ETH官方钱包

前往
大廳
主題

線上遊戲《希望Online》遊玩心得淺談

金手錶 | 2022-02-06 23:51:43 | 巴幣 144 | 人氣 1113




在2003年那段時間,韓國的網路遊戲在臺灣有很高的人氣,
尤其是可愛Q版畫面的,像RO仙境傳說神之領域天翼之鍊等,都有不錯的成績。
因此韓國也掌握到了製作這類可愛風的網路遊戲來吸引女性玩家的竅門。
在希望Online中,逗趣又帶有搞笑風味的畫面很有獨特性,
而且希望Online也算是蠻早期的3D畫面線上遊戲,可旋轉視角看到天空,
有白天黃昏夜晚的天氣變化,加上完善的紙娃娃變裝系統,
也成功讓希望Online成為那個年代中的熱門遊戲之一。
 
最早希望Online是由易吉網代理,需要收月費,
後來更換代理商並改名為NEW希望,也改成了免月費商城制,
接著則又出了一款以跨伺服器交流做為賣點的希望戀曲,NEW希望則結束營業。

從最早的希望直到希望戀曲,至今也過了快要20年的漫長時光,
且希望戀曲現今還有在營運,也有不少死忠老玩家都還持續在玩,
廣場也能見到不少人擺攤賣東西的光景,也算是款超級長壽的線上遊戲了。





 
 
希望Online延續自類似RO仙境傳說那種轉職系統,
剛開始玩家們是只能用拳套打怪的初心者,
練到一定等級後才可以轉職成劍士、騎士、法師、祭司、小丑、鐵匠,
後來則又開放了獵人以及饕客這兩種新職業。

值得一提的是,希望Online的配樂也是找來RO的soundTeMP負責,
所以裡面的音樂只要一響起來都能立刻勾起玩家們的回憶,
不少曲目都很有識別性,加入了大量的人聲使得輕快的配樂更具有歡樂感。
最讓我印象深刻的是Discoholic這首,
帶有嘻哈及濃厚現代感的奇特電音風格一向是soundTeMP最拿手的部分。



 



 
在2003年時,希望能瞬間吸引眾多玩家,
原因就在於遊戲的特色很鮮明,怪物造型都很有創意,
像是哈比兔便成為遊戲的招牌,且怪物的叫聲音效也都搭配得十分巧妙。

且希望也有著明快的戰鬥系統,可以用連續技組合出強大的攻擊招式,
打怪時獲得經驗值的計算方式則是只要有擊中怪物就有經驗,算是比較特別。
更有明確的打寶系統,像是蝙蝠俠面具、泰坦之爪都是搶手寶物。
裝備強化後也會有金光閃閃的特效。主線任務四英雄則帶有故事性,
且解任務後獲得名聲,則會讓玩家們在休息時從蓋報紙睡覺升級成豪華的床鋪。
組隊的冒險團系統,會讓隊伍玩家們在平均經驗值時有更多優惠,
所以綜合了打寶、組隊練功、可愛卡通漫畫風、帥氣又流暢的打怪畫面、有劇情的任務,
以及釣魚、養寵物、情侶系統等… …。
就讓希望在那個時期變成一款挺精緻又內容較豐富的韓國網路遊戲。



 





 
不過那個時期的遊戲幾乎都是一直重複的打怪練功升級就能滿足玩家們,
但以現今來講,即便送新手的東西更加大方,等級也更好練了點,
可是機械式的農怪練功加上要一直喝水補血補魔的玩法,
可能也難以讓現今的新生代玩家有那個耐心玩下去了。

創作回應

薯條控
回鍋n次老玩家留,這款遊戲真的很不錯
不過不太懂為什麼當時突然分出一個希望戀曲[e20]
那時候一直覺得是新希望飽和了又開一個新的希望戀曲出來賺錢@@

後來玩希望戀曲的時候跟當初在玩收費時期的希望感覺不太一樣
一開始所有地圖都是人,組隊練功大家也是聊天氣氛好
到了後期玩希望戀曲就變成熱門練功地圖才有人,漸漸地大家也都專心打怪很少說話
感覺少了一點古早的人情味QQ
2022-02-07 01:30:44
SicGa
終結遊戲的是外掛
2022-02-07 16:10:29

更多創作