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The CRPG Book | CRPG 通鑒 #030 《摩瑞亞》(Moria)

CRPG通鑒 | 2022-03-20 08:05:38 | 巴幣 4 | 人氣 119


這是一本由 Felipe Pepe 聯(lián)合百餘位志願(yuàn)者耗時(shí)四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀(jì) 70 年代至今的百餘款遊戲,是瞭解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的團(tuán)隊(duì)之一,站在巨人的肩膀之上繼續(xù)堅(jiān)持這一宏偉的計(jì)畫:我們致力於提供第一個(gè)完整翻譯版本,並加入大量科普類注釋,在降低閱讀門檻的同時(shí)提升其教育價(jià)值,傳播稍微嚴(yán)肅一點(diǎn)的遊戲歷史和文化。

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《摩瑞亞》(Moria)

Robert Alan Koeneke, 1983 VAX-11/780 (MS-DOS, Amigaand Linux[1])
 
我聽取了很多玩家的建議不斷改進(jìn)遊戲在解決問題的同時(shí)給予玩家們新的目標(biāo)和挑戰(zhàn)如果有人通關(guān)了我會(huì)立刻針對(duì)性地增強(qiáng)」遊戲難度我曾經(jīng)發(fā)誓它是不可戰(zhàn)勝的」一星期之後我的一個(gè)朋友通關(guān)了他的角色Iggy在遊戲中被稱為邪惡的Iggy並且在遊戲中永生不朽當(dāng)然在這之後我把他通關(guān)的竅門給封了
摩瑞亞作者
 
作者:MM
英簡翻譯:SpIkEZhaNGQ
簡繁轉(zhuǎn)換:Laezax


《摩瑞亞》首次發(fā)售於 1983 年,最初只是在奧克拉荷馬大學(xué) VAX-11/780 小型電腦[2]上《Rogue》的克隆版本(不要與 1975 年 PLATO 平臺(tái)上的《Moria》遊戲混淆)。隨著開發(fā)的進(jìn)行,《摩瑞亞》開始變得和前身不一樣:場景變成了托爾金的中土世界,目標(biāo)是擊敗炎魔[3]

更重要的是,《摩瑞亞》引入了一些遊戲特色,這些成為後來 Roguelike 子類型遊戲的基礎(chǔ):在地下城的地面出現(xiàn)了有商店的城鎮(zhèn),可滾動(dòng)的跨螢?zāi)坏貓D[4],法術(shù),鍛造具有特殊屬性的物品,角色職業(yè)和種族以及可攜帶光源。

當(dāng)遊戲開始時(shí),玩家需要?jiǎng)?chuàng)建新角色。角色的種族,職業(yè)和性別可以由玩家選擇,而所有屬性和角色身世都是隨機(jī)的(遊戲允許不斷重骰人物,因此不必太擔(dān)心)。之後,《摩瑞亞》就變成了純粹的地下城探索,玩家偶爾會(huì)返回城鎮(zhèn),出售不需要的物品並購買需要的物品,補(bǔ)充食物和火炬並鑑定未知的物品。
 
玩家可以在城鎮(zhèn)中的商店購買物品,做好進(jìn)入地城的準(zhǔn)備。但是要當(dāng)心,街上會(huì)有遊蕩的乞丐和小偷,他們可能會(huì)偷走你的金幣,甚至奪取性命。
 
這款遊戲(以及其它受到啟發(fā)的遊戲)的主要核心是戰(zhàn)鬥和探索,沒有《迷宮駭客》(NetHack[5])那樣的基於物品的謎題,或者《神秘古域》(ADOM)中的任務(wù)——就像《Rogue》一樣,它都是為了在與成群的怪物戰(zhàn)鬥的同時(shí)到達(dá)地下城的最深處。地城層數(shù)和結(jié)構(gòu),在《摩瑞亞》中是不會(huì)繼承的(除了城鎮(zhèn))——當(dāng)你再次返回地下城時(shí),它將重新生成。

《摩瑞亞》的介面和《Rogue》有點(diǎn)不同,這次的遊戲區(qū)域在螢?zāi)坏挠覀?cè),角色的各種資訊放在左側(cè)。在圖示上也有些許區(qū)別,比如牆壁用井號(hào)「#」表示,樓梯用不等號(hào)「≠」表示。

遊戲通過文字終端(通常是通過 Telnet[6] 或 SSH[7] 遠(yuǎn)端遊玩)進(jìn)行,使用鍵盤進(jìn)行控制。這種控制模式可能是筆記型電腦玩家的一個(gè)難題,因?yàn)椤赌θ饋啞反蠖鄶?shù)版本都是使用九宮格數(shù)字鍵盤控制的,不能使用方向鍵或是 VI-style 按鍵[8]操控。

不幸的是,《摩瑞亞》作為早期 Rougelike 的遊戲,玩家同樣會(huì)遇到許多在《Rouge》或《駭客》(Hack)中出現(xiàn)的問題:遊戲雖然困難,但不夠複雜,玩家不需要為最糟糕的情況做好萬全準(zhǔn)備。

在其它遊戲中,所依賴的亂數(shù)產(chǎn)生器還能讓你有一線生機(jī),可在《摩瑞亞》中這將不復(fù)存在:在遊戲開發(fā)的過程中,每一次新版本的發(fā)佈,都是對(duì)通關(guān)上一版的玩家們的挑戰(zhàn)。結(jié)果,正因?yàn)椤赌θ饋啞返倪[戲難度,導(dǎo)致它變得不受歡迎,就連那些玩過 Roguelikes 並且對(duì)隨機(jī)生成的關(guān)卡、永久死亡和高難度也不成問題的玩家來說也是一樣的。
 
