雖然《真三國無雙8》上市之後被玩家罵到臭頭
但慣例的《帝王傳》也沒有喊卡,一樣繼續推出
只是前陣子《真?三國無雙 8 Empires》的體驗版
先不說Switch版的畫面表現有多不理想
就算玩其他版本,實際進入遊玩之後
裡面所有武將跟瘋狗一樣一直窮追不捨的要打你
這個難度真的超級不友善
在連續兩波大型勸退行動之後
大家都很好奇,《真?三國無雙 8 Empires》的正式版
實際玩起來是不是也這麼糟糕啊?
哈囉大家好!我是密斯特豪,歡迎來到我的遊戲間
在正式開始之前
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2018年的《真三國無雙8》加入了開放世界的玩法
可以說是系列問世以來的最大改變
雖然順應時代的潮流,不過遊戲的節奏反而被拖慢
地圖太空曠、敵人又太少
一騎當千這種招牌的爽快感反而不見了
所以上市之後獲得了幾乎是一面倒的批評
連我這個忠實的無雙粉絲也因為這樣而被勸退
所以這次的《真?三國無雙 8 Empires》
到底能不能夠逆轉之前獲得的成績
或許也關係到這整個系列未來的命運
只是雖然我是無雙系列的忠實玩家
但以往都想說我已經玩過本傳甚至是猛將傳
所以從來沒玩過帝王傳
還有8代的本傳也被我跳過
這次真的是以一個新玩家的角度出發
這樣的《真?三國無雙 8 Empires》到底好不好玩呢?
畫面和流暢度
一開始先來講一下遊戲的畫面
有關各版本畫面表現的差異
可以去看看我之前做的體驗版試玩比較的影片
據說Swith版的畫面,在正式版裡有比較好一點
不過因為我玩的是PS5版,所以我也不確定
有興趣的人可以自己去網路上找找看
雖然PS5版的畫面是最精細的,不過在一些過場動畫
有時候還是會出現頓頓的感覺
遊戲的場景也只能說是普普通通
而且還常常出現來不及讀取巖石或是樹林的貼圖
導致畫面看起來很奇怪的情況
不過光榮很清楚大家其實也不要求場景有多細緻
很多人會玩,幾乎都是衝著無雙武將來的
所以他們在這方面特別的用心
每個武將臉部的表情或是服裝上的各種細節
像是鎧甲上的雕花
或是身上的配件什麼的都非常的細緻
無雙武將的外型絕對維持了以往一貫的高水準
還有最重要的就是戰鬥的流暢度
畢竟無雙割草的時候,如果能一氣呵成才是最痛快的
必須說《真?三國無雙 8 Empires》的戰鬥
是歷來我玩過最舒服的
尤其是最後的決戰部分更是超級過癮
充分發揮PS5主機的性能,這個等後面再來詳細說明
政略指令
接下來先講一下遊戲實際的玩法
我自己的感覺帝王傳基本上就是把光榮旗下
招牌的三國志和無雙這兩大系列混和起來的作品
所以《真?三國無雙 8 Empires》
也可以大致分成內政玩法的「政略指令」
和傳統無雙玩法的「攻城戰」兩大部分
先來介紹政略指令
這裡的感覺很像《三國志》,只是玩法簡略非常多
例如商業和農業的發展都包括在「內政」裡面
而「人事」可以任命軍師等重要官職
或是放逐和宴請武將等等
其中最特別的,就是可以和其他武將交流的「散步」
這個內容比較多,等等再來詳細介紹
遊戲每半年會讓玩家制定一次勢力方針
看是要著重在內政、人事、外交或是軍事方面
之後再提出三個目標
像是增加軍糧或金錢,還是強化防衛等等
完成這些目標之後就可以獲得功績、提高武將的等級
我上次玩的《三國志》好像是七代還是八代
