好像2022的5月技能有更新變動(dòng),注意到Blood Frenzy有很大的變化,不再等比例扣血,扣血和增傷狀態(tài)改成堆疊,最高可疊10層,傷害力增幅也不再是百分比,只有固定數(shù)字...從高風(fēng)險(xiǎn)高報(bào)酬變成低風(fēng)險(xiǎn)低報(bào)酬。
PS4 不吐不快,關(guān)於上古卷軸Online吸血鬼的技能雜談 純文字
首先感謝巴友FoxJ大大和臺(tái)灣TW公會(huì)的幫忙才得以變成吸血鬼,之前找了好久可能月亮的狀態(tài)不夠明確才難找。
想發(fā)這篇主要是歷經(jīng)過(guò)狼人的技能後,覺(jué)得PVE上吸血鬼技能怎麼那麼不得心應(yīng)手,又或說(shuō)我實(shí)在沒(méi)這個(gè)技術(shù)駕馭這條技能線(整排技能槽只上吸血鬼技能)。所以想稍微聊聊這個(gè)技能線,順便讓好奇的人也能參考看看。
吸血鬼技能線歷經(jīng)過(guò)大改,這篇是2022年2月底-3月初的版本
技能詳細(xì)說(shuō)明(純英文)
技能的一點(diǎn)心得介紹:
Vampire技能線,滿級(jí)10級(jí)
Feeding:被動(dòng)技,用來(lái)提升吸血鬼狀態(tài),火被傷增加+自回HP低下來(lái)?yè)Q取啟動(dòng)被動(dòng)能力,滿階時(shí)無(wú)法和多數(shù)的任務(wù)外NPC互動(dòng)。
Summerset的坐騎老闆OK,但Deshaan的坐騎老闆就不OK,地下洗錢(qián)的Fence那邊各個(gè)NPC都OK能交談(賣(mài)東西或銀行)。
Blood Scion:終極技,變身並回血+增傷+三屬上限。
無(wú)法像狼人那樣延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間,技能變化有範(fàn)圍持續(xù)傷or 完美吸血鬼狀態(tài)(無(wú)吸血鬼減益被動(dòng))可選,不管哪一方都是彌補(bǔ)此技能線的缺點(diǎn)但嚴(yán)格來(lái)說(shuō)增益不高,要選的話大概是從範(fàn)圍傷來(lái)帶動(dòng)套裝攻擊觸發(fā)效果,或選擇完美狀態(tài)來(lái)消除吸血鬼減益中做選擇。300初頭的終極點(diǎn)換20秒的變身狀態(tài)…我個(gè)人真的還不太會(huì)運(yùn)用。攻擊可回血也許是亮點(diǎn)?
Eviscerate:?jiǎn)误w傷害技,在限定條件下傷害力超群,但條件真的太嚴(yán)苛。
血量低下時(shí)+開(kāi)下方Blood Frenzy技能 揮下去真的有痛,裝備不好爆擊都能揮破萬(wàn),但是低血量的風(fēng)險(xiǎn)太高。配合吸收傷害盾技能可能可以提升運(yùn)用方式。
Blood Frenzy:狀態(tài)技,每秒等比例扣血換取傷害力。2022年5月已改成堆疊扣血與增傷,非比例。
每秒扣20%血量,5秒後殘血(血條見(jiàn)底),中間了不起放3次技能,老實(shí)說(shuō)除了施放傷害技的瞬間開(kāi)啟並關(guān)閉,不然很難開(kāi)超過(guò)5秒以上還活著。配合一些HOT每秒回血技能可以提升運(yùn)用期間。
變化Simmering Frenzy的話可以增傷10%這點(diǎn)非常吸引人,手指真的要非常靈活。
變化Sated Fury的話會(huì)歸還失去的三成血量,用起來(lái)稍為安心一點(diǎn),因?yàn)槭褂闷陂g角色本身還是有承受來(lái)自敵人傷害的風(fēng)險(xiǎn)。
Vampiric Drain:導(dǎo)引技,時(shí)間傷害+回血。
在技能間穿插輕擊增加輸出的遊戲機(jī)制下,這個(gè)導(dǎo)引技變成沒(méi)什麼使用的動(dòng)機(jī)和慾望。如果你的武器都是近戰(zhàn)且不得不遠(yuǎn)攻敵人的話才有可能會(huì)用到。帳面上每秒回比例的血量很誘人,但當(dāng)敵人也在揍你時(shí),你的角色可是處在一個(gè)無(wú)法跑位或防禦中斷的狀態(tài)。變化後可以快速提升終極技點(diǎn)數(shù)也蠻吸引人的,但老話一句:導(dǎo)引技。
Mesmerize:範(fàn)圍控場(chǎng)技,扇形範(fàn)圍暈眩。
就跟狼人的狼嚎類(lèi)似,但沒(méi)點(diǎn)變化前只有扇形,或是選擇對(duì)敵人緩速。整個(gè)Vampire技能線缺乏範(fàn)圍傷害、吸收盾,所以硬要整排吸血鬼技能來(lái)玩的話,這個(gè)技能就幾乎是不用不可,幾乎是唯一的保命手段。
此技能是強(qiáng)制暈眩,我猜在PVP超級(jí)實(shí)用吧,變化後附帶減速,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)神技? 還沒(méi)PVP過(guò)不知道。
Mist Form:輔助技,消除自身減益狀態(tài)。
不確定那個(gè)對(duì)玩家減傷75%是否真的有,有的話大概是PVP逃跑或追擊神技吧,啟用後不能攻擊敵人,但會(huì)清除自身所有減益效果,也能變化為附帶減速,感覺(jué)是為了戰(zhàn)場(chǎng)而設(shè)計(jì)的。
PVE的話不知道用的時(shí)機(jī)點(diǎn),用了很少進(jìn)入隱匿狀態(tài),一直被打,做任何動(dòng)作就會(huì)解除狀態(tài)=跟導(dǎo)引類(lèi)似,跟導(dǎo)引不同是可以走位,也能變化為附帶範(fàn)圍傷,只是傷害力幾乎可以無(wú)視,不如專(zhuān)注Blood Frenzy技能的操作?
