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碧之軌跡: 承先啟後,值得品味 (全有雷)

葉哥 | 2022-03-20 11:55:26 | 巴幣 4 | 人氣 531

F社的軌跡系列從2004年的FC電腦版開始,直到2021年的黎軌都沒能把賽姆利亞大陸的故事講完,歷經空/零碧/閃三大系列,去年底黎軌開始講述東方共和國的故事,對於不喜歡大長篇及於刻意保留往後情節手法的人來說,這系列就像一個地雷,但是大長篇的好處是只要能一路追隨,世界觀的建構及一些感觸和彩蛋給你的感受之深刻,也是不同凡響的。(比如很大程度貫穿軌跡的蕾恩的故事就是)
2011年出的碧軌作為空軌後新篇章克洛斯貝爾的完結篇,不僅故事發展緊扣前作零之軌跡,甚至有意外的劇情伏筆,整體分量劇情音樂玩法上都非常優秀,只有畫面因為F社當年技術力和資金比起現在更尷尬,所以是一個難以護航跟迴避的點,今天就來聊聊這款個人心中數一數二的軌跡作品。
1.     劇情

有故事雷, 沒玩的請自行迴避









接續零軌繼續描繪克洛斯貝爾夾在帝國和共和國之間的故事,有了零軌打好的基礎,碧軌繼續探討克洛斯貝爾如何面對政治軍事上的威脅加上內憂,二章開始透過通商會議和空軌/3RD連結,讓玩家了解到各勢力之間的政治角力糾紛,帶出了像是利貝爾王女以及宰相跟雷克多等舊有角色,再用恐怖份子襲擊當作收尾高潮加深玩家對獵兵團赤色星座的印象,演出上不若閃軌的隱晦到難以察覺只能靠腦補來護航殘酷面,碧軌直接讓玩家看到這樣的事件就該有這樣的演出。
後續描寫獨立事件以及檯面下的波濤洶湧,然後第四章紅色星座的入侵直接帶來了極大震撼,不管是肅殺的場面還是舞姬伊利雅被榭莉給砸到重傷,加上城市陷於火海之中的光景,震撼度和力道之強都不是閃軌那種拿戰爭當主題卻又自欺欺人需要腦補想像的隱晦童話手法可以比擬的。
四章急轉直下更讓人感到目不暇給,不管是迪塔市長早在背後策畫妥當的獨立國一切(包含獵兵團襲擊自導自演),還是琪雅本身擁有的破格能力到神機和障壁的出現,熟悉的人事物都與主角為敵的那份無力感,這樣的劇烈變局也讓劇本對於斷章裡主角羅伊德的再起和心境轉變提供了適合的發展舞臺。
最終在羅伊德一步步解決獨立國事件的過程裡,不僅挖掘出了自身大哥死亡的真相,帶出了特務支援課以及重要角色各自的心路歷程,同時描述了克洛斯貝爾在獨立國覆滅之後為帝國所佔領,埋下了後續閃軌的伏筆。有別於閃軌/創軌那膨脹到無以復加的角色,導致劇情深度跟鋪陳被稀釋過度,碧軌始終聚焦在特務支援課上,同時利用適當的空間去帶出次要角色的故事,比如莉夏、瓦吉等等,碧軌這方面可以說是掌握得相當好,硬要說的話就是後期洗白有點嚴重幾個反派看似有理念跟堅持到最後幾乎都被羅伊德曉以大義,讓人意識到這方面還是熟悉的童話軌跡。
如果是一路追隨而來的老玩家,碧軌這方面也沒有少給你,貫穿軌跡的蕾恩除了零軌那引人落淚的身世探討外,碧軌更是進一步在對抗神機的衝突裡讓蕾恩失去了標誌之一的夥伴: 帕蒂爾瑪蒂爾,又或是通商會議裡各式老面孔的登場等等,凸顯了大長篇鋪陳空間足夠的優點。
2.     系統玩法份量
軌跡是一款典型的JRPG,對於劇情和對話閱讀分析的比重也非常高,平時搭配主支線和線性半開放地圖來推進,同時鼓勵玩家盡可能地跟每一個NPC對話,F社努力地為眾多NPC角色的對話變化或是背景故事去進行設定鋪陳,增加玩家的帶入感,而角色成長、裝備購買則是透過原野地圖和進行任務來探索累積。
