ETH官方钱包

前往
大廳
主題 達(dá)人專欄

【閒撰】《BLUE REFLECTION:帝》思念匯聚的回憶、連結(jié)少女們的羈絆物語(yǔ)

幻影神月 | 2022-01-24 23:50:53 | 巴幣 1252 | 人氣 1083

文章閱讀指引
內(nèi)文共分為「呈現(xiàn)」、「系統(tǒng)」與「劇情」三個(gè)段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」,初步理解作品的畫面與玩法。
對(duì)作品有基礎(chǔ)之玩家:可直接觀看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」的結(jié)論,參考撰寫者的體驗(yàn)心得。
已通關(guān)或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對(duì)劇情的分析與體驗(yàn)心得。



BLUE REFLECTION
製作公司:株式會(huì)社コーエーテクモホールディングス
發(fā)行日期:臺(tái)灣:20211021
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡(jiǎn)介:
  星崎愛央與三位失去記憶的少女們?cè)诠聠纹鞯膶W(xué)校中共同生活著。某一天,這個(gè)除了學(xué)校與一望無際的水面之外、別無他物的世界中,突然出現(xiàn)了一條通往全新景象的道路。路的那一頭是一個(gè)不可思議的地方,似曾相似之物不規(guī)則的存在其中。少女們一邊疑惑,一邊正為了一探全貌前進(jìn)時(shí)——
 
  那裡出現(xiàn)了她們從未見過的怪物。身陷險(xiǎn)境時(shí),少女們突然獲得了不可思議的力量。夏日定格的世界,失去記憶的少女們。謎底被解開時(shí),少女們將會(huì)獲得的是……




「我並不特別,可是和大家之間的這份「連結(jié)」是無可替代的特別事物!」

  大家好,我是意外踏入被水環(huán)繞的學(xué)校中、看著一群女高中生歌舞青春與羈絆的幻影
在去年的2021一整年裡,幻某看著許多期待的遊戲發(fā)售了、同時(shí)自己也通關(guān)了不少款的作品,而如果要說起這其中最令人意外的遊戲,那想必就是這款《BLUE REFLECTION:帝》了,畢竟它的前作除了是2017年的遊戲之外,從當(dāng)時(shí)的反響來看、幻某即使喜歡那款作品卻也不認(rèn)為未來會(huì)有續(xù)作,結(jié)果去年某天續(xù)作的消息就突如其來的炸出來,更想不到的是居然還演變成多媒體系列的大型企劃呢~

  而這個(gè)多媒體的大型企劃除了家機(jī)遊戲的本作之外,還有同年播放的動(dòng)畫《BLUE REFLECTION:澪》以及尚未問世、臺(tái)灣玩家似乎也玩不到的手機(jī)遊戲《BLUE REFLECTION:燦》。至於幻某明明很期待本作卻為何沒有第一時(shí)間就開始玩的原因,除了當(dāng)時(shí)被其他遊戲卡住檔期(XD”)之外,決定先把動(dòng)畫看完再玩遊戲也是個(gè)考量之一,畢竟本作中也有來自動(dòng)畫的角色嘛,玩完後幻某也更加確信這麼做是正確的~


  但是在正式開始進(jìn)入這款遊戲的心得分享之前,幻某還要先坦承一件事,起初在玩這款遊戲時(shí)自己是把它視作與前作風(fēng)格相同的「香香遊戲」,對(duì)它的內(nèi)容與標(biāo)準(zhǔn)就沒那麼高,但玩完後幻某深刻的覺得、把本作視作香香遊戲?qū)嵲谑欠浅?duì)不起這款作品,除了內(nèi)容的設(shè)計(jì)比起前作更加完整之外,劇情的嚴(yán)謹(jǐn)性與認(rèn)真程度也出乎了幻某的意料之外、著實(shí)震驚啊,不過這部分的細(xì)節(jié)我們還是依照慣例的留到內(nèi)文再來細(xì)說吧~

  心得文章的內(nèi)容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現(xiàn)、系統(tǒng)及劇情三個(gè)部份中再區(qū)分細(xì)節(jié)部份去進(jìn)行撰寫,重點(diǎn)部分同樣以遊戲的優(yōu)點(diǎn)去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內(nèi)容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權(quán)皆為原公司所有
(文章內(nèi)圖片皆可點(diǎn)開查看清晰大圖)



