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【閒撰】《緋紅結(jié)繫》以緋紅細(xì)絲、結(jié)合時空的連繫之絆

幻影神月 | 2022-02-23 04:36:59 | 巴幣 398 | 人氣 816

文章閱讀指引
內(nèi)文共分為「呈現(xiàn)」、「系統(tǒng)」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。

新接觸作品之玩家:可觀看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎(chǔ)之玩家:可直接觀看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」的結(jié)論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關(guān)或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。



緋紅結(jié)繫
製作公司:バンダイナムコエンターテインメント
發(fā)行日期:20210625
遊戲類型:ARG動作角色
故事簡介:
使用「腦力」讓文明蓬勃發(fā)展的未來世界,壟罩在從天而降的「怪異」威脅。
 
  人類為了對付以往武器無法成傷害的怪異,建立僅由優(yōu)異腦力者組成的「怪異討伐軍」,長年保衛(wèi)大眾的生活。結(jié)人皇在小時候被怪異討伐軍拯救一命於是自願加入怪異討伐軍,重蘭德爾則是因為優(yōu)異的腦力被招募至怪異討伐軍。同樣操控「念力」的兩人透過作為怪異討伐軍戰(zhàn)鬥,將知曉自己的力量與世界背後隱藏的真相。




「不管你在哪裡、陷入什麼樣的遭遇,我絕對會站在你這邊的。」

  大家好,我是跟隨了不同的二人、以不同的角度欣賞完這場緋紅色故事的幻影。
在近年來日式角色扮演遊戲日漸式微的環(huán)境下,除了那些常見且大家熟悉的部分系列作還有緩慢地推出續(xù)作之外,全新的原創(chuàng)作品真的有股逐年減少的趨勢,這對於喜愛這類型遊戲的幻某來說無疑是個心痛的事實,也因此時常關(guān)注每年會有什麼全新作品推出也是自己的習(xí)慣了,而就在去年六月一款名為《緋紅結(jié)繫》的遊戲橫空出世,除了是萬代出品、看上去很精緻之外,甚至還同步撥出動畫,一整個就非常具有吸引力啊!

  講成這樣但自己還是沒有第一時間衝首發(fā)就是(XD”),當(dāng)然這部分跟幻某在購入遊戲方面的一些習(xí)慣有關(guān),即使沒有第一時間衝首發(fā)開始體驗、但對於這款作品的期待度依舊是不減的,再加上去年從六月開始就陸續(xù)有一些作品是自己想優(yōu)先體驗的,所以這款就一路推遲到現(xiàn)在,終於在近期才將兩條線通關(guān)啦~


  說實話這款的故事背景設(shè)定總會讓幻某想到一款名為《黑玫瑰女武神》的「驚世巨作」,相信都有玩過的玩家一定懂這個感覺(XD”),但這款《緋紅結(jié)繫》自然是沒有達(dá)到那款的「境界」,簡單來說整個遊戲的體驗過程幻某覺得還是很不錯的,作品中所展現(xiàn)出來的優(yōu)點也相當(dāng)明確,當(dāng)然也不乏有些難以忽視的缺點存在於其中,而這部分的細(xì)節(jié)我們還是依照慣例、留到內(nèi)文再來跟各位細(xì)說吧~

  心得文章的內(nèi)容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現(xiàn)、系統(tǒng)及劇情三個部份中再區(qū)分細(xì)節(jié)部份去進(jìn)行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優(yōu)點去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內(nèi)容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權(quán)皆為原公司所有
(文章內(nèi)圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現(xiàn):
  《緋紅結(jié)繫》是一款原創(chuàng)世界觀的日式角色扮演遊戲作品,故事舞臺以近未來世界、人類各自具備不同的超腦力,在此基礎(chǔ)上所建立的城市相當(dāng)具有科技感,同時城市外卻因怪異襲捲而荒廢不堪,如此科技兼具末世感的場景便是呈現(xiàn)上的重點,再配合暗深色的視覺效果、展現(xiàn)出強烈的視覺衝擊且不違和,除了是本作場頸上的一大特色之外,也是幻某特別印象深刻的畫面呈現(xiàn)。

