前言
原本買這款遊戲是為了嘗試這種俯視視角的賽博風(fēng)格遊戲,跟另一款遊戲比起來這款價(jià)格比較親民就決定買這款。
正文
RUINER基本上是款風(fēng)格暴力簡單的俯視視角遊戲,我們沒有名字的主角拿把槍跟刀開始我們漫長的尋弟之旅,遊戲本身時(shí)長手殘如我五個(gè)小時(shí)就能通關(guān),技術(shù)好點(diǎn)的三到四小時(shí)就可以過關(guān)了吧。
遊戲本身非常粗暴簡單,就是在城鎮(zhèn)簡單跑個(gè)劇情說點(diǎn)話然後我們就進(jìn)一個(gè)大關(guān)打爆一個(gè)又一個(gè)雜魚
,然後升級點(diǎn)技能打爆BOSS繼續(xù)劇情,吃吃東西撿撿道具很有以前網(wǎng)站小遊戲的感覺。
大部分BOSS都不難對付只是方法對不對而已,這讓我想到有個(gè)拿光束槍的BOSS...我以為一直閃跟他耗拿小槍猛轟才能打爆,大槍緩機(jī)太慢怕被先打爆但實(shí)際上用大槍轟個(gè)幾下就爆了...打了幾十次。
場景後期我們要頻繁搭乘交通工具轉(zhuǎn)換場景非??犰?,由於我採集圖片基本都在最後一個(gè)大關(guān)看起來比較單調(diào),遊戲場景大多是設(shè)計(jì)精細(xì)的陰暗工廠跟地下車站或能量場之類充滿種秘密色彩的地方。
我們旅行過程大多時(shí)侯有神祕的駭客美眉相隨讓我們旅行過程不會太顯得單調(diào)。
三不五時(shí)會有的小過場動畫替這款遊戲增加不少精緻感。
幾乎每個(gè)大關(guān)都會有這樣的大反派,在打敗大BOSS前我們得面臨一票的攬路虎。
每次看到這些小BOSS滿嘴屁話囂張的模樣雖然雜魚感十足,不過都各有自己的特色就跟那些各有其特色跟制服的小弟們一樣。
每個(gè)大關(guān)都會有這樣一個(gè)中關(guān),中關(guān)內(nèi)又有無數(shù)個(gè)小關(guān)大概就打個(gè)幾分鐘的流程,到一個(gè)比較開闊的地方打爆來襲的敵人打爆或射爆,甚至可以近距離處決他們。
戰(zhàn)鬥時(shí)侯常有血肉橫飛的特效雖然手感不夠爽快,但仍是可以感受那種快節(jié)奏戰(zhàn)鬥的舒暢感。
由於遊戲本身相當(dāng)簡單,我想大概說說我對這個(gè)遊戲劇情的感覺,不想被劇透的可以跳過。
我們的主角在故事的最開始是個(gè)被人擺控操控腦子幾乎全機(jī)械化的殺手,當(dāng)一個(gè)神祕的女駭客受到她的指引暫時(shí)拯救修復(fù)主角後,我們踏上了尋弟之旅,我們先去地下停車場殺去黑幫的老巢幹掉原本操控我們腦子的駭客,在幹掉駭客前我們作掉黑幫的老大因此被默認(rèn)成為下一任領(lǐng)袖。
再來是我們殺去由物流主宰控制的工廠幹翻一票公司員工和雇傭特種兵,然而被綁架的弟弟依然被運(yùn)走,於是我們強(qiáng)押實(shí)際上只有一顆頭的物流主宰跟我們殺進(jìn)核心區(qū)域打開必要的區(qū)域。
充滿悲情的搞笑役物流主宰,先是跟我們大戰(zhàn)然後被綁架凌虐來開鎖,然後又吃了大機(jī)械母娘的一發(fā)光束砲,然後再被我們挖起來繼續(xù)在高溫的區(qū)域替我們打開一個(gè)又一個(gè)鎖,當(dāng)我們以為太操他弄死他了,他又被挖了起來換個(gè)身體與我們戰(zhàn)鬥,被打敗又一次又一次被迫繼續(xù)與我們戰(zhàn)鬥真是太可憐了,最後悽慘不支的倒下,真是悲情的小強(qiáng)人物。
當(dāng)我們打敗看似最後的魔頭,主角突然醒來發(fā)現(xiàn)自己被綁起來並被告知一切都是場騙局,我們的主角
從頭到尾都不過是別人手上的棋子,原本的主角不過是一個(gè)黑道大哥用來當(dāng)作備用零件的存在,因?yàn)楸唤壸卟沤逯@個(gè)機(jī)會跟女駭客聯(lián)手遙控著主角幹掉那票仇人,而身為大哥的弟弟則透過感覺共享享受籌人的死亡。
就在主角要被弟弟永久回收時(shí),女駭客突然的背叛遙控著主角幹爆老弟的一眾手下,在本關(guān)我們要不斷殺人累積時(shí)數(shù)作為娛樂女駭客延長我們壽命的恩賜。
在最後我們電擊了老弟的腦子,女駭客神秘的留下在地獄最深處等著我們就結(jié)束了這款遊戲。
劇情真的滿有意思的,始終是條被操控的狗的主角和根本沒有選擇的故事有興趣可以體驗(yàn)看看,我基本上當(dāng)作是款小品遊戲不會對這遊戲有太明確的優(yōu)缺點(diǎn)表達(dá)或要求,大概就喔~還算不錯(cuò)大有點(diǎn)隨便的感覺。