中文名稱:看門狗:自由軍團
英文名稱:Watch Dogs: Legion
主機平臺:PC、XboxOne、XboxSX、PS4、PS5
遊戲類型:動作
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2020-10-29
製作廠商:Ubisoft
遊戲看門狗系列講述當科技發展到足以無時無刻監控人類的各種行為時,
人們的隱私權將無所遁形,而世界各地的駭客高手也將挺身而出對抗這種人類被科技給奴役的現象。
第三部作品-看門狗:自由軍團(Watch Dogs: Legion)則是發生在未來的倫敦市,
公民們都被政府及私人軍隊給掌控,玩家們將要組織軍隊來對抗。
反烏托邦式以及極權主義的題材,讓Ubisoft能再度發揮他們最擅長的開放世界遊戲玩法。
一直以來Ubisoft的遊戲都是觀光模擬器,
尤其是刺客教條系列可以攀爬上著名的景點及古蹟再眺望美好的風光景色,
光這部分就讓喜愛欣賞風景、遊覽世界各個時空背景及文化的玩家們感到值回票價。
自由軍團的倫敦已經是Ubisoft二度在遊戲中刻劃這座城市,
之前是刺客教條:梟雄,建立在工業革命時期。
而看門狗:自由軍團則是設立在近未來的時間點,
可以見到白金漢宮、大笨鐘、摩天輪倫敦眼以及倫敦塔橋還有許多博物館及美術館。
英倫的文藝氣息及貴族風情實在是非常地美不勝收,
而且2029年的未來,有許多高科技無人駕駛車輛和立體AR投影技術,
不論白天或夜晚的景色,都很值得一探究竟。
只是這次大概是因為設定在政府及軍隊高度監控人民的壓迫背景之下,
導致城市的活潑度不如看門狗2,沒有像二代那樣人們會在公園悠閒散步或從事各種休閒活動,
路人的行為、肢體動作豐富性比起二代還要單調。
整座倫敦的城市街道也比較擁擠,沒有像GTA5那樣有郊區或山上等層次感較豐富的地形算是可惜之處。
雖然說Ubisoft的遊戲在近年來也總是被批評遊戲內容都複製貼上大同小異,
但他們依然在每一款遊戲作品中努力開創出全新且前所未見的特色。
以自由軍團的最大特點而言,就是遊戲中沒有固定的主角。
玩家們需要招募人們加入自己的反抗軍來進行各種任務活動。
這也是看門狗:自由軍團最大的突破以及帶給玩家們的樂趣之處,
街道上見到的路人甲乙丙都可以成為團隊裡的一員,並且各個都臥虎藏龍,
各行各業如魔術師、街頭雕像藝術家、運動員都能成為戰鬥高手。
每個人都有自己擅長的技能,就連行動不便的高齡老阿公阿嬤也會用電擊棒成為戰鬥高手,
沒有錯,連老奶奶都能在遊戲中幹掉許多人,
或許很多人都是因為看到看門狗:自由軍團的宣傳影片中能操控老奶奶而跑來玩。
↑↑↑魔術師偷襲敵人的方式是用催眠的。
只不過玩到後來會發現到每個人除了外貌差異以外,
技能招式的差別性並不算是特別豐富或多元化,槍械武器種類也單調。
比較有用的大概就是那幾個招式,
像是我最常用建築工人,因為他們可以遙控可乘坐人的貨運無人機,
而一如Ubisoft製作團隊都喜歡要玩家們爬到高處,
看門狗:自由軍團中的許多收集要素也都放在很高的地方,
直接乘坐無人機飛上去拿是最方便又省時間且不用動腦找路的方式。
在看門狗:自由軍團中,也是強調潛行偷襲的玩法,
可用各式各樣的駭客技能來突破層層關卡(當然也少不了那惱人的繞接小遊戲)。
這次則能夠操控蜘蛛機器人來鑽過狹小的通風管。
戰鬥時則可以近距離肉搏或是直接打槍戰,
且遊戲的終結技動作算是蠻豐富,每種角色職業都有相對應的打法,
像是殺手就非常帥氣,有很像電影捍衛任務那種槍鬥術可以俐落地解決敵人。
就如同Ubisoft的許多遊戲一樣,整體不算太好也不會太差,
是優缺點都相當明顯的作品。
運用無固定主角的敘事手法加上系統玩法,帶來更多變且自由度更多元的內容,
尤其是在角色的配音部份下了很大的功夫,
每種任務都要因應玩家們操控的角色不同而配音,
遊戲容量高達一百GB,大概有一部份都是龐大的語音文件很佔空間。
不過在支線任務或各種活動以及駭客能力上都有所簡化,導致玩起來也算不上特別有趣。
而近未來的遊戲故事劇情讓科技發展到了可以將人們的意識給上傳,
也藉此探討了一些人類的靈魂與情感意識的層面,
讓人想起了攻殼機動隊或英國電視劇-黑鏡,
雖然這方面的著墨並不算特別深入,劇情也算不上多麼出色,
但也能感受出製作團隊願意跳脫保守的框架去嘗試新元素。