 本次故事中的兩大城市,除了皆具有各自的特色與風(fēng)情之外,
  以超腦力為重點打造的城市充斥著滿街的視覺影響,更是相當(dāng)具有科技感的表現(xiàn)。

 安全的城市之外充斥著滿目瘡痍的城市與無法動工的施工場,怪異襲捲痕跡比比皆是。

 廢棄的醫(yī)院與神秘的設(shè)施,這種又黑暗又彷彿機密重重的場景自然也是本作中不會錯過的。


劇情呈現(xiàn):
  本作在劇情的演出呈現(xiàn)上,是以3D模組作為基礎(chǔ)、藉此呈現(xiàn)出靜態(tài)過場圖並配合模組頭像來進(jìn)行劇情的詮釋,同時以電影式字幕、主線與羈絆劇情全程語音配合演出
  首先在靜態(tài)演出方面的成效其實比預(yù)想中還不錯,除了可以展現(xiàn)模組與視角的最佳角度之外,角色身上的外裝效果也有確實的反應(yīng)出來,甚至在戰(zhàn)鬥過程運用圖片的前後錯位、左右切換同樣也有營造出戰(zhàn)鬥時的急迫與立體感,接著再配合重要片段的即時演算來輔助呈現(xiàn),讓演出表現(xiàn)仍是具有一定水準(zhǔn)的。

 3D模組來呈現(xiàn)的靜態(tài)過場劇情演出,在最佳角度下配合模組頭像仍可展現(xiàn)其生動感,
  或許整體看上去略顯單調(diào)但成效還算是很不錯的~

 運用圖片的適合切換與前後錯位,讓戰(zhàn)鬥過程仍是展現(xiàn)出了其立體感與精彩性。

 在重要片段中則有以「即時演算」來進(jìn)行演出的輔助呈現(xiàn),
  不僅動作流暢、戰(zhàn)鬥特效與運鏡運用也都具有水準(zhǔn),尤其片段數(shù)量不少也是特別好評。


呈現(xiàn)結(jié)論:
  整體來說,本作《緋紅結(jié)繫》在呈現(xiàn)方面的表現(xiàn)、以精緻建模加上科技與末世感兼具的各場景,是本作畫面上最為令人印象深刻的視覺呈現(xiàn),雖然或許會覺得整體的場景數(shù)量並不算多、卻也是瑕不掩瑜。

  不過劇情的靜態(tài)演出部分就較為見仁見智了,若以幻某自身體驗的感想來看成效是比預(yù)想中還要不錯的,相較死板的站樁式演出來說、本作的做法是更加具有效果的才對,再加上輔助呈現(xiàn)的即時演算與靜態(tài)演出是無縫銜接的,此做法也讓兩個演出方式的連貫性相當(dāng)十足,使玩家在體驗時的帶入感也更為強烈。




劇情系統(tǒng):
  本作《緋紅結(jié)繫》在劇情系統(tǒng)上採用了「雙主角」的機制,以不同的角度讓玩家來體驗一段故事,在劇情的推進(jìn)模式上則是傳統(tǒng)的「觸點式推進(jìn)模式」,同時部分迷宮中則需要以各角色的超腦力來通過,而這部分無論是主支線還是超腦力機關(guān)系統(tǒng)皆有明確的指示,整體相當(dāng)單純好上手並不太會有卡關(guān)的情況發(fā)生

 本次故事是以「結(jié)人皇」「重蘭德爾」兩位主角以各自的視角來詮釋,
  玩家可以自由選擇要先從哪一位角色開始進(jìn)行,但若想知曉故事全貌則建議都玩過一輪

 推進(jìn)劇情的觸發(fā)位置有著明確的系統(tǒng)指示,甚至在迷宮中也隨時可以開啟地圖查看。

 從最基礎(chǔ)的操作到迷宮機關(guān)的通過方式,也都有著簡單易懂的教學(xué)與指示。

 遊戲中隨時可以查看「劇情回顧」來複習(xí)現(xiàn)階段的劇情;
  另外隨著故事進(jìn)行則會不定時收到夥伴們的「腦部訊息」,要是看到的話記得回覆哦~


