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學(xué)習(xí)記錄?仿製!Google恐龍遊戲:事前作業(yè)-Day 0

Azer_ | 2022-03-22 17:40:18 | 巴幣 1104 | 人氣 1503


(圖/Dinosaur Game

我想...大家多少有碰過斷網(wǎng)的情況吧,那這個遊戲畫面應(yīng)該是就算沒玩過,應(yīng)該也看過才對。

這個是內(nèi)建於 Google Chrome 瀏覽器的離線遊戲,只要在斷網(wǎng)、或是在 URL 輸入框輸入 chrome://dino 就會出現(xiàn)。遊戲中,玩家扮演一隻小恐龍,不斷向右移動,透過跳躍(↑)與蹲下(↓)躲避迎來的仙人掌與敵人。

許多人認(rèn)為這是一款沒有盡頭的遊戲,不過據(jù)開發(fā)者所述「只要連續(xù)玩 1700 萬年就能破關(guān)」,而這個時間剛好是「恐龍在地球曾存活的長度」。


前面都是一些遊戲的基本介紹,那為什麼要仿製呢?

1. 沒事做
我預(yù)估接下來的幾個禮拜應(yīng)該都滿閒的,所以想幫自己找些事情做。

2. 練練基礎(chǔ)程式
程式概念停留在相當(dāng)粗淺的程度,雖然用對談的可以理解,但實際寫又是另一回事。

3. 練思考能力
不是說程式的邏輯能力,而是從遊戲中找到核心價值,試著強(qiáng)化遊戲體驗的「思考能力」。


以前做的3A大作之小朋友下樓梯。(圖/Azer_

雖然我以前有做過照著教學(xué)影片試著製作《小朋友下樓梯》,不過那也是滿久以前的事情了,而且也沒有詳細(xì)記錄製作時到底都在想些什麼。該忘得都忘的差不多了,是時候重新開始了。

總之,這一篇大概就是行前評估而已,等到真的動工的時候再來寫製作記錄,而且也不會固定發(fā),畢竟我也不會固定每天做,想到才會做。


行前預(yù)估事項

  文案部分

1. 遊戲參考
什麼狗屎文案都不用寫真爽。
2. 延伸遊戲系統(tǒng)
等做完的差不多再來考慮這些事情。

  程式部分

1. 畫面無限向右延伸
以前有做過下樓梯的向下延伸,應(yīng)該是差不多道理。
2. unity場景切換
沒試過,但好像也是幾行程式的事情。
3. 移動程式
跳躍 與 蹲下,下樓梯也做過,應(yīng)該沒問題吧。
4. 死亡或扣血判定
小朋友下樓梯有做過,所以應(yīng)該也不是問題。
5. 物件生成
沿用小朋友下樓梯的生成方式應(yīng)該沒問題。
6. 遠(yuǎn)景物件
以不同的速度生成嗎?我也不確定。

  美術(shù)部分

1. 現(xiàn)成或自己拉
這應(yīng)該也不是我需要考慮的事情,反正有素材包。


大概就這樣,如果有動工或是幹嘛的在繼續(xù)寫下去,或是寫完Day 0 就無限期停工了也說不定XDD。


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