標題所示的是三套作品《失格紋的最強賢者》、《自稱賢者弟子的賢者》及《里亞德錄大地》,這種非綜合感想卻把多部作品串在一起談,應該是相當少見,但我摸著自己的良心,花三個星期寫這些實在過意不去。
儘管以都是異世界輕改歸類在一起,但三者取向剛好不同,而實際發揮上差異也挺大的,總之不要問我為什麼能把這三部都看完就是了。
三者中最差應該是《自稱賢者弟子的賢者》,且不管誰監督啦,只看實際動畫呈現的內容。
主軸取向上是擁有強大實力,四處冒險輕鬆解決問題的爽類,那麼重點就是遭遇什麼有趣的事或者有趣的人,歡樂也好,感人也行,總之就是要有一些「故事」。
遺憾的是,在當下動筆試圖回憶有什麼記憶點……我還真想不起來,我只記得有問題就召喚,或者用仙術親自動手,去到哪就打到那,打完解決問題接任務再出動,還有認識了一群不怎麼重要的搞笑冒險者。
簡單來說,冒險確實是有冒險,輕鬆也真的輕鬆——但不是氣氛,而是寫的故事像是想到什麼就寫什麼,突然想到什麼地方就去,想到一些事就填下去這樣,拼湊感很嚴重。
單就「爽不到」這點來看就不行了。
《里亞德錄大地》儘管有讀者提醒是有主軸的,但有主軸這個形容每個人的標準大概都不同,綜觀一季大概是「彌補現實中失去而在異世界好好體驗生活」這樣的感覺,掛上找塔的名義四處出行,實際上活得隨心所欲。
站在這個角度還算勉強可以,借跨越百年的設定,加上虛擬遊戲現實化後所帶來的景觀,描繪異世界輕鬆快樂的生活,無敵的高等玩家不是為了爽而是有資格輕鬆過活,走的是友善異世界人的溫暖路線,這點成為勝過上面那部作品的關鍵。
把《失格紋的最強賢者》放到最後,意味著我認為它是三部之中最好,這個好卻不是指最好看,而是定位清晰,滿足其功能性。
龍傲天爽文,看多了不會寫也會背各種套路,首先準備好會對男主角一見鍾情的女主角,然後附帶不同屬性的同伴,接著一群很會摸魚拍手的路人,找各種機會讓主角表演天下無敵的實力,歡呼、拍手成為英雄,全世界都為主角服務想怎樣就怎樣,敵役排好隊一個一個來送頭送功勳。
缺什麼就讓新角色登場,目前打不贏就追加新設定,總之不能產生半點苦悶,真要有難關絕對不能憋屈超過三分鐘,畢竟會把人憋屈死的。
這部在這點上可謂標準完成任務,看這類作品會不會爽是讀者的事,至少它有把公式處理好了。
說到底,為什麼我能夠把這三套都看完啊?