原本預定在今年底推出的
《薩爾達傳說 曠野之息 續篇》
宣布延到明年上市
傳聞好久的全新 PlayStation Plus 訂閱服務
終於正式公布
內容到底是什麼?
跟Xbox Game Pass比起來有沒有競爭力呢?
還有《暗黑破壞神 4》也公布了新的情報
全新單元「豪老實周報」的第一集
就為大家送上超多超重要的情報
哈囉大家好!我是密斯特豪,歡迎來到我的遊戲間
首先感謝所有訂閱者的支持
讓我的頻道訂閱人數正式突破一萬人
趁這個機會開始的新單元「豪老實周報」
將會每周和大家分享或是吐槽一些重要的遊戲情報
現在就讓我們開始吧
薩爾達傳說 曠野之息 續篇
在《艾爾登法環》上市之後
我直接認定今年的年度最佳遊戲已經毫無懸念
十之八九就是它的囊中物了啦
唯一還能夠和它一戰的對手
可能就只剩下主要遊戲內容還沒公佈
或許還能帶給我們意外驚喜的
《薩爾達傳說 曠野之息 續篇》
哎呀,就這麼巧
任天堂在29號晚上公開了一支新影片
不是遊戲內容的介紹
而是由製作人青沼英二宣布
原本預計在年底問世的遊戲
因為這次的冒險舞臺
會帶領玩家前往嶄新的天空浮島
再加上一些新角色、新功能和新遊玩要素等等
所以需要更多的時間來開發
決定將遊戲延期到明年春天推出
欸,不是
道歉要露出胸部不是常識嗎
你現在這個
喔?還真的有露出胸部啊
雖然跟我預期的好像有點不太一樣
好啦好啦,算了算了
雖然只有短短幾秒的新畫面
不過林克不只露出結實的胸膛
終於正式露面的他還拿出了大師之劍
可是卻是嚴重受損
感覺好像無法再修復了
讓人好奇在這次的續篇裡
林克到底發生了什麼事呢?
提醒大家一下
當初的《曠野之息》原本預定2015年推出
後來延期到2017年
所以這次的續篇先延期一小段時間
大概還有一年多的扣打可以用
好啦!我烏鴉嘴
有更多的時間把內容完整做完也好
反正等明天春天遊戲推出之後,我一定玩爆
全新 PlayStation Plus
還不到兩年前
SIE總裁Jim Ryan曾經在接受訪問的時候
說 PlayStation 的盈利
主要都來自於大型獨佔遊戲的買斷銷售
所以他們不需要遊戲訂閱制的服務
簡單來說就是光靠賣《戰神》《漫威蜘蛛人》
或是《地平線》這些獨佔遊戲他們就賺翻了
所以不會隨著對手起舞
只是接下來這幾年
微軟連續好幾次大手筆的併購案
我不知道這有沒有對SONY產生壓力
但對玩家來說
一定都會忍不住把他們拿來做比較
從去年底就開始有傳聞說SONY將要推出
類似 Xbox Game Pass 的訂閱制服務
終於在這個禮拜SONY正式公布啦
預計六月推出的全新 PlayStation Plus
將會整合原本的 Plus 和 PS Now 的服務
將它重新劃分為「基本」「升級」和「尊貴」
等三種不同的內容
「基本」方案和現在的 PS Plus 差不多
會提供每月下載2款遊戲
特定遊戲的獨家折扣
保存遊戲的雲端儲存空間
還有多人線上遊玩的權限等四種服務
「基本」版月費198塊臺幣,年費1188塊
「升級」版除了「基本」的四種福利之外
還能另外下載遊玩400款 PS4 和 PS5 的遊戲
「升級」版月費298塊臺幣,年費1988塊
最高檔的「尊貴」方案,則是以上的所有內容
再加上支援 PS Now 的主機雲端串流服務
可以使用 PS4、PS5 主機或是電腦來串流遊戲
而且除了「升級」版的400款作品之外
另外再開放240款 PS1、PS2、PS3
和 PSP 在內幾個平臺的遊戲串流和下載服務
最後一項好康則是提供用戶在限定期間內
在購買部分遊戲之前能夠試玩的資格
不過全球包括臺灣在內的很多市場
因為根本就還沒有 PS Now
所以SONY另外推出「高級」的版本
簡單來說就是包含「升級」和「基本」的所有內容
再把「尊貴」方案裡跟串流有關的服務拿掉
例如 PS3 因為開發架構與其他平臺都不一樣
所以雖然其他平臺的遊戲可以玩
但只能用串流遊玩的 PS3 遊戲就被排除在外
不過還是有購買部分遊戲之前試玩的資格
「高級」版月費338塊臺幣,年費2288塊
講這麼多,不知道大家有沒有聽懂
我直接畫重點
全新的 PlayStation Plus
「不能免費遊玩未來SONY本家推出的新遊戲」
對,像微軟本家遊戲首日登陸XGP這種事情
不會發生在像是《戰神:諸神黃昏》這些作品身上
你頂多就是在購買前可以先試玩一下
喔,原來Jim Ryan是為了堅守他當初的策略方針啊
欸?只是這樣我就不懂了,希望有玩家可以告訴我
全新 PlayStation Plus 的最大賣點到底是什麼
是臺灣沒有的串流服務嗎?
