽到自己比其他大名先取得新(獨特)技術時的特效音時
總是會不自覺的感嘆"我們家的實力終於比別人強了"的感動~
然而本作跟太閣立志傳5擁有一樣的缺點:PC的自主性太強了........
強到根本就是開了修改器.......(就算難度開簡單也是
在有限的領土上能蓋一定數量的"市"(每一個季節結束會有資金收入)=結果收入居然5~6位數起跳........
PC每次徵兵永遠不會鬧一揆暴動(民忠低於60)=更扯的是玩家據點就算控制在民忠7~80-PC派人煽動暴動成功率近9成........(反之-玩家煽動暴動成功率連1成也不到...........
但撇開上述PC自主性太強這點
本作倒讓吾人更加了解"經營管理"的重要~~(願新作"天道"會簡單些...........==