老樣子,影片版
雖然很突然
讓我們夢回2019年 想想2019發生了什麼事情
Vtuber作為關鍵字竄紅
隻狼發售
魔物獵人冰原發售
DMC5也跟著發售
這樣看來2019在ACG行業發生很多大事
另外還有一件事情
嚴重到足以成為東方圈的迷因
2019年10月4號
剛欲異聞公布
歡迎收看我臨時想到的新節目
『過那麼久誰TM在乎啊』
一個專門談論 發售一段時間的遊戲討論節目
這次說得主題是 東方17.5東方剛欲異聞
這是一個2019年公布2021年尾才發售
不斷跳票的遊戲
除了不停跳票導致的民怨外
我想以遊戲性做為核心來討論為什麼民眾不樂見的問題
那麼廢話不多說 我們直接進入主題
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這張圖是 2021年發售的獨立遊戲終結者莉莉 的遊戲截圖
而接著是 2020 年正在開發中的洛克人同人遊戲 perfect blue
最後是 1990年發售的 超級瑪莉歐世界
這三個遊戲 有些近代 有些懷舊
有些是大公司開發有些視同人遊戲
這邊三個遊戲都有一個共同點
你猜到了嗎?
沒錯 他們都可以跳躍
作為一個2D橫向遊戲
遊戲角色在有限的平面上移動
勢必需要有其他位移手段增加遊戲的豐富性
而最簡單卻也最重要的方是就是在Y軸變化的跳躍了
說重點
一款遊戲的跳躍好不好成就了一款2D遊戲的好壞
而顯然 剛寓意文 的負評多是因為位移手段的不足導致發生的
在以往的系列作品
我們理解原作的擦彈系統可以利用衝刺/跳躍 來重現
而中途取消煞車給了擦彈功能多了一個位移機制
讓人完起來行雲流水就像洛克人X4增加速度 添加位移手段的衝刺一樣
但 剛欲異聞 遊戲機制非常特殊
擦彈可以是攻擊 也可以是位移 他也是跳躍
這就是所謂的三位一體
在遊戲中可能響應隻狼發售會發出『危』的攻擊提示
這種攻擊代表著 不能擦彈 只能閃避
但擦彈是攻擊 也是位移 位移會有X軸
所以在不經意的情況下會做出水平位移的舉動進而吃招
並且由於是攻擊手段基於平衡無法特別取消
沒有煞車機制
所以導致可能會有衝過頭結果受傷
我是說看看這鬼東西
WTF 畫面真亂
並且因為位移的關係一定會吃招
難怪ACG作品裡人格會想獨立….
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在介紹這個環節的時候
我先擺出這張圖 比較好解釋移動操作
數字區代表移動方位6 是往右 4是往左 理所當然5就是不動了
有了這個概念 我們看看這張圖
這是靈夢的訓練關卡
目前正在一直做 5+攻擊鍵 的操作
有人發現問題了嗎?
沒錯 攻擊方式 會平移
有些人會反問『這樣子怎麼了嗎?』
我想說
『這樣子沒辦法定位啊怎麼了嗎』
我們接著看這個片段
在阿空關
由於場地特效的關係平臺是不連貫有斷層的
旁邊的火焰雖然不會扣血但會一直反彈
所已有位移的技能會一直撞牆啊
小平臺的壞處也在這邊顯現出來
攻擊會位移 所以一直墜落
(而且畫面亂死)
甚至在三符的耐久服
必須要一直往下躲避攻擊
但由於 擦彈(位移)包含跳躍的功能進而往8的方向飛
直接往彈幕方向跑去
(看看右下角)
所以說在這邊我們做個結論
如果攻擊 會撞牆
躲避 會撞牆
擦彈 會撞牆
一直撞一直撞 撞到馬車變南瓜 呂先生變下巴
我是說你看看這個
這是超級任天堂的手把
他上面有四個按鍵
我你大爺的只用了3個按鍵
為什麼不多設定一個跳躍鍵就好了
我甚至LR都還沒用到欸
喔 不對
其實有做跳躍鍵
但TM怎麼只有對女苑適用?。??
因為女苑很可愛嗎…?(真的很可愛)
不過 剛欲異聞 也不是沒優點的啦
劇情方面就是一個很好的優點
補足 畜生界勢力以外
更對『石油』這個存在有了特別的見解
做到了教育的意義
(這是官方載圖 我才沒劇透)
芙蘭作為可用角色對幻想鄉勢力有了重新的洗排
異變的解決也與以往作品做出區別
點陣圖有了更巨大的突破
更大幅度的美術統整化
還是能給黃昏給讚的
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那麼 這就是 『過那麼久誰TM在乎啊』_ 剛欲異聞
一般來說我很少會特別把負評的遊戲拿出來講
剛欲異聞是非常特殊的狀況
首先
1. 東方主題的東西很久沒講了
2. 東方沒有掀起什麼波嵐 尤其剛欲異聞
某方面來說也是想藉由這次主題來統整對東方資料吧
希望還能保有熱誠繼續接觸下去
至於『過那麼久誰TM在乎啊』這個主題
有機會會在額外做下去
但應該 會 製粽教室一樣 外不定時更新
畢竟一切都是需要緣分的
那麼我是呆某
感謝收看
下次再見
掰掰