是打包成一大包的懷舊遊戲嗎?
還是購買前可以免費試玩一下新遊戲呢?
串流服務臺灣根本沒有,沒什麼好討論的
等之後有再說吧
那600多款的懷舊遊戲應該夠有吸引力吧?
在現在遊戲多爆炸的年代
我覺得這個服務的象徵意義遠大於實際的效果
簡單來說就是充數的
我新遊戲都玩不完了
頂多就是遊戲淡季才有空回去玩個一兩款經典作品
現在一堆沒什麼修改就直接推出的HD重製版
都被大家罵沒誠意了
這些原封不動端上來的作品
我不是很確定到底有多少人會買單
甚至對於那些沒經歷過那個年代的新玩家來說
也很難有什麼吸引力
另外還有一點很重要的
就是遊戲的大中文化時代,大概是從 PS3 開始
先不管最近的 PS4
PS3 遊戲被排除在外之後
剩下的作品可能九成以上都是沒有中文化的
對於現在胃口普遍被養大、沒有中文就不玩的玩家來說
這些經典作品的吸引力就更小了
最後一個重點
購買前可以免費試玩一下新遊戲
確定這個真的不是在開玩笑喔?
人家都可以一口氣玩完完整的遊戲了
這樣的內容真的夠吸引人嗎?
好啦!至少這麼一來
像幾年前《最後生還者二部曲》的那種慘案
或許就不會再發生了吧
這個全新的 PlayStation Plus
一廠的本家遊戲不能免費玩
在XGP耕耘那麼多年後
三廠遊戲的陣容,一開始很可能也比對手弱
SONY到底是哪來的自信
覺得這樣的方案夠有吸引力?
先不說三廠遊戲,是需要時間慢慢耕耘
才會有龐大又紮實的陣容
這點我相信未來的SONY做得到
我就算雙方打平好了
但是我一直以為至少本家遊戲可以免費玩
才是這個服務最重要的核心才對啊
公布新的訂閱制服務後
Jim Ryan在接受採訪的時候表示
本家遊戲首日登上PS Plus,這不是他們過去的政策
如果這樣做的話,原本對遊戲進行大量投資
成功之後繼續加大投資力道,換來更大成功
這樣的良性循環就會打破
喔,原來是這樣
那我很好奇前陣子剛推出的《跑車浪漫旅 7》
在這個定義之下到底算是成功還是不成功啊?
好啦!或許SIE的公司高層覺得這個新服務
本質上就和XGP不同,是玩家
好啦好啦,可能不是大家
是我啦,是我自己誤會了
到底這些高層在想什麼,真的是讓我猜不透啊
當然啦,XGP經營那麼多年了
要求新的 PS Plus 一開始就跟對手一樣猛
確實有點強人所難
反正我就板凳跟爆米花準備好
看看未來SONY要怎麼繼續強化它的服務內容了
影片看到這裡,如果還喜歡我介紹的遊戲新聞
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這樣就不會錯過未來的遊戲週報啦
暗黑破壞神 永生不朽
「你們難道沒有手機嗎?」的《暗黑破壞神 永生不朽》
最近在臺灣開放了iOS版的預先註冊
感覺是真的快要推出囉
雖然大家一直罵
但說老實話,我對它還是超級感興趣
有玩家說這不就是一款換了暗黑破壞神皮的課金手遊
不過遊戲從2018年底公布的時候說是Coming Soon!