我們絕望的矮人被巨大的白色蝨子包圍,只能求助於他庫存中的一種未知的藥水。遺憾的是,這種藥水會(huì)讓人行動(dòng)緩慢。
 
《摩瑞亞》在 1987 年被原開發(fā)者羅伯特 · 艾倫 · 科內(nèi)克(Robert Alan Koeneke)拋棄之後,一直用《Unix 摩瑞亞》或《U 摩瑞亞》的名字流傳。多虧了是用 C 語言編寫的,新玩家們可以在不同的硬體上遊玩《摩瑞亞》(與它的名字所暗示的恰恰相反,《U 摩瑞亞》可以在 Unix 以外的系統(tǒng)上運(yùn)行,例如 MS-DOS[9])。這是《摩瑞亞》到目前為止最受歡迎的版本,也正是這個(gè)版本啟發(fā)了諸如《風(fēng)之城堡》(Castle of the Winds),《安格班》(Angband[10])和《暗黑破壞神》(Diablo)等遊戲的創(chuàng)作。

如今,《摩瑞亞》和《U 摩瑞亞》的人氣已經(jīng)遠(yuǎn)不及其衍生的遊戲,尤其是《安格班》(實(shí)際上,這些 Roguelikes 子類型遊戲經(jīng)常被說成 Angband-like)。遺憾的是,玩家們忽視了 CRPG 歷史上如此重要的遊戲,但是原因很容易理解:《安格班》高品質(zhì)地還原了原版《摩瑞亞》的遊戲玩法和設(shè)定(儘管這一次玩家的目的是擊敗魔茍斯(Morgoth)),同時(shí)進(jìn)行了極大地改進(jìn)和擴(kuò)展。這是一個(gè)更優(yōu)秀的遊戲,在保持挑戰(zhàn)性的同時(shí),不會(huì)嚇跑缺乏經(jīng)驗(yàn)的玩家。
 
Amiga 版本可支援滑鼠和處理非常簡單的圖形,但是對(duì)玩家基本上都是困擾多於幫助。
雖然對(duì)於喜歡 Roguelike 的玩家都應(yīng)該玩幾次《摩瑞亞》,以體驗(yàn)這類遊戲重要的一段歷史,但從它衍生出來的遊戲可能會(huì)更加有趣。
 

《安格班》(Angband
《安格班》誕生於1990年,至今仍在開發(fā)。他的遊戲內(nèi)容和風(fēng)格與《摩瑞亞》相似,但它有更多的敵人(包括 Boss),法術(shù)和物品,以及更深的地下城,同時(shí)遊戲的平衡和流暢程度也更好。與《摩瑞亞》的黑白畫面不同的是,《安格班》用不同的顏色表示敵人,物品和 HUD 的元素。值得注意的是,因?yàn)檫[戲的所有資料都儲(chǔ)存在文字檔中,意味著它容易被修改——這也促進(jìn)了許多衍生作品的誕生,如《Z 安格班》(Zelazny Angband)和《M 安格班》(Multiplayer-Angband),並幫助普及了《摩瑞亞》/《安格班》這樣的 Roguelike 遊戲。

《安格班》可以用圖塊集以及 ASCII 圖顯示。


[1] 最初的《摩瑞亞》是為 VAX-11/780 計(jì)算機(jī)制作的,但其作者允許在非商業(yè)性的情況下,分享不同版本和平臺(tái)的原始程式碼。
[2] 譯者註:VAX(Virtual Address eXtension)是一種可以支援機(jī)器語言和虛擬位址的32位元小型電腦。最初由迪吉多電腦公司(DEC)在二十世紀(jì)七十年代初發(fā)明。 VAX 11/780 Star,1977 年 10 月。
[3] 譯者註:《摩瑞亞》的靈感來源於:英國作家約翰·羅奈爾得·瑞爾·托爾金的著名長篇小說《魔戒》,其 BOSS 的原型正是小說中的炎魔(Balrog)。
[4] 譯者註:在遊戲過程中,多個(gè)區(qū)域背景拼湊起來的地圖會(huì)跟著人物的移動(dòng)而動(dòng)態(tài)地滾動(dòng)變換。
[5] 譯者註:《迷宮駭客》(NetHack)是一款開源的 Roguelike 遊戲,於 1987 年首次發(fā)佈。該遊戲是 1982 年《駭客》(Hack)遊戲的一個(gè)軟體分支,後者是一款於 1982 年發(fā)行的 Roguelike 遊戲。
[6] 譯者註:Telnet 是電信(Telecommunications)和網(wǎng)路(Networks)的聯(lián)合縮寫,是一種在 UNIX 平臺(tái)上廣為人知的網(wǎng)路通訊協(xié)定,用於連線到伺服器。
[7] 譯者註:SSH 是安全外殼協(xié)定(Secure Shell)的縮寫,它現(xiàn)在是透過網(wǎng)際網(wǎng)路連線到網(wǎng)路設(shè)備和伺服器的唯一的主要協(xié)定。
[8] 譯者註:文字編輯器(VI),由加州大學(xué)伯克分校,Bill Joy 研究開發(fā),是 Unix/Linux 作業(yè)系統(tǒng)中最經(jīng)典的文字編輯器。在 Command 模式中可以通過特殊鍵位移動(dòng)遊標(biāo)。
[9] 譯者註:微軟磁碟作業(yè)系統(tǒng),MS-DOS(MicroSoft Disk Operating System),由美國微軟公司發(fā)展的作業(yè)系統(tǒng),運(yùn)作在 Intel x86 個(gè)人電腦上。
[10] 譯者註:出自於英國作家約翰 · 羅奈爾得 · 瑞爾 · 托爾金的奇幻小說《精靈寶鑽》。

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