畫面呈現(xiàn):
  《BLUE REFLECTION:帝》是以現(xiàn)代背景為基礎(chǔ)、並加以原創(chuàng)世界觀的日式角色扮演遊戲作品。本作故事是從一處被水環(huán)繞的學(xué)校作為主舞臺(tái),再延伸至各角色極具特色的內(nèi)心世界為場(chǎng)景呈現(xiàn)重點(diǎn),其中融合了現(xiàn)實(shí)與奇幻風(fēng)格的內(nèi)心世界更是令人印象深刻,令玩家探索之餘也能從中享受其中的景色美感。

 被一望無際的水給包圍、空無一人的學(xué)校,一群意外到訪的女高中生將在此共同生活。

 被房子阻擋的鐵路、方向錯(cuò)亂的高樓,融合了現(xiàn)實(shí)與奇幻的內(nèi)心世界,
  極具特色又有趣的場(chǎng)景呈現(xiàn),但換個(gè)角度想是否也代表了該人物內(nèi)心的故事展現(xiàn)呢…?

 舒適且適量的光影效果,讓玩家在欣賞畫面的同時(shí)、共同感受該場(chǎng)景的變化與真實(shí)感。


劇情呈現(xiàn):
  本作在劇情的演出呈現(xiàn)上,是以3D模組搭配電影式字幕的方式來呈現(xiàn),同時(shí)在主線與重要支線皆有著語(yǔ)音配合演出,再加上該團(tuán)隊(duì)特色的2.35:1黑框比例,讓劇情演出呈現(xiàn)出宛如電影般的視覺效果。
  而3D模組在演出表現(xiàn)上、豐富的表情變化讓角色情緒有了更直覺的表現(xiàn),但肢體動(dòng)作卻有著僵硬且重複性高的問題,雖然可以藉由運(yùn)鏡來巧妙修飾但僵硬感仍是相當(dāng)明顯,再加上本作也沒有收錄任何的輔助呈現(xiàn),都是劇情呈現(xiàn)上稍顯可惜的部分。

 3D模組加上具有特色的2.351黑框比例與字幕,呈現(xiàn)出宛如電影般的視覺效果。
  而在過往或回憶劇情時(shí)則會(huì)加上復(fù)古效果加以區(qū)隔,也是劇情演出的細(xì)心之處。

 無論是主線、支線還是角色劇情等演出皆是以2.351比例來呈現(xiàn),一致性相當(dāng)不錯(cuò)。

 從可愛、恐懼、害羞,甚至是心事重重等表情,都很好的展現(xiàn)出該角色當(dāng)下的心境與情緒,
  或許無法掩蓋掉肢體僵硬的問題,但其細(xì)膩的表情確實(shí)是本作演出上的出色之處


呈現(xiàn)結(jié)論:
  整體來說,本作《BLUE REFLECTION:帝》在呈現(xiàn)方面、先是以具有特色的2.35:1比例畫面作為玩家對(duì)於本作畫面的第一印象,模組也充分展現(xiàn)出各角色的立體感與可愛之處,其中表情的變化與細(xì)緻感更是令人印象深刻,可惜肢體的僵硬感與重複性實(shí)在過於明顯,算是無法忽視的瑕疵與可惜之處。
  整個(gè)場(chǎng)景建模配合光影效果的加成而有了美輪美奐的視覺效果,其中符合各角色內(nèi)心世界、現(xiàn)實(shí)與奇幻感兼容的情境更是本作的最大特色,同時(shí)也是幻某在遊玩時(shí)感到最為震驚的設(shè)計(jì)。




劇情系統(tǒng):
  本作《BLUE REFLECTION:帝》在劇情的推進(jìn)模式上,是以傳統(tǒng)的「觸點(diǎn)式推進(jìn)模式」為基礎(chǔ)、並融合了「學(xué)校開發(fā)&製造」系統(tǒng)作為劇情的推進(jìn)模式,在觸發(fā)位置與製造開發(fā)需求方面系統(tǒng)皆有明顯的指示,除了位置明確之外,製造開發(fā)的素材要求也不高,整體流程相當(dāng)單純好上手,並不太會(huì)有卡關(guān)情況發(fā)生。