一眨眼也過了好幾年了
我不知道有哪一款換皮手遊會研發這麼久的
就算遊戲真的不怎麼樣
我還是想被它親自打臉看看啊
除了公布預先註冊的消息之外
製作團隊也公布
未來玩家在《暗黑破壞神 永生不朽》裡
如果想要更換職業的話
將會保留你的寶石、巔峰等級和遊戲進度
這個真的還不錯
雖然他們還在研究該加上什麼樣的限制
但如果不是太嚴苛
或者你不是一天到晚換來換去的話
應該還是非常方便的功能
至少我就不用像當初的《魔獸世界》一樣
一次要開十個角色來玩也是很累
反正等遊戲推出之後我一定會來玩
希望能夠不要幻滅
欸,如果會的話,直接一巴掌讓我清醒一點也好
暗黑破壞神 4
不讓手遊專美於前,《暗黑破壞神 4》也有新的消息
製作團隊每季定期釋出的研發進度報告
透露了組成遊戲開放世界的五大地區
包括了與世隔絕的隱密鄉村「奧北修道院」
未經開墾的蠻荒海岸線「斯科斯格倫海岸」
還有防禦森嚴的軍事化城鎮「科沃沙德」等等
不只這樣,製作團隊還設計了超過150個隨機地下城
可以讓玩家來探索
甚至他們還想出了一個叫做「地貌圖樣組過度場景」
用來無縫接軌不同地城的功能
例如當玩家在墓穴裡探索的時候
突然發現牆壁上有個洞
穿過這個洞之後,會來到地底更深處的巨大洞穴
用這種沒有違和感的方式
讓地城探索的隨機性進一步提升
這個系統感覺真的是滿厲害的
還有當初的《暗黑破壞神 3》
被很多玩家批評失去了2代的「暗黑感」
很多場景都太明亮
根本就不是暗黑的續作之類的
所以這次的畫面
研發團隊特地回歸最粗的感動
不是啦,又不是什麼正版授權手遊
是回歸初心
以「中世紀美術風格」
和「重返黑暗」的兩大主軸來設計
4代將會是系列最黑暗、最貼近真實的作品
不過比起完全的寫實
他們更注重如何利用天氣和光線
來營造出讓人身歷其境的遊戲環境
像是下雨的時候地板會被淋濕
地面會出現泥濘等等
仔細看的話,這次釋出的好幾支影片
真的都很接近當年2代的味道
連《永生不朽》我都期待了
《暗黑破壞神 4》當然沒有不玩的理由
就不知道之前原本的遊戲總監
疑似因為公司的性醜聞而離職之後
研發進度受到多少影響
希望這樣不會影響到遊戲的順利開發就是了
航海王 時光旅詩
超人氣漫畫作品《航海王》連載25週年的紀念作品
JRPG玩法的《航海王 時光旅詩》正式公開
雖然我已經10多年沒追漫畫
不過每次在路上看到娜美的模型
還是會忍不住被吸引過去
啊不是啦!我是說雖然那麼多年沒看
但我還是忘不了早年那些幽默又感人的熱血劇情
改變近年來大多是對戰或是無雙遊戲的玩法
由參與開發過《勇者鬥惡龍 11》
ILCA 負責開發
強調耗費多年時間打造的《航海王 時光旅詩》
雖然是全新的冒險
不過為了盡可能符合原作
製作團隊特別邀請尾田榮一郎老師
繪製許多全新的怪物和NPC
目前首度曝光的宣傳影片
至少我自己感覺還滿不錯的
畫面看起來真的跟動畫一樣
遊戲中魯夫可以伸長手臂抓住目標
擴大冒險的範圍
感覺在迷宮裡應該會有一些探索的樂趣
至於戰鬥雖然還沒有公布詳細的消息
不過從草帽海賊團和敵人排排隊站樁的方式
還有使出招式時的特寫畫面看起來
感覺應該是回合制戰鬥的玩法才對
甚至還有類似三人合體技的系統
如果遊戲真的能做成像《勇者鬥惡龍 11》那樣
我就覺得很棒了
目前遊戲公布會在除了Switch以外的主流平臺推出
不過畢竟是萬代的作品
感覺《航海王 時光旅詩》
應該也是會跟《七龍珠 Z 卡卡洛特》一樣
在遊戲正式上市之後繼續開發Switch的版本
只是如果真的有的話
可能也是再一兩年之後的事了
到時候再來看看我說的對不對
不過就算說對了,好像也一點都不意外就是了
以上就是本週的「豪老實周報」
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