戰(zhàn)鬥系統(tǒng):
  本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)為「即時動作制戰(zhàn)鬥系統(tǒng)」,戰(zhàn)鬥中以各種不同能力的超腦力作為主打,配合主角的念力加上其餘各超腦力的效果疊加,在最高可疊加四種不同能力的運用之下,進(jìn)行一場高速且兼具打擊感、爽快感十足的戰(zhàn)鬥過程,尤其整個過程看似複雜卻相當(dāng)容易上手,可以輕易的體驗到該戰(zhàn)鬥的樂趣

 戰(zhàn)鬥中有「近戰(zhàn)」「念力」兩種攻擊方式,可說是近戰(zhàn)與遠(yuǎn)攻兼具的戰(zhàn)鬥玩法。

 上述兩種攻擊方式皆有「特殊攻擊」,近戰(zhàn)可以進(jìn)行大範(fàn)圍攻擊;念力則是操控特殊物件。

 若是操作逐漸上手的話,近戰(zhàn)與念力相互配合所進(jìn)行的「追擊」技巧也會更加流暢;
  同時針對怪異的攻擊模式加以熟悉的話,也能輕易進(jìn)行「精準(zhǔn)迴避」並加以反擊。

 SAS超腦力」為本作戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的重點,如何活用夥伴的超腦力便是戰(zhàn)鬥的一大重點,
  到了中後期進(jìn)度甚至可以同時開啟四種SAS,爽快感更是大幅度的上升啊!

 隨著與夥伴羈絆等級的提升,SAS等級」也會隨之上升並解鎖諸多能力與加成,
  像是SAS啟動時夥伴會阻擋攻擊、進(jìn)行組合技,以及SAS恢復(fù)與時間延長等效果。

 大多數(shù)怪異皆有一條「破防值」存在,成功進(jìn)行破防的話便可施展「腦部碎擊」
  除了可以將怪異一擊必殺之外,稀有道具的掉落率也比較高。

 戰(zhàn)鬥過程中若是「精神集中度」逐漸累積到頂點時,便會自行發(fā)動「腦驅(qū)動」
  此時攻擊速度與移動速度皆會加快,更有諸多額外效果,讓戰(zhàn)鬥更加具有優(yōu)勢,
  不過該能力是自行發(fā)動的,無法自行控制發(fā)動時機算是略微可惜的設(shè)計

 遇到強敵實在打不過嗎?那就只能進(jìn)入「腦內(nèi)空間」來迎戰(zhàn)了,
  在腦內(nèi)空間中可與平常戰(zhàn)鬥不同的方式來強襲敵方,讓戰(zhàn)鬥優(yōu)勢一口氣扭轉(zhuǎn)過來,
  但若是沒有在限時內(nèi)解除腦內(nèi)空間則會直接遊戲結(jié)束,一定要注意別打得太爽導(dǎo)致戰(zhàn)敗啊!

 隨著角色等級的提升,便可累積BP值來進(jìn)行「腦部導(dǎo)圖」的技能開啟,
  圖中共分為四大項技能,隨著技能的逐漸開啟、戰(zhàn)鬥的玩法變化與多樣性也會更加豐富。


輔助系統(tǒng):
  除了上述所提及的系統(tǒng)之外,本作的輔助系統(tǒng)相較上述兩系統(tǒng)來說則較少且單純,除了角色扮演作品常見的支線委託之外,以送禮與角色章節(jié)劇情來瞭解各夥伴故事的羈絆系統(tǒng)為重點,然而這部分的設(shè)計卻讓各角色之間有著過多的牽扯反而導(dǎo)致成效不佳,實屬可惜,反而基地的大量禮物成了該系統(tǒng)的一大亮點。

 作品中內(nèi)建「挑戰(zhàn)系統(tǒng)」增加了遊戲過程的豐富性,完成挑戰(zhàn)也可以取得不錯的道具~

 角色扮演作品常見的支線委託本作自然也是沒少,
  不過這些委託幾乎都是跑腿性質(zhì)、或是使用某技能討伐怪異等內(nèi)容,實在略顯乏味……

 「圖鑑系統(tǒng)」可以適時查看各角色與怪異等資料,相當(dāng)便利~

 覺得敵人太強一直打不過嗎?趕快來場「訓(xùn)練挑戰(zhàn)」磨練一下自己的技術(shù)吧!