 主線劇情觸發(fā)位置有著明顯的系統(tǒng)指示,也可以查看「大綱」來迅速理解劇情現(xiàn)況。

 遊戲中的傳送功能相當(dāng)方便,同時(shí)哪個(gè)位置可以繼續(xù)發(fā)展劇情也都有著清楚的標(biāo)示,
  甚至部分劇情需要玩家開發(fā)或是製造出特定設(shè)施或道具,也同樣標(biāo)示得一目瞭然。

 每一個(gè)心像空間中都會(huì)散落著特定角色的「記憶碎片」
  雖然並非是主線一定會(huì)觸碰到的事件,但為了更加理解該角色過往,建議還是搜集齊全哦~


戰(zhàn)鬥系統(tǒng):
  本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)是以「半即時(shí)制戰(zhàn)鬥」作為基礎(chǔ)的指令式戰(zhàn)鬥系統(tǒng),戰(zhàn)鬥過程中「艾提爾點(diǎn)數(shù)(EP)」會(huì)隨著時(shí)間逐漸累積,到達(dá)一定數(shù)值我方角色即可施放技能,同時(shí)該戰(zhàn)鬥更是主打連擊以提升角色的GEAR階位,是個(gè)隨著時(shí)間的進(jìn)行步調(diào)也會(huì)逐漸提升來增加緊張感的戰(zhàn)鬥體驗(yàn)。除此之外在特定的BOSS戰(zhàn)還會(huì)有專屬的「近身戰(zhàn)」,此時(shí)難度與即時(shí)性也會(huì)更加提升,但上手後也會(huì)更加享受到該戰(zhàn)鬥的樂趣所在

 本作採(cǎi)「明雷遇敵」機(jī)制,在探索心像空間時(shí)便會(huì)發(fā)現(xiàn)盤據(jù)於此的魔物,
  除了接觸便會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)鬥之外,若在隱密的狀態(tài)下從背後偷襲則可以「奇襲狀態(tài)」進(jìn)入戰(zhàn)鬥。

 戰(zhàn)鬥中各角色的「艾提爾點(diǎn)數(shù)(EP)」會(huì)逐漸上升,不同的技能所需的EP值也不同。

 本作戰(zhàn)鬥系統(tǒng)主打「連擊」要素,隨著連擊數(shù)的上升所給予的傷害也會(huì)越高;
  另外隨著技能的施放,角色的GEAR階位」也會(huì)提升,每個(gè)階位的技能也有所不同。

 當(dāng)角色的GEAR階位到達(dá)3時(shí)便會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)椤阜聪裾咝蛻B(tài)」,各項(xiàng)能力值也會(huì)大幅上升。

 若是不斷針對(duì)敵方的弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊則有機(jī)會(huì)「擊倒」對(duì)方,此時(shí)便是集中攻擊的好時(shí)機(jī);
  反之我方也同樣有機(jī)會(huì)遭到對(duì)方的擊倒,因此戰(zhàn)鬥過程須隨時(shí)注意雙方現(xiàn)況。

 戰(zhàn)鬥中可上場(chǎng)的人數(shù)為3+1人,第四位角色則是以「輔助者」來協(xié)助戰(zhàn)鬥,
  除了會(huì)定期施放輔助技能之外,也可以協(xié)助使用道具、甚至是進(jìn)行人員的替換。

 BOSS戰(zhàn)時(shí)有機(jī)會(huì)觸發(fā)「近身戰(zhàn)」,除了戰(zhàn)鬥過程是一對(duì)一之外、緊湊度也會(huì)大幅上升,
  雖然戰(zhàn)鬥過程只有四個(gè)指令可以操作,但難度還是相較一般戰(zhàn)鬥來得困難許多。

 在近身戰(zhàn)成功達(dá)成十連擊、或是將敵方的血條歸零,便會(huì)自動(dòng)施展該角色的「終結(jié)技」
  另外一般戰(zhàn)鬥時(shí)角色GEAR階位達(dá)5、連擊數(shù)達(dá)15以上時(shí)也可以施放強(qiáng)大的「必殺技」


