遊戲中圖像可能會(huì)對(duì)患有光敏性癲癇或類似情況的玩家造成傷害
《超閾限空間》
視角即現(xiàn)實(shí)。在這個(gè)令人絞盡腦汁的第一人稱解謎遊戲中,你將利用縱深和透視的錯(cuò)覺,改變觀察視角,解決一道道看似不可能的謎題,以此逃出超現(xiàn)實(shí)的夢(mèng)境世界。
遊戲類型:解謎、記敘、第一人稱視角、物理、單人、超現(xiàn)實(shí)
上市日期:2020/11/06(Steam)
臺(tái)幣售價(jià):318元
所有評(píng)論:極度好評(píng)(13,856篇 | 94%)
抽離現(xiàn)實(shí),墜入夢(mèng)境
存在於夢(mèng)境的場(chǎng)景,到底是真實(shí)的?還是虛假的?
凌晨3點(diǎn),你開著電視機(jī)昏昏欲睡,睡著之前最後瞥見的是皮爾斯醫(yī)生的夢(mèng)塑治療法廣告。當(dāng)你再次睜開眼睛時(shí),你已在夢(mèng)境中了——這個(gè)實(shí)驗(yàn)療法的第一階段就此開始。
遊戲的主要場(chǎng)景建立於虛幻飄渺的夢(mèng)境之中,而當(dāng)人處?kù)秹?mèng)境之中,任何事情皆有可能發(fā)生,且也會(huì)默認(rèn)當(dāng)下所發(fā)生之事即真實(shí)。當(dāng)回到現(xiàn)實(shí)時(shí),人們才會(huì)渾然發(fā)覺,原來(lái)剛剛所經(jīng)歷一切的一切都是虛假的。
當(dāng)你存在於當(dāng)下時(shí),你又怎麼能清楚分辨哪些屬於真實(shí)?哪些才是虛假?而這也正好與核心要素和寓意相互符合。
視覺與錯(cuò)覺交雜的二重奏解謎
遊戲核心便是利用各種視錯(cuò)覺變化來(lái)完成關(guān)卡需求。
如果要用一個(gè)詞來(lái)形容《超閾限空間》的核心概念,那便是「視錯(cuò)覺」。
遊戲中可互動(dòng)的任何物體大小皆是由你控制,讓看似無(wú)法通過(guò)的小門瞬間放大、讓看似平面畫像變成可以拿取的立體方塊,抑或是玩弄場(chǎng)景的燈光陰影。除了顛覆對(duì)物件的思考模式、也跳脫了對(duì)任何物理的既定概念,讓你行走在牆壁上、重物往下墜的物理現(xiàn)象,而這看似不可能的瘋狂幻想,在夢(mèng)境中卻又是這麼地符合常理。
本作善於玩弄視錯(cuò)覺與視角轉(zhuǎn)換,除了玩法新鮮富含創(chuàng)意以外,玩家也得一同跳脫常規(guī)的思考框架,嘗試使用不同角度思考,才能夠發(fā)現(xiàn)眼前的一片新世界。
過(guò)渡間模稜兩可的狀態(tài)「閾限」
場(chǎng)景與場(chǎng)景中間的過(guò)度通道,也可以被稱為「閾限空間」如:走廊、過(guò)道等。
除了遊戲機(jī)制很有意思,本作的標(biāo)題《超閾限空間 Superliminal》也是相當(dāng)耐人尋味。
Liminal 一詞來(lái)自於拉丁文“l(fā)imen”指的是“有間隙性的或者模稜兩可的狀態(tài)”,而「閾值」指的是令特定對(duì)象發(fā)生某些變化所需要的數(shù)值,其臨界點(diǎn)也被稱之為「閾限」。
將字詞分別解釋之後就不難發(fā)現(xiàn)標(biāo)題與故事背景之間的關(guān)聯(lián)性,在絕對(duì)真實(shí)與絕對(duì)虛假的中間存在著模糊定義的三不管地帶,而其地帶也可以被解釋為夢(mèng)境。在那裏什麼都可以成為,沒有任何東西不能成為;沒有東西是虛假的、但也沒有任何東西是真實(shí)的。
在這樣的觀點(diǎn)下,遊戲也給了玩家一個(gè)值得深思的問題:要怎麼區(qū)分何為真實(shí)?何為虛假?
答案很簡(jiǎn)單,那就是視角。
視角即現(xiàn)實(shí)?現(xiàn)實(shí)即視角?
遊戲任何事物不斷提醒你「醒來(lái)」,但為什麼要?為什麼這件事情不能是真實(shí)的?
在此,我想節(jié)錄遊戲中皮爾斯醫(yī)生最後的對(duì)話。
「更多時(shí)候,問題並不是我們面臨的困難無(wú)法得到解決。」
「問題是,我們變得害怕失敗,甚至拒絕用新的角度看待我們的問題。」
「所以我們一次又一次的重複做著同樣的事情。」
「然後我們一次又一次的找到我們認(rèn)為已經(jīng)注定的失敗。」
「但今天,你有機(jī)會(huì)以不同的視角看待問題。」
「因?yàn)槟銖母鱾€(gè)角度看問題,所以你了解問題的本質(zhì)。」
作為對(duì)遊戲謎題呼應(yīng)的對(duì)話,是如此巧妙地正中遊戲核心問題。而且不只關(guān)乎遊戲世界,反過(guò)來(lái)說(shuō),現(xiàn)實(shí)世界又為何不是如此呢?
生活環(huán)境、同儕觀念、家庭因素等,都會(huì)影響身而為人的價(jià)值觀,若是每個(gè)人都認(rèn)為自己的價(jià)值觀是正確,那又有誰(shuí)是真正錯(cuò)誤的?沒有人是錯(cuò)的,只是觀點(diǎn)視角不同而已。
那遇到問題的時(shí)候又何嘗不是如此?一味的鑽牛角尖並不能解決問題本身,當(dāng)遇到撞牆期時(shí),不妨停下來(lái)、冷靜一下,嘗試以不同的觀點(diǎn)思考,跳脫原有的局限框架。說(shuō)不定,你就能找到屬於自己的答案。
那麼,《超閾限空間》到底推不推呢?
遊戲常常刻意營(yíng)造一些幽默風(fēng)趣的錯(cuò)覺,讓玩家自己嚇自己。
雖然《超閾限空間》並不是玩弄視錯(cuò)覺的遊戲界第一人,但其新穎的機(jī)制、風(fēng)趣的關(guān)卡,綜觀任何同類的解謎作品仍舊相當(dāng)出色,以及本作所蘊(yùn)含「以不同視角看待事物」的寓意,與遊戲核心機(jī)制不謀而合,更是加強(qiáng)了其反思的意義。
遊玩時(shí)長(zhǎng)大約在 3 小時(shí)左右,不長(zhǎng)也不短的遊戲內(nèi)容加上親民的價(jià)格,坐在電腦前體驗(yàn)《超閾限空間》帶給你如夢(mèng)似幻的錯(cuò)覺饗宴,絕對(duì)是再適合不過(guò)的午後休閒活動(dòng)了。
在此推薦給:
光敏性癲癇者
失實(shí)之疑慮者(抽離或喪失現(xiàn)實(shí)的感覺)
「某方面你可能會(huì)覺得這一切都不是真的。」
「那麼這一切怎麼可能真的有意義?」
「但是,就像不同視角所賦予你的力量。」
「只要你相信,這段經(jīng)驗(yàn)就有真實(shí)的意義。」
「你只需要……。」
……
「醒來(lái)。」