 身為同一隊伍的夥伴,適時地「送禮」培養(yǎng)感情也是非常合邏輯的事對吧?
  尤其他們收下來都會確實的使用或擺在位置上,看著基地越來越滿真的非常有成就感啊

 隨著劇情的推進(jìn)、特定時間可以與特定夥伴進(jìn)行「羈絆章節(jié)」來增進(jìn)感情與瞭解故事,
  不過沒什麼交集的隊員也都有羈絆章節(jié)卻稍顯不合邏輯,導(dǎo)致該系統(tǒng)成效並不理想……

 本作也有「周目繼承」「通關(guān)後遊玩」的設(shè)計,
  除了可以繼承各項優(yōu)勢進(jìn)行第二位角色的攻略之外,通關(guān)後也可以繼續(xù)完成遊戲各項內(nèi)容。


系統(tǒng)結(jié)論:
  整體來說,本作《緋紅結(jié)繫》的系統(tǒng)設(shè)計雖然較為偏向單純但內(nèi)容還算是完善的,其中戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的部分更是本作最為關(guān)鍵的主打重點,結(jié)合各種不同的SAS超腦力效果進(jìn)行高速且爽快感十足的戰(zhàn)鬥,是幻某特別印象深刻的設(shè)計之一,再配合容易理解的劇情推進(jìn),可以讓玩家更輕鬆地融入遊戲之中,至於雙主角的設(shè)計就比較見仁見智,不過本作雙主角的劇情分歧度算是比較高的,而這也是本作系統(tǒng)方面的重點之一。

  最後較為可惜的就是本作的輔助系統(tǒng)設(shè)計,以耐玩性來說實在不是很足夠,同時羈絆內(nèi)容的吸引力也不是很理想,更何況還有劇情方面的問題這點留到下方再談,最大亮點反而只剩下基地的送禮要素而已。




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《緋紅結(jié)繫》是由「萬代南夢宮娛樂」所發(fā)行的全新原創(chuàng)角色扮演遊戲作品,內(nèi)容屬於全新且獨立的故事,可以讓玩家毫無壓力的投入欣賞。雖然說有部同名的動畫作品但整體屬於同一故事,並非一定要看才能體驗遊戲,故本作仍是屬於一款任何玩家皆可順利遊玩的作品。



  本作的故事是源自於某日,結(jié)人皇重蘭德爾二人成功通過了怪伐軍的入隊測驗、正式成為了怪伐軍的一員,就在即將正式分隊的前一天,怪異突如其來的襲捲了城市,逃跑之餘為了營救遭到怪異襲擊的居民、毅然決然地起身奮戰(zhàn),而兩人也在此時正式有了交集,接著兩隊人馬便各自前往報到地點進(jìn)行怪伐軍的分組與正式入隊,以踏入怪伐軍來揭開本作的故事。

  做為整個起始劇情來說,本作在故事初始就直接以雙主角的入隊測驗來展開,讓玩家跟隨二人的腳步來踏出成為怪伐軍的第一步,緊接著再以城市遭到襲擊、來導(dǎo)引出該世界正遭受到怪異侵襲的現(xiàn)況,藉此讓玩家初步認(rèn)識世界觀、超腦力的諸多設(shè)定,怪伐軍的重要成員與各角色之間的交集等等,這些龐大訊息看似是一口氣在起始劇情中傳遞給玩家,但簡單扼要的演出方式卻也讓玩家容易吸收,最後以怪伐軍分隊來揭開故事也是個很好的起點,是屬於相當(dāng)平穩(wěn)、同時也具有吸引力的劇情開端。