輔助系統(tǒng):
  除了上述所提及的系統(tǒng)之外,本作的輔助系統(tǒng)同樣是以「被水環(huán)繞的學(xué)校」為重點(diǎn)設(shè)計(jì),生活於此的女子高中生們除了可以開發(fā)各項(xiàng)設(shè)施、製造各種物資之外,人與人之間相處的約會(huì)與委託也是該系統(tǒng)的重點(diǎn),雖然整體遊玩要素不算多、但相當(dāng)符合劇情與環(huán)境的設(shè)定,也使得玩家在遊玩時(shí)能獲得更高的帶入感

 遊戲中隨時(shí)可以查看世界觀與各角色的「資料」,隨著故事進(jìn)行內(nèi)容也會(huì)越來越齊全。

 探索心像空間時(shí)除了要找尋各角色的記憶之外,路邊的素材也千萬記得要撿哦~

 製造同一道具時(shí)會(huì)隨著不同的「角色效果」「團(tuán)隊(duì)效果」而有著各種不能的數(shù)值加成。

 進(jìn)行「學(xué)校開發(fā)」時(shí),除了各項(xiàng)設(shè)施能擺設(shè)的位置大小不同之外,加成效果也有所不同,
  而且各設(shè)施之間若是同時(shí)擺放於學(xué)校中,則還會(huì)額外獲得「套組加成」的效果。

 學(xué)校中的設(shè)施除了基礎(chǔ)加成之外,也可以藉由消耗硬幣來發(fā)動(dòng)「設(shè)施效果」
  另外若是該設(shè)施對(duì)您來說很有幫助的話,也可以繼續(xù)強(qiáng)化它來獲得更多額外的加成效果

 既然是一同生活於此的夥伴,若是她有困難的話記得要幫助她哦~
  當(dāng)然若是想跟夥伴培養(yǎng)更深入的感情,也可以邀請(qǐng)她來一場(chǎng)難忘的「約會(huì)」囉!

 進(jìn)行委託、約會(huì),或是隨機(jī)事件,便可以獲得角色的TP點(diǎn)數(shù)」並提升T.Lv等級(jí)」

 角色所獲得的TP點(diǎn)數(shù)可以用來學(xué)習(xí)「天賦」,習(xí)得的天賦越多對(duì)於攻略也更加有幫助;
  另外每一次的約會(huì)結(jié)束都會(huì)獲得「意念碎片」,可以裝備在戰(zhàn)鬥角色上獲得額外效果。

 心像空間中有許多無法前往的場(chǎng)所,這些場(chǎng)所必須藉由特定的「解除封鎖道具」來開啟才行。

 本作在通關(guān)後也設(shè)有「通關(guān)繼承」於其中,可以繼承特定的要素重新開啟新一輪的故事,
  尤其這款作品通關(guān)後真的會(huì)讓人很有再進(jìn)行一輪的想法,這究竟是為什麼呢…?


系統(tǒng)結(jié)論:
  整體來說,本作《BLUE REFLECTION:帝》在系統(tǒng)方面的設(shè)計(jì)契合度是相當(dāng)高的,從劇情推進(jìn)、戰(zhàn)鬥,再到輔助系統(tǒng)的遊玩要素等等,各項(xiàng)設(shè)計(jì)與世界觀之間相互關(guān)聯(lián),再加上高完成度的表現(xiàn)也讓玩家更加具有身臨其境的帶入感,其中開發(fā)與製造的部份既單純又可鑽研,配合輔助系統(tǒng)體驗(yàn)也令玩家遊玩出成就感。

  而戰(zhàn)鬥系統(tǒng)連同近身戰(zhàn)的部分雖然需要稍微理解與適應(yīng),但上手後便可投入其中、享受流暢且高步調(diào)的樂趣所在,整個(gè)系統(tǒng)的表現(xiàn)都很不錯(cuò),尤其高契合度的設(shè)計(jì)更是幻某在體驗(yàn)過程中特別印象深刻的~




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《BLUE REFLECTION:帝》是2021年的《BLUE REFLECTION》多媒體企劃之一的家機(jī)遊戲作品,故事時(shí)間線延續(xù)前作與動(dòng)畫、而本作中也有來自上述兩部作品的登場(chǎng)角色,不過故事發(fā)展時(shí)會(huì)進(jìn)行簡(jiǎn)單的重點(diǎn)回顧,未接觸過上述遊戲與動(dòng)畫的新玩家也可以放心入坑遊玩,但若是時(shí)間足夠的話還是建議補(bǔ)完或至少了解上述兩部作品的劇情,除了可以對(duì)細(xì)節(jié)更清楚外、遊玩本作時(shí)的感觸也會(huì)大有不同。



