原本預定去年就要上市的《戰神:諸神黃昏》
和《垂死之光2》等不少大作全都延到今年才推出
再加上《薩爾達傳說 曠野之息續篇》等
原本就要在今年上市的作品
這麼多大作全都撞在一起,這下不得了了
過完平淡的2021年後
大家準備好迎接大作連發的2022年了嗎?
哈囉大家好!我是密斯特豪,歡迎來到我的遊戲間
一開始先跟大家說聲新年快樂!
上個禮拜我整理了今年Switch平臺
10款大家可能會感興趣的作品
這支影片我會繼續介紹今年我自己最期待的10款遊戲
各平臺都有,並且按最期待的順序排列
如果這些作品也都合你的胃口的話
歡迎訂閱我的頻道並且開啟小鈴鐺
這樣未來就不會錯過我為這些遊戲做的心得影片
讓我們正式開始吧
艾爾登法環
今年我最期待的作品,絕對就是《艾爾登法環》了
其實不只是我
去年The Game Awards「最受期待遊戲」的得獎作品
就是這款由宮崎英高領軍開發的類魂新作
可見全球有多少玩家都在期待這款《黑暗靈魂》的精神續作
除了不難不過癮、越死越開心的類魂體驗之外
這次《艾爾登法環》還找來了《冰與火之歌》的作者
喬治·R·R·馬丁負責撰寫壯闊的奇幻史詩故事
更重要的是遊戲還加入了開放世界的要素
而類魂玩法加上開放世界,確實也擦出了全新的火花
讓我們在探索中所獲得的成果更加珍貴
我之前曾經做過遊戲預告影片的解析
還有網路測試版實際遊玩心得報告等兩支影片
有興趣的玩家可以點一下右上方的資訊卡
之前的網路測試我自己實際玩過之後
遊戲內容應該是穩穩的,理論上不會出什麼大問題才對
而且感覺有很高的機會能問鼎今年的年度最佳遊戲
希望啦!希望遊戲真的不會再出什麼包了
《艾爾登法環》預計2月25號
在PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X上推出
到時候肯定要沒日沒夜的玩爆它!
戰神 諸神黃昏
2018年問世的新《戰神》
不管是超高水準的畫面表現、令人驚嘆的故事和人物描寫
還是一鏡到底的運鏡演出,都是當時遊戲界最頂尖的水準
所以儘管強敵環伺,但它還是拿下了當年的年度最佳遊戲
不過不要忘了,當初它的故事還沒講完啊
遊戲總監Cory Barlog之前接受訪問的時候表示
因為他們製作一款遊戲要花五年的時間
如果這次的新戰神也做成三部曲
讓玩家等10幾年才把故事講完的話,感覺有點拖太久了
所以預定今年在PS4和PS5上推出的《戰神 諸神黃昏》
將會是北歐篇的完結篇
2018年的新《戰神》,因為還在摸索全新的機制
所以像是怪物和BOSS戰,其實不是那麼豐富
不過有了前作的基礎後
相信《戰神 諸神黃昏》在這方面會有大幅度的進化
換句話說,當初覺得殺得不夠過癮的玩家
今年絕對可以看到血流成河啊
除了爽快的戰鬥之外
這次「戰神和他的老父親」會有什麼樣細膩的互動?
之前埋下的哏要怎麼收尾?
他們又會為諸神黃昏帶來什麼樣的結局?
欸,最後一個問題好像是白問的
諸神黃昏就北歐諸神全部死光啊
好啦!搞不好遊戲的結局沒那麼單純
前陣子有人挖出PlayStation數據庫的消息
上面顯示《戰神 諸神黃昏》將會在9月30日推出
雖然是未經證實的情報
但至少遊戲一定會在今年推出了吧
薩爾達傳說 曠野之息續篇
今年Switch上最重要的獨佔大作
絕對就是《薩爾達傳說 曠野之息》的續篇
《曠野之息》可以說是重新定義了開放世界的玩法
上市後不只在玩家和媒體間都獲得了高度的評價
而且因為遊戲實在太受歡迎
現在更成為《薩爾達傳說》系列
繼《眾神的三角神力》後,第二款推出續作的作品
雖然在2019年的E3展就正式公開消息
只是等了兩年多,到現在也就只釋出兩支簡短的宣傳影片
整體情報可以說少之又少,不過只要細觀察影片
還是可以看到林克的右手似乎變得和以往不太一樣
不只多了可以噴火的新武器
而且除了時間靜止之外,還多了時間倒流的能力
最神奇的就是還可以從平臺底下直接穿越過去
可以肯定這次一定會有更多新花樣來玩弄各種新敵人
雖然我之前一直幻想《薩爾達傳說 曠野之息續篇》
會是傳說中Switch提升性能新主機的首發護航大作
不過因為原物料持續短缺
再加上Switch雖然上市快五年,還是一樣賣得嚇嚇叫
所以這個機會好像是越來越渺茫
看來我們只能一邊玩著《薩爾達傳說 曠野之息續篇》
一邊等待任天堂什麼時候要出招了
地平線:西域禁地
《地平線:期待黎明》可以說是PS4上最成功的全新作品
用弓箭和長矛等最原始的武器和狩獵技巧
獵殺漫步在原野的眾多高科技機械生物
感覺非常衝突的兩種元素,結合起來卻意外的好玩
遊戲的續作《地平線:西域禁地》,經過延期之後
確定會在2月18號,在PS4和PS5上推出
應該是確定啦,不會再延了吧?