  當(dāng)二人正式入隊並有了所屬隊伍後,生活重心便是以執(zhí)行任務(wù)、進(jìn)行訓(xùn)練為主,然而卻在某天的一場共同任務(wù)中,兩隊人馬遭到地底的崩塌而沖散四處,重的姐姐直見甚至為了保護(hù)妹妹、受到了不明人士的攻擊而變化成了巨大怪異,正當(dāng)事件尚摸不著頭緒時,又發(fā)生了怪伐軍的內(nèi)鬨、各自隊伍分崩離析,最終雙方人馬更是牽扯進(jìn)了更大的陰謀之中,此時此刻也才正式點出了本作的故事主軸「世界未來將滅亡的危機」。

  藉由「以左右嵌入核心」的概念,整個劇本便是以兩位主角的視角來描繪故事的主軸,從共同成為怪伐軍的一員開始、到各自所面臨的巨大變故,穿越時空到記憶缺失、以及好友與家人的相繼離去,最終冰釋前嫌合流奮戰(zhàn)。即使流程與事件的發(fā)生大致是一樣的,但在運用不同的團隊與視角之下,讓兩條故事線有著七成以上的內(nèi)容差異,即使是後期兩隊人馬共同奮戰(zhàn)之後,隨著玩家所選的角色也讓劇情有著細(xì)節(jié)上的差異,是幻某在分別體驗兩條線的故事後特別印象深刻的。



  雙主角故事的大量分歧、藉由雙視角與詮釋的故事與合流後的細(xì)節(jié)差異,無疑的是本作劇本的魅力所在,尤其主軸更是牽扯到了國家、時空,以及世界危機的等重點之上,也展現(xiàn)出了該劇本的龐大格局,描寫的部分也可以說是及格的,但大格局尚可、小細(xì)節(jié)的破綻卻也非常明顯。

  首先本作的故事步調(diào)是相當(dāng)緊奏的,但卻沒有很好的將時間概念讓玩家清楚理解,便造成了事件與事件之間的突兀感,哪怕在畫面中顯示「幾天後」等字樣都可以改善這個問題;再來是兩條線的份量部分,重線說是本作的故事核心絕對是無庸置疑的,相較之下結(jié)人線的描寫就略為不足,除了過程中幾乎全程處於被動之外,去醫(yī)院剛好發(fā)現(xiàn)那岐、執(zhí)行任務(wù)剛好追擊到秘密設(shè)施等過於碰巧的故事推進(jìn)也實在略為牽強。
  再來就是幻某對於本作劇情最無法接受的,便是當(dāng)兩隊廝殺完後卻可以在沒多久的待命階段、各自放下成見去喝一杯茶…嗯(ˊ_>ˋ)?雖然說羈絆章節(jié)並非主線卻也是描寫該角色特質(zhì)的重要劇情,實在無法輕易忽視,再者兩位主角跟另外一隊的成員其實也沒什麼交集,卻會在此有所關(guān)聯(lián)也實在突兀……



  最後則是從後期到結(jié)局的部分。
隨著兩隊人馬各自交換了幕後許多情報後,為了阻止世界逐漸被岐之門所吞噬、雙方便集結(jié)起來為拯救世界而行動,先是勇闖渡月、穿越時空,再到消滅岐之門的纏結(jié)、與追擊卡連之時同時知曉了卡連的過去等等,即使悲傷卻也必須藉由卡連來解開最後的纏結(jié),在與卡連的最終決戰(zhàn)後成功將其最後纏結(jié)解開,並在卡連的決心與最後的跳躍之下,成功消滅了岐之門與解除世界危機,眾人也將開始面對新世界與未來目標(biāo)。



