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《九日 Nine Sols》DEMO版心得 實(shí)現(xiàn)玩家2D版《隻狼》的夢(mèng)想

豪哥遊戲間 | 2022-04-06 18:31:44 | 巴幣 104 | 人氣 426

在《返校》和《還願(yuàn)》之後
「赤燭遊戲」最新作品的美術(shù)風(fēng)格
又做了一次完全不同的大變動(dòng)
這次變成了2D手繪動(dòng)畫風(fēng)格
只是全新的《九日》不是恐怖遊戲
而是融合《隻狼》格擋要素的平臺(tái)動(dòng)作遊戲
目前遊戲公開群眾募資,也釋出了體驗(yàn)版
這支影片就來做個(gè)體驗(yàn)版的簡(jiǎn)單心得

《九日》是一款結(jié)合了道教科幻和上古神話
以復(fù)古又新潮的「道龐克」為背景的作品
雖然美術(shù)風(fēng)格和之前兩款作品截然不同
不過這次手繪動(dòng)畫的效果也很不錯(cuò)
人物的動(dòng)態(tài)和細(xì)節(jié)都做的非常細(xì)膩

遊戲故事改編自「后羿射日」
主角「羿」一開始就被神秘人物逼落山崖
身受重傷的他
被一名叫做「軒軒」的孤兒給救了起來
並一起生活了兩年的時(shí)間

軒軒所生活的部落,是一群崇拜十個(gè)太陽(yáng)的人
為了祭祀,每年都會(huì)為神明送上被選召之人
其實(shí)就是活祭品啦
題外話,這段畫面的音樂真的是超帶感
感覺好像真的神明要出巡一樣
今年的活祭品剛好是「軒軒」被選上
眼看他就要被送上斷頭臺(tái)
一起生活了兩年
和他產(chǎn)生了感情的「羿」忍不住出手相救
最後還駭入運(yùn)屍平臺(tái),前往人體處理廠調(diào)查

隨著遊戲的進(jìn)行,看到他和神祕(mì)人通話之後
才知道「羿」並不是這個(gè)
被他們稱為「新蓬萊」世界的人
而是一種更高等的生物
不知道甚麼原因被派來這裡執(zhí)行特殊的任務(wù)

如果「羿」不小心死亡的話
還會(huì)進(jìn)入另外一個(gè)空間
並且遇見神秘人物「李耳」
由他來指導(dǎo)玩家遊戲的基礎(chǔ)操作
這個(gè)聽起來很耳熟的人物
就是以老子的名字來命名的
他會(huì)和玩家分享以靜制動(dòng)、以柔克剛的道家心法
巧妙將「道」這個(gè)元素
融合在科幻背景的遊戲之中

在《返校》和《還願(yuàn)》之後
我毫不懷疑赤燭說好一個(gè)故事的能力
從遊戲一開始所埋的哏
和各種有趣的背景設(shè)定來看
我相信這次的《九日》
應(yīng)該也會(huì)有非常精采的劇情才對(duì)
不過這個(gè)就要等明年正式版推出之後才知道了

還有遊戲在某些過場(chǎng)劇情
會(huì)使用日式逐格漫畫的方式來呈現(xiàn)
比起全部都用2D畫面
這樣的方式可以呈現(xiàn)更多劇情的張力
和人物表情的細(xì)節(jié)
跟去年的《廖添丁》一樣
是非常不錯(cuò)的表現(xiàn)方式

試玩版的內(nèi)容扣除掉BOSS戰(zhàn)的話
大概半小時(shí)左右就差不多玩完了
不過還是可以初步了解遊戲的核心機(jī)制

《九日》是非常傳統(tǒng)的2D平臺(tái)動(dòng)作
以往這類遊戲大概就是攻擊和翻滾等動(dòng)作
不過《九日》採(cǎi)用類似《隻狼》的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
也就是當(dāng)敵人攻擊打下來的瞬間按下防禦
就能夠「格擋」化力
不只完全不會(huì)受傷
還能夠累積血量下方的藍(lán)色氣量表
並且可以使出「衝刺貼符」,對(duì)敵人造成傷害