這次我們將再次扮演諾拉部族的機器獵人少女亞蘿伊
為了調查致命的神祕疾病
前往西方的未知險境,展開新的冒險
這一路上會遇到更多機械生物和人類敵人
而他們的行動也會變得更聰明
不過我們也可以幫亞蘿伊選擇適合自己的遊玩風格
用各種有趣、充滿創意和自由的方式來狩獵
雖然我覺得一代的劇情並不是特別出色
不過因為遊戲的戰鬥系統實在太好玩
所以當然要來看看《地平線:西域禁地》裡
為大家帶來什麼樣的新花樣
碧藍幻想 Relink
根據熱門手機遊戲改編的《碧藍幻想Relink》
早在2016年就公布,這款動作角色扮演遊戲
原本是和曾經研發過《魔兵驚天錄》和《尼爾》的
白金工作室共同開發
只是遊戲還沒上市,Cygames就說雙方的合作契約到期
所以之後由自己接手獨力開發
雖然少了強力的外援,而且我也沒有玩過手機版原作
不過因為畫風是我最喜歡的日式幻想風格
而且看遊戲影片感覺戰鬥非常的流暢
應該也是款相當不錯的爽Game
沒錯,我這個人就是這麼膚淺、這麼好取悅
根本不知道好不好玩,但它的影片真的成功吸引到我
而且期待度還這麼高,直接把它排在第五名的位置
就算被騙,也想要實際玩看看遊戲到底爛在哪裡
預定在PC、PS4和PS5上推出的《碧藍幻想Relink》
不知道今年3月10日《碧藍幻想》周年紀念的活動中
會不會公布遊戲的上市時間呢?
樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源
由光榮特庫摩操刀,《FF》系列的第一款類魂遊戲
《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》
是以一代為背景所改編的外傳作品
明明有《仁王》製作團隊和《FF》的金字招牌加持
不過遊戲在去年E3中首度公布之後
大家不只對人物外型有意見
影片中不斷出現的「Chaos」臺詞,也被網友拿出來惡搞
不過對於我這個超愛類魂遊戲的玩家來說
這些都無法阻擋我對這款遊戲的興趣
所以去年我也把握機會玩了遊戲的限時體驗版
實際玩過之後,覺得畫面的穩定性並不理想
敵我人物和背景的顏色也不容易區分
還有敵人的霸體太過於霸道之類
雖然玩起來的問題不少,但BOSS戰非常刺激
感覺遊戲的基本底子還是不錯的
《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》預計3月18號
在PC、PS4、PS5和Xbox One、Xbox Series X上推出
距離上市還有一段時間
希望Team NINJA能夠拿出將《仁王》越改越好玩的功力
讓《樂園的異鄉人》成為另一款經典的類魂遊戲
消逝的光芒 2 人與仁之戰
結合了末日世界題材、刺激的跑酷
大型開放世界和多人合作等要素
在2015年一推出就大受玩家歡迎的《垂死之光》
可以說是聞名已久,但我卻一直沒有機會玩的作品
而一延再延,預計在2月4號農曆大年初四
在PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X上
推出的續作《消逝的光芒 2 人與仁之戰》
嘿對,遊戲換了一個很奇怪的譯名
不過不管它名字怎麼改,我還是非常有興趣就是了
遊戲原本預定去年春天就要推出,現在延後了整整一年
中間還傳出像是開發不順利之類的負面消息
但是從之前遊戲所釋出的畫面來看
流暢的高樓跑酷、爽快的戰鬥動作
還有誇張的BOSS戰,感覺應該是不錯玩才對
在二代推出之前我會先來玩玩看一代
除了先做點功課之外
最重要的就是聽說遊戲3D暈的情況還滿猛的
至少要先確定一下我是不是能夠順利挺過去的天選之人
三角戰略
SQUARE ENIX預定於3月4號
在Switch上獨佔推出的棋盤戰略遊戲《三角戰略》
是由《歧路旅人》團隊以嶄新的HD-2D風格打造
號稱《皇家騎士團》和《FF戰略版》精神續作的作品
在這片三個大國為了爭奪鹽和鐵的利益
而爆發「鹽鐵戰爭」的「諾澤利亞」大陸上
玩家要扮演夾在兩強勢力間的主角,捲入三國的動亂