戰鬥上碧軌從空軌一路發展繼承,AT行動條半即時走位戰鬥,玩家的行動順序會依照SPD來決定同時出招或放魔法造成的延後程度都各有不同,讓玩家必須要思考使用強力魔法或S戰技之後的策略,地圖上則是傳統的遇敵踩地雷制,但玩家有簡易的地圖攻擊手段可以偷襲背後來優勢進入戰鬥
而軌跡標誌之一的七耀導力迴路,根據角色的迴路結構擺放各屬性迴路來研究累積數值,讓戰士也可以有補血或防禦等輔助性質魔法可以用,或讓魔法師同時有單一或多屬性的魔法,甚至要怎麼累積數值以配出該屬性高等魔法都是醍醐味,是軌跡系列在閃軌以前的核心標誌(閃軌開始就改成每個迴路會預先設置好該有的魔法),而碧軌新增核心迴路系統,除了有等級可以培養之外,還會自帶一種核心魔法/效果以及另外一種依照等級提升的效果,讓玩家依據角色特性和喜好去配置角色,衍生多元的玩法跟戰術。
演出上這套2.5D畫面F社掌握得已相當嫻熟,各式過場或戰技魔法都流暢生動,只要不主觀覺得這樣的畫面已過時,完全可以享受在其中,拿藍迪的第二S技狂戰士來說,雖然閃四開始也有3D化之後的版本,但一比較就可看出F社在3D化之後的掌握度實在很差勁,閃四開始的狂戰士在突進的節奏或是砍人段數的多寡以及砍完離脫爆炸的節奏,3D化之後的版本可以說的上是尷尬的改版,底下影片就是最好證明。
同時碧軌已經是克洛斯貝爾篇的下集,在戰技S技等數量上都比零軌多,格局和可控角色的變化性也比零軌多,同時在一些額外的小遊戲或客製化車輛甚至和角色之間的羈絆事件/合體技都讓人覺得份量充足。
3.     音樂
F社音樂仍然非常強盛的年代,音樂方面的水準跟表現絕對無須質疑,不僅零軌就有的WAY OF LIFE或INEVITABLE STRUGLLE等神曲,同時也有著碧之虛神或是七柱戰鬥曲這樣的新神曲,各方面都是黎軌和伊蘇8等世代難以比擬的高度,底下列舉只要聽一下都可以感覺得出來差異
4.     承先啟後的地位和世界觀架構
碧軌承襲零軌克洛斯貝爾的故事,零碧看似全新的篇章其實處處和空軌連結,不僅有約書亞艾斯蒂爾蕾恩等人登場,通商會議也讓玩家了解到全大陸上的格局和未來走向,同時克洛斯貝爾篇可說是銜接3RD種種伏筆和閃軌帝國篇的橋樑,甚至透過零軌開始描寫的黑月和東方人街殺手銀還有各式小說暗示等等,也為共和國篇做了一些暗示,進一步讓軌跡世界觀得到了延伸跟發揮,是一個承先啟後的地位,讓玩家為了閃之軌跡跟之後的共和國篇做好期待跟準備
5.     結語
碧之軌跡就算是放諸軌跡全系列來比較,個人覺得都是很值得一玩的前幾名作品,劇情上跟零軌的緊密連結和伏筆,描述克洛斯貝爾各方角力的政治戲碼以及幾個標誌性該演出就演出絕不童話的場面,加上水準優異的音樂和適時的CG以及動畫插入,核心玩法延續了空軌系統加以整合增補,絕對是一款各方面都可以讓你滿意的JRPG作品,但畫面上的劣勢以及需要花大量時間研究對白看故事甚至分析,還有軌跡世界觀大長篇多少導致的帶入感這方面就因人而異,看你是否在意這點,另外畢竟還是軌跡+JRPG所以後期幾個角色的反轉多少讓人覺得還是王道了點,但當下羅伊德有條理不失熱血的演出,讓這個過程不至於太尷尬。
最後就以個人心目中F社幾乎是前三名神剪輯的PV做收尾,分享一下當年反覆觀看這個PV的震撼

我是葉哥,我們下次再會

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