遊戲的琴美線節(jié)奏偏慢,但能體會(huì)到琴美獨(dú)特的性格和她背後的人設(shè)故事。琴美的故事圍繞著書本、圖書館、身世。遊戲的前半段是慢悠悠的琴美賣萌時(shí)間,初期的人設(shè)會(huì)讓人想到亞斯伯格癥的人,琴美是十足的書呆子,擁有與過(guò)人的認(rèn)知能力相對(duì)見(jiàn)拙的社交技巧;到了後期才知道,琴美是因?yàn)閯?chuàng)傷和情緒才成為現(xiàn)在這個(gè)樣子。
琴美與玩家的感情建立在不溫不火的慢步調(diào)中升溫,最終會(huì)突然面臨一個(gè)選擇,讓我們?nèi)ソ佑|琴美的真正內(nèi)心以及身世,真正的去認(rèn)識(shí)琴美這樣慢步調(diào)的孩子。這一個(gè)選擇很符合CLANNAD一貫的邏輯。身為玩家的我們究竟是要主動(dòng)出擊、意識(shí)到感情並做出選擇,又或是像過(guò)去一樣渾渾噩噩被動(dòng)等待事情發(fā)生。一旦選錯(cuò)了,那就是一瞬間就進(jìn)入到了琴美線的Bad End,琴美將失去知道真相並面對(duì)感情的機(jī)會(huì),同樣的玩家的代理人主人公也會(huì)繼續(xù)過(guò)著日復(fù)一日虛無(wú)的日子。
CLANNAD被許多人稱之為人生除了背後的精美故事之外,我認(rèn)為遊戲中的「選項(xiàng)」也是精心巧妙的一環(huán)。CLANNAD許多選項(xiàng)都在於主動(dòng)、積極、承擔(dān)、面對(duì)V.S逃避、忽視、自我欺騙、消極。選到了後者,遊戲就會(huì)進(jìn)入虛無(wú)結(jié)局。對(duì)比於今天許多GAL GAME都不再具備有意義的選項(xiàng),甚至單純只是賣著可愛(ài)的皮,實(shí)際上故事都是為了成人元素服務(wù)。CLANNAD這樣的設(shè)計(jì)既不會(huì)讓人感到厭煩,也讓玩家產(chǎn)生了暗示和領(lǐng)悟的效果,無(wú)形之中鼓勵(lì)玩家。