要是衝向敵人的時(shí)候持續(xù)按住按鍵不放的話
還能引發(fā)「灌氣爆破」,對(duì)敵人造成更大的傷害
遊戲一開始有三格氣量表
累積越多格的爆破傷害越大
不過在按住按鍵不放的同時(shí)
玩家也要考慮到是不是有其他敵人
在這個(gè)時(shí)候會(huì)對(duì)你造成傷害

簡(jiǎn)單來說,遊戲的戰(zhàn)鬥就是盡量格擋敵人的攻擊
當(dāng)氣滿了之後,找個(gè)安全的空檔
一口氣把氣全塞到他們的體內(nèi)
就能夠造成最大的傷害
這也是這款遊戲最重要的攻擊手段

不過就像《隻狼》一樣
完美格擋的時(shí)機(jī)只有一瞬間
要是時(shí)間沒抓準(zhǔn)的話,雖然還是可以防禦
不過角色會(huì)受到「內(nèi)傷」
就是血條中顯示灰色的部分

這個(gè)時(shí)候如果對(duì)敵人普通攻擊的話
可以稍微恢復(fù)受內(nèi)傷的血量

以上就是《九日》的核心戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
並不會(huì)很複雜
但在試玩版短短不到一個(gè)小時(shí)的內(nèi)容中
玩家就可以感受到考驗(yàn)反應(yīng)和操作
還有流暢的動(dòng)作和打擊感所帶來的樂趣
特別是打擊感真的很出色
有沒有完美格擋完全不用看畫面
從手中手把的震動(dòng)就能明顯的感受出來
雖然只是個(gè)小細(xì)節(jié)
但這對(duì)於這種需要快速反應(yīng)的遊戲來說
這點(diǎn)其實(shí)非常重要
雖然這只是赤燭所研發(fā)的第一款動(dòng)作遊戲
但《九日》在各項(xiàng)細(xì)節(jié)的打磨都非常到位

在主線關(guān)卡過關(guān)之後
還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)「英高魔王戰(zhàn)」的挑戰(zhàn)
欸,不對(duì)看錯(cuò)了
不是英高,是「英招」啦

這個(gè)BOSS就是在完成主線故事之後
考驗(yàn)玩家操作熟悉度的總驗(yàn)收啦
甚至最後還有線上的排行榜
讓有自信的玩家可以來挑戰(zhàn)

遊戲也有升級(jí)系統(tǒng)
除了縮短衝刺的冷卻時(shí)間之外
其他幾乎都是增加傷害或是減傷之類的
不過試玩版中還有一些能力是鎖定起來的
不知道會(huì)不會(huì)有對(duì)玩法產(chǎn)生改變的特殊能力

雖然只是短短不到一個(gè)小時(shí)的內(nèi)容
不過已經(jīng)可以感受到
《九日》有著非常不錯(cuò)的遊戲基礎(chǔ)
再加上宣傳影片裡還出現(xiàn)鉤索、二段跳
甚至是攻擊之後繼續(xù)空中二段跳
而且居然還能夠在空中飛出去貼符
這個(gè)操作真的很炫
還有遠(yuǎn)程攻擊的弓箭等等
光是這樣感覺就很豐富了

至少對(duì)我來說
《九日》原本就是我最喜歡的遊戲類型
我對(duì)赤燭的研發(fā)能力也很有信心
所以募資我就先丟600塊下去了
目前遊戲已經(jīng)達(dá)成600萬(wàn)的目標(biāo)
未來確定會(huì)有劇情模式
讓不擅長(zhǎng)動(dòng)作遊戲的玩家也可以享受
其他還有增加過場(chǎng)動(dòng)畫
或是新增多重結(jié)局和頭目戰(zhàn)等目標(biāo)
就看最後可以達(dá)成多少

我自己是希望遊戲能夠推出Switch的版本
以遊戲的畫面和類型來說
跟Switch應(yīng)該是絕配才對(duì)

《九日》預(yù)計(jì)明年第二季推出
非常期待未來遊戲正式版的表現(xiàn)
有興趣的玩家現(xiàn)在就可以到Steam下載試玩版
看看赤燭的這款新作品是不是你的菜

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