  本作的故事是源自於某日,為了補(bǔ)習(xí)而前往學(xué)校的星崎愛央發(fā)現(xiàn)自己遺失了手機(jī),順利尋獲後卻無意間進(jìn)入了未知的異世界之中,並在帶有自身記憶的情況下認(rèn)識(shí)了居住於此、且喪失了記憶的三人,在與愛央相處之間三人也漸漸察覺了自身的異樣,更在某一次無意的對(duì)談之中開啟了學(xué)校外的「另一個(gè)世界」,為了追尋自身記憶、同時(shí)也為了找尋離開此地的回家道路,四人的行動(dòng)正式開啟了這場(chǎng)連結(jié)羈絆的故事。

  做為整個(gè)起始劇情來說,本作運(yùn)用了適中的發(fā)展步調(diào)、藉由愛央的回憶一步一步引導(dǎo)玩家理解現(xiàn)況,但即使知曉了事件的來龍去脈、卻仍然有著大量的未解之謎藏於其中,而這樣的未知感也正式本作起始劇情最吸引玩家的部分,像是這被水環(huán)繞的學(xué)校是何處?這群人又是怎麼來到此地的等等,相當(dāng)引人入勝。



  延續(xù)著起始劇情中四人的行動(dòng),點(diǎn)出了本作「尋找記憶」的故事主軸,並在整個(gè)故事的前中期運(yùn)用了大量的章節(jié)、去逐章描繪故事中各登場(chǎng)角色的過往,塑造出每位角色的故事與立體感。而當(dāng)尋回記憶後也能從這些記憶中、慢慢釐清與帶出本作的第二主軸,也就是「現(xiàn)實(shí)世界的現(xiàn)況」,進(jìn)而拉開整個(gè)世界觀的格局,從角色的過往到世界的秘密,隨著真相慢慢的勾勒揭露,是本作劇情最為吸引玩家持續(xù)遊玩下去的動(dòng)力。

  除此之外,當(dāng)主線劇情以故事主軸直奔重點(diǎn)的同時(shí),生活於學(xué)校內(nèi)的眾人之間是如何相處、平常生活又會(huì)發(fā)生什麼趣事,也都有大量的校內(nèi)事件來加以描寫與輔助劇情,這些事件加起來便讓所有角色都有著足夠的戲份,巧妙避免了越後期登場(chǎng)角色會(huì)有戲份不足的常見問題,再加上這些劇情不僅讓他們的生活更加生動(dòng)之外,也加深了玩家對(duì)於這群人的深刻印象,更在主線嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆諊伦虧?rùn)了整個(gè)故事的情緒轉(zhuǎn)折。



  若說本作劇本是以吸引玩家期待後續(xù)發(fā)展為遊玩重點(diǎn)的話,那麼過程中幻某所感受到較為明顯的問題,想必就是真相推進(jìn)與角色登場(chǎng)步調(diào)緩慢的問題了,各章節(jié)中先不提模板化流程的部分,在尋回角色記憶時(shí)多少會(huì)揭露現(xiàn)實(shí)世界的現(xiàn)況,但這個(gè)揭露程度到了後期會(huì)逐步下降,對(duì)於將這部分做為劇情體驗(yàn)重點(diǎn)的玩家來說或多或少會(huì)有明顯的煩躁感,而這部分當(dāng)然也是見仁見智,至少對(duì)幻某來說是沒有太大影響的,反而在這樣的發(fā)展下會(huì)讓自己更加期待下一位角色的登場(chǎng),以及得知真相時(shí)的那個(gè)震撼感。