隨著做出各種選擇與行動
都會累積「利益」、「道德」和「自由」三種「信念」指數
除了劇情的分歧之外,也會影響到加入我方陣營的角色
所以平時的各種選擇和行動,都具有非常重要的意義
《三角戰略》在上個禮拜釋出了體驗版
有興趣的玩家可以先去下載來玩玩看
我上個禮拜實際玩過之後,發現遊戲有著超大量的劇情
而且除了一些關鍵對話會影響「信念」之外
還有拉攏NPC、引導他們投票的特殊事件
對於喜愛厚重劇情的玩家來說,絕對很有吸引力
除了《三角戰略》,另一款一樣是棋盤戰略遊戲
由Switch獨佔,Ubisoft和任天堂合作開發
還沒公佈什麼時候上市的《瑪利歐 + 瘋狂兔子 希望之星》
感覺也是非常有趣、值得一玩的作品
師父
接下來這款遊戲不是什麼3A大作
不過卻比很多3A作品還要吸引我
預定2月8號在PS4、PS5和PC平臺上發行的
單人功夫動作遊戲《師父 Sifu》
第一次曝光是去年2月的State of Play發表會
我想不只是我,應該有不少人看到之後也對它很感興趣
這款獨立遊戲的故事描述主角的家人被五名刺客所殺害
他將深入虎穴、直搗黃龍
找出殺人兇手、報仇雪恨
只是年僅20歲的他,功夫還不到家
遇到一大群兇神惡煞的阻擋,一不小心還是會被打趴
還好藉由一條古代神秘墜子的力量
讓他可以死而復生,不過代價是必須付出他的生命能量
所以每復活一次,人就會變老,但功夫也會更精進
直到他成為功夫大師,擊倒所有的敵人
或是自己的生命能量枯竭,再也無法起身為止
遊戲的構想是成龍電影那樣以一敵多的戰鬥
所以不只功夫,玩家也可以好好利用環境
像是爬上壁架、扔東西、推傢俱
或是拿起各種臨時武器來對付敵人
既然是功夫主題,遊戲對於動作也非常考究
特別邀請一位精通白眉拳的功夫大師一起參與開發
所以遊戲的打鬥動作不只有娛樂性,也兼顧了真實性
看起來真的非常非常的有意思
也是今年我一定會玩的其中一款遊戲
魔物獵人 崛起:破曉
照以往G級資料片慣例推出的付費大型追加內容
《魔物獵人 崛起:破曉》
將要帶領玩家前往中古西洋風格的全新區域「艾爾卡多」
連這次的封面魔物
都變成了帶著點吸血鬼風格的古龍種魔物「爵銀龍」
不知道日式和風和中世紀復古風格
會碰撞出什麼樣的火花?
雖然不少老獵人對《魔物獵人 崛起》
都有一種恨鐵不成剛的感覺
不過對於像我這樣的菜雞獵人來說
《魔物獵人 崛起》的內容,我覺得還是很好玩的
只是遊戲本篇後續更新的追加內容
和以往相比,感覺好像特別少
不知道是不是把這些東西全都放到《破曉》裡面了呢?
《魔物獵人 崛起:破曉》
預計今年夏天在Switch和PC平臺上推出
雖然我是很想玩,不過目前對我來說最大的問題
還是在遊戲推出之前,我這個菜雞獵人
能不能把《崛起》玩到可以銜接《破曉》的進度吧
空洞騎士:絲綢之歌
講是講十款,不過前面其實偷渡了一款
《瑪利歐 + 瘋狂兔子 希望之星》
所以最後也來許個願
那就是最早預定2019年就要推出的
《空洞騎士》續作《絲綢之歌》希望可以在今年內推出
每個人的喜好不同
但《空洞騎士》絕對是我個人最喜歡
也是我心目中所有獨立遊戲裡位於頂點的作品
這款不管是音樂、關卡、或是BOSS戰等各方面設計
幾乎可以說是無懈可擊的類銀河戰士惡魔城遊戲
原本要讓玩家操縱本篇裡「大黃蜂」角色的DLC
因為越做越大、越做越多
最後只好把它變成《空洞騎士 絲綢之歌》這個全新續作
自從2019年說好的上市跳票之後,就幾乎沒有新消息了
每次任天堂為獨立遊戲舉辦的Indie World發表會
我都希望可以看到《空洞騎士 絲綢之歌》的消息
結果每次的期望都落空
所以我的新年新希望
就是拜託在2022年裡,讓我可以玩爆大黃蜂小姐姐啊
以上10+2款就是我今年最期待的遊戲名單
不知道裡面有沒有大家看完之後也很感興趣的作品
沒意外的話,這些遊戲上市之後
我都會做一支實際遊玩的心得影片
如果好奇遊戲的表現到底如何的話
歡迎訂閱我的頻道,並且開啟小鈴鐺
這樣就不會錯過我未來的新影片
密斯特豪遊戲間,歡迎大家三不五時回來打電動
我們下次再見