  整體來說,本作《緋紅結(jié)繫》的劇本若以全局來看,其實仍是詮釋了一段完整故事,甚至該感動該熱血的橋段也都一應(yīng)俱全,可惜的就是細(xì)節(jié)破綻也實在不少且明顯,部分伏筆直到結(jié)局也尚未解釋,當(dāng)然穿越題材本身就不是很好掌握的劇本,至少在故事完整度方面還是相當(dāng)不錯的,只是撇開雙主角線在遊玩上的煩躁感不提,兩線對比之下的份量差異還是相當(dāng)大的,因此能否接受這場故事主要還是因人而異的。

  不過雖然說了這麼多,但本作故事的未來發(fā)展還是很有可看性的,對於地球與月球未來的發(fā)展也是無比期待,只是如果真要說一點自己期許的話,即使本作劇本的雙線分歧度已經(jīng)算非常大了,但幻某還是認(rèn)為續(xù)作以單線來專心詮釋故事會是較為理想的,在這樣的前提下、幻某仍是滿心期待未來登上月球的那天-

在以兩個星球作為核心之下又能展現(xiàn)出什麼樣的紅絲線故事呢~?





推薦本作的作品優(yōu)點:
● 融合科技與末世感的世界觀,藉此展現(xiàn)出的獨樹一格場景相當(dāng)令人印象深刻。
● 結(jié)合不同的SAS超腦力效果、進(jìn)行高速且爽快感十足的戰(zhàn)鬥,喜愛戰(zhàn)鬥體驗的玩家務(wù)必體驗。
● 以兩位主角、兩個視角所詮釋的故事,喜歡雙線設(shè)計來體驗劇情的玩家歡迎嘗試。

不推薦本作的作品缺點:
● 雖有即時演算片段、但主體仍是大量靜態(tài)圖的劇情演出,對劇情表現(xiàn)有極度要求的玩家不予推薦。
● 整體偏向單純的系統(tǒng)設(shè)計,對遊戲耐玩性與豐富度有要求的玩家不予推薦。
● 明顯差異的劇情份量與部分重複的劇情內(nèi)容,不喜需重新遊玩劇情與雙線設(shè)計的玩家不予推薦。




  還記得幻某在前言有特別提到一款名為《黑玫瑰女武神》的遊戲嗎?這兩作除了設(shè)定有許多的雷同之處外,也有不少相同的問題,故事背景都是設(shè)定在一個被未知生物侵襲的世界中,但遊戲所呈現(xiàn)出來的劇情危機感都不是很重,也會有大量描寫人與人之間的互動、娛樂的情節(jié),幻某一直覺得這樣實在有點難帶入末世的世界觀之中呢,希望未來真的有機會可以玩到一款日式的末世題材角色扮演遊戲作品囉~

  那麼今年剛開始、幻某都在稍為補一些去年已經(jīng)上市的遊戲,而今年想第一時間就開始玩的遊戲也都還沒發(fā)售,所以接下來的遊戲計畫應(yīng)該都還是會以補作品為主吧,現(xiàn)階段先把《蒼藍(lán)雷霆 鋼佛特》系列的四款作品都補完,然後等二月底蘇菲2發(fā)售後在投入到鍊金的精神時光屋之中吧~XD

  最後,支持幻某小屋創(chuàng)作的各位、今後的創(chuàng)作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                                By:幻影 2022 . 02 . 23












 



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護(hù)衛(wèi)
裡面最喜歡花火[e5]
2022-02-24 03:19:09
幻影神月
我很認(rèn)真的在花火跟鶫之間進(jìn)行抉擇……
不、不對,小孩子才要抉擇,我這裡應(yīng)該要選擇全都要才對啊!
2022-04-06 05:22:03
隱名
這款羈絆劇情跟主線劇情衝突真的很怪,主線劇情有待加強,但角色設(shè)是還不錯
2022-02-24 20:20:26
幻影神月
直到現(xiàn)在我還是不能接受前一刻還在廝殺、下一秒就可以各自放下成見去喝一杯茶的發(fā)展……
主線劇情的話我果然還是覺得續(xù)作應(yīng)該要以單線設(shè)計為主,
這樣對主線的豐富度與發(fā)展還是比較好的!?

至於角色是真的設(shè)計得很好,有夠香XD
2022-04-06 05:23:54
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