  尤其本作劇本在伏筆與爆點(diǎn)方面鋪成得相當(dāng)精彩,像是勇希的死亡真相或是詩(shī)記憶的意境表現(xiàn)都是令人印象深刻的橋段之一;另外本作也進(jìn)行了前作與動(dòng)畫作品的後續(xù)補(bǔ)完,可以在劇情中知曉平原姊妹最終順利與母親團(tuán)聚,日菜子也終於在本作中再次跟司城姊妹相見(尤其這段真的好感動(dòng)與感概)等等,即使這些劇情的畫面演出表現(xiàn)並非一線水準(zhǔn),但依然可以展現(xiàn)出衝擊玩家心靈的意境表現(xiàn),最主要原因想必還是在於劇本針對(duì)角色心境有認(rèn)真地去描寫,再搭配音樂輔助就彷彿藝術(shù)品一般,這些都是幻某體驗(yàn)時(shí)的真實(shí)感受。



  最後則是從後期終章到結(jié)局的部分。
隨著尋回司城姊妹的記憶而知曉現(xiàn)實(shí)世界已經(jīng)滅亡,再到詩(shī)的記憶中得知到有著超越世界系統(tǒng)與人類、被稱之為「始源」的存在,而這些關(guān)鍵則與愛央有所關(guān)聯(lián),回憶起最初從手機(jī)上得知的訊息,眾人決定以重生世界作為目標(biāo),下定了決心而展開了最後的行動(dòng)。在最終迷宮中看著這群人一位一位的退出群組,來表達(dá)眾人將斬?cái)嘟⑵鸬牧b絆,除了是意境表現(xiàn)上的神來一筆之外,也正因?yàn)橛辛松鲜龅慕巧Ⅲw感與生活回憶,才讓玩家更顯得不捨,最終也在新世界的街景中替故事畫下尾聲,卻留下了愛央將持續(xù)輪迴的一幕……



  整體來說,本作《BLUE REFLECTION:帝》的劇本架構(gòu)不僅完整,也串聯(lián)起了前作與動(dòng)畫等作品的劇情連結(jié),再加上各角色適量、從心境到生活的諸多描寫,給予玩家體驗(yàn)時(shí)的強(qiáng)烈沉浸感,都是本作劇本的特色所在,結(jié)局也會(huì)讓玩家更為不捨與空虛,尤其最後看著片尾曲眾人生活情景的畫面時(shí),心裡就彷彿是被掐住了一般難受,最後愛央輪迴的一幕甚至還可以直接接回進(jìn)入遊戲的第一幕,同樣令人感到無比不捨。

  所幸最後幻某也知曉了二周目的追加畫面,心中的不捨才終於舒緩了許多,同時(shí)也更為希望未來能有機(jī)會(huì)看到眾人在新世界重新團(tuán)聚的景象,再加上世界系統(tǒng)、原種,還是起源等等的詳情與伏筆,都還是未來續(xù)作可以繼續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵重點(diǎn)之一,在這樣的期許之下幻某由衷希望與期待-

未來可以再次體驗(yàn)新的BLUE REFLECTION故事所帶來的震撼內(nèi)心的故事。





推薦本作的作品優(yōu)點(diǎn):
● 以內(nèi)心世界為基礎(chǔ)、融合了現(xiàn)實(shí)與奇幻感的諸多場(chǎng)景,展現(xiàn)出極具特色的畫面展現(xiàn)。
● 契合度高的整體系統(tǒng)設(shè)計(jì),以一群女高中生共同生活、身臨其境的遊玩體驗(yàn)作為遊玩重點(diǎn)。
● 追於記憶與創(chuàng)造羈絆的完整劇本,歡迎一同欣賞這場(chǎng)令人難忘、沉浸感強(qiáng)烈的故事。

不推薦本作的作品缺點(diǎn):
● 明顯的模組僵硬感與動(dòng)作重複性高等問題,對(duì)劇情演出表現(xiàn)有要求的玩家不予推薦。
● 以一群女高中生在異世界共同生活為本作遊玩重點(diǎn),不喜這類型題材與性質(zhì)的玩家不予推薦。
● 建議補(bǔ)上前作與動(dòng)畫才能獲得更完整的劇情體驗(yàn),排斥需額外補(bǔ)劇情才能完整體驗(yàn)的玩家不予推薦。