其實(shí)搭配被動(dòng)技Strike from the Shadows即便從頭到尾都被敵人攻擊,啟用瞬間也能獲得隱匿結(jié)束才有的6秒增傷增益,隨開(kāi)隨有,這300點(diǎn)增傷6秒的BUFF變成開(kāi)怪前的技能。
整體雜談感想:
關(guān)於上述單體傷害Eviscerate和狀態(tài)技Blood Frenzy的搭配運(yùn)用真的很看每個(gè)人的操作,譬如守護(hù)者這個(gè)職業(yè)的一個(gè)Healing Seed在6秒後大補(bǔ)血可以做有趣的搭配,能在補(bǔ)血範(fàn)圍中走位,當(dāng)然要5秒不受傷輸出一有閃失就趴應(yīng)該還是太刺激。
極度缺乏範(fàn)圍技,單體傷害Eviscerate又要各技能配合,老實(shí)說(shuō)用起來(lái)就會(huì)想起單手武盾的Power Slam或雙手武的Executioner,若變化為Simmering Frenzy後增傷10%效果搭配Eviscerate的變化Blood for Blood(最高增傷75%)的主打技,一爪應(yīng)該有可觀的傷害,我還沒(méi)試過(guò),因?yàn)榈脱肯滦呐K真的要超級(jí)大顆,操作還不太習(xí)慣。另外Simmering Frenzy技能增傷配雙手武的Executioner也許能當(dāng)一拳超人技能已變動(dòng)且增傷無(wú)法堆疊。
總之,和同樣都是特殊身分技能的狼人Lycanthropy線相比的話,雖然狼人需要發(fā)動(dòng)終結(jié)技才能變身和使用技能,但一旦變身後一直衝一直吃一直揍,根本就超級(jí)賽亞人狀態(tài)一路開(kāi)扁到底,有範(fàn)圍技且可法轉(zhuǎn)耐,但那怕是被群毆(PVE)也能瞬間解圍,就算沒(méi)有吸收盾也有雙控場(chǎng)技可運(yùn)用,除了吃屍體之外攻擊時(shí)無(wú)導(dǎo)引技能所以不存在走位問(wèn)題,而且單被動(dòng)技就有增傷和增防,除了怕毒傷外,和吸血鬼相比操作容易簡(jiǎn)單,像在打無(wú)雙一樣。一些簡(jiǎn)單的每日副本可以常常看到狼人玩家在享受樂(lè)趣。
好啦,我偏犬派
送出文章後才發(fā)現(xiàn)忘了說(shuō)一些基本事情。
Feeding是一種暗殺類(lèi)的技能,但可以中距離施放,有Dark Brotherhood技能線的人,近距離就會(huì)以一般暗殺技能Blade of Woe為主,兩者按法相同無(wú)法自由選擇替換。Feeding 4次後就能將吸血鬼狀態(tài)提升到滿。
如果被動(dòng)有點(diǎn)UnnaturalMovement,吸血鬼狀態(tài)滿的時(shí)候連續(xù)跑步6秒會(huì)進(jìn)入隱形狀態(tài),停下來(lái)就會(huì)現(xiàn)身,這個(gè)用來(lái)跑圖避開(kāi)敵人超好用,基本上只要沒(méi)被法術(shù)打到,就算已經(jīng)驚覺(jué)敵人還是會(huì)變成隱身並脫離戰(zhàn)鬥的狀態(tài),這個(gè)能力甚至可以讓你一路奔到單人副本的尾王都不用清敵人,這也是我一直想要維持吸血鬼階段4的唯一理由。不過(guò)因?yàn)橐坏┩O履_步就會(huì)解除隱匿,所以無(wú)法使用暗殺技能能Blade of Woe或Feeding,想停下來(lái)又不想解除的話,可以對(duì)牆壁或樹(shù)木撞著牆原地跑,角色會(huì)進(jìn)入有點(diǎn)半蹲姿態(tài)並維持隱匿。