  說起來某天幻某忽然無意間發(fā)現(xiàn),網(wǎng)路上不少本作的文章或影片都會(huì)把作品名稱為《幻舞少女之劍:帝》,但其實(shí)幻舞少女之劍應(yīng)該是前作《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》的副標(biāo)題,BLUE REFLECTION應(yīng)該才是這個(gè)系列的主名稱才對(duì),所以用BLUE REFLECTION去查找資料時(shí)反而找不太到(XD”),然後要用前作的副標(biāo)題作為本作正式名稱去查資料也感到莫名有趣,在此就當(dāng)作一個(gè)小故事跟大家分享一下啦,畢竟這樣才能稍微轉(zhuǎn)移掉寫這篇心得時(shí)、心中那重新湧現(xiàn)的空虛感……QQ

  那麼時(shí)間進(jìn)入2022年後、今年也有許多值得期待的新作會(huì)陸續(xù)上市,從幻某有興趣的清單來看應(yīng)該也是個(gè)豐富的一年才對(duì),不過在新作還沒上市之前幻某也會(huì)陸續(xù)補(bǔ)完一些以前還沒玩的遊戲,像這款跟現(xiàn)在正在玩的《緋紅結(jié)繫》雖然都是去年的遊戲了,但玩完後還是會(huì)寫一篇心得文章跟大家分享一下囉~

  最後,支持幻某小屋創(chuàng)作的各位、今後的創(chuàng)作也請(qǐng)各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                                By:幻影 2022 . 01 . 24












 



送禮物贊助創(chuàng)作者 !
0
留言

創(chuàng)作回應(yīng)

護(hù)衛(wèi)
這部作品滿滿百合香跟乳香[e5]
角色最喜歡詩(shī)帆[e16]
2022-01-25 03:03:24
幻影神月
總覺得這個(gè)留言有點(diǎn)危哦XD"
在日菜子還沒登場(chǎng)之前我也是選詩(shī)帆,然後下一章日菜子出現(xiàn)後就…前作情懷實(shí)在太強(qiáng)了!?
2022-01-25 16:49:23
夫風(fēng)若雪
感覺不對(duì)我腦波,外加現(xiàn)在價(jià)格貴貴,我會(huì)在等特惠在考慮購(gòu)買
2022-01-25 07:32:54
幻影神月
畢竟這種風(fēng)格的作品對(duì)不到就真的對(duì)不到,這個(gè)感覺我也懂XD"
價(jià)格就真的是光榮的定價(jià),對(duì)不到的話確實(shí)等特價(jià)在買比較理想,可以的話50%以上在買更好~
2022-01-25 16:50:40
Rock
BR帝真的超好玩
2022-01-25 09:14:53
幻影神月
好希望未來還可以有續(xù)作,雖然這款的反響似乎還是不好,但我相信未來還是不好說的QQ
2022-01-25 16:51:11
緑の夜
對(duì)我而言只是款賣人設(shè)的遊戲,且太多看不懂的橋段了
2022-01-25 23:15:43
幻影神月
在成功的人設(shè)之下、我覺得劇情的發(fā)揮還是很不錯(cuò)的啦~
畢竟現(xiàn)在真的很多作品是人設(shè)很好、但劇情卻不怎麼理想的……"Orz
2022-01-30 00:52:28
VASHU
這遊戲很吃腦波.....而偏偏遊戲製作者又是那個(gè) 以 "莉莉"出道的 【無夜國(guó)度】製作人所做的,
這就更吃腦波了,甚至是1/1000000000000000機(jī)率的人,才能對(duì)的上該作者的腦波。

甚至有一派說法是:該作者根本就是放任自己的性癖好、任其爆走,純粹只是想搞莉莉才來做遊戲的!
若沒有公司層在背後管理,只怕遊戲內(nèi)容會(huì)更加不知所云。

對(duì)於發(fā)明出"龜縛術(shù)"這種特殊文化的日本國(guó)來說,此莉莉風(fēng)格的遊戲可能在日本能滿足特殊癖好的市場(chǎng),
但是在世界的角度來看...這果然是一款很吃腦波(性癖)的遊戲。
2022-01-27 10:11:34
幻影神月
雖然我有玩過無夜國(guó)度,但那個(gè)莉莉的故事我是不太清楚啦,但遊戲我是覺得不錯(cuò)的……
2022-01-30 00:53:07
幻影神月
另外下面的留言我覺得跟這款遊戲有點(diǎn)離題了,就請(qǐng)容許我刪掉了……
2022-01-30 00:53:56
追蹤 創(chuàng)作集

作者相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作