已經十多年沒玩了
不過帝王傳的玩法非常簡單,沒有什麼上手的門檻
以前要看每個武將擅長的是商業還是農業
每個城池都有各別的金錢和軍糧庫
武將如果要移動到很遠的地方,也需要好幾個月的時間
忠誠度太低還要擔心會不會被挖角
不過在《真?三國無雙 8 Empires》裡都不用擔心
至少我玩的普通難度裡都沒有煩惱過這些問題
不需要委任一大堆太守,每個月自己下一次指令就夠了
武將關係
忠誠度也簡化成「友好度」
所以比較重要的反而是經營和其他武將之間的關係
也就是「散步」裡的指令
選擇散步之後就會進入8代正傳的開放式大地圖裡
在這裡玩家可以花費行動力
和其他武將交流、提高和他的友好度
等友好度提高到一定程度之後就可以邀請他一起同行
在這個廣大的地圖裡四處閒晃
玩家可以在野外打敵人,賺一些金錢或是軍糧
不需要消耗其他行動點數什麼的
雖然我玩的時候從頭到尾也沒缺過什麼資源
不過如果玩更高難度的話或許有需要吧
另外在下達政略指令的時候,如果看到其他武將的頭像
就可以和他們一起聯手
除了能增加友好度之外,也能提高指令的效果
一舉兩得的好處可以多多把握
等到友好度提升到100之後,就可以和他們義結金蘭
如果是不同性別,還可以在告白之後結婚
之後你的義兄弟和老婆三不五時就會給你送禮物
這大概也是他們在遊戲裡唯一的用處了
武將能力
在介紹戰鬥之前先來講一下武將的能力
這次角色的武器裝備不用自己做
而是透過戰爭獲勝之後,或是剛剛說的禮物
獲得所謂的「寶玉器」
例如我換上二階的寶玉器,就會直接幫我裝備二階的武器
每個寶玉器都有各自的屬性
就是無雙傳統的冰火雷斬風毒這些
越高階的寶玉器也會有更多的空格
讓你鑲嵌各種不同的「寶玉」
如果和寶玉器相同屬性的話還能提升效果
再來比較特別的是武將的「稱號」
這個是在滿足相關條件之後獲得
每個武將都有武勇、將器、智謀
辯才、仁德和惡德等6種名聲
而在執行政略指令時會提高或是降低相對應的名聲
等名聲等級提高、滿足稱號要求之後就會自動獲得
這些稱號有的還會解鎖固有政略指令或是特殊兵種
像是有更高的機會俘虜武將的「包圍兵」
另外戰鬥結束後也有機會隨機獲得更高階的秘計
這個是戰鬥時非常重要的東西,等等再來介紹
大家可以在稱號資料裡鎖定你想要的稱號
在施政的時候盡量選擇可以提高相關名聲的指令
例如最高階的其中一個稱號「萬夫莫敵」
就需要武勇和仁德都達到最高的10級
而籌備兵糧可以同時提升武勇和仁德
所以就可以常常使用
戰鬥基礎
接下來進入戰鬥的部分
這次的戰鬥系統和8代一樣,把以往的C技
也就是□□△,或是□□□△之類的指令拿掉
變成「流水攻擊」
只要連續按方塊就會自動變化不同的攻擊動作
而且如果你拿的是那個武將的擅長武器的話
不只能力值會比較高
連續按到最後,還會使出各自的獨特攻擊動作
在流水攻擊之外,按著R1加三角、方塊或叉叉等按鈕
還可以使用「觸發攻擊」
有能夠讓敵人浮空、暈眩或是直接倒地的效果
這個是帝王傳裡加入、對付武將時最重要的攻擊技巧
另外有時候畫面出現三角形
趕快按下去就可以使出「反應攻擊」或「突襲」
就是威力很大、還能夠破防的攻擊
整體來說,攻擊時的操作跟以往比起來簡單很多
所以這次還加入了前面有提過的「秘計」
雖然這樣講不太對,不過你可以把它理解成魔法的意思
稀有度越高的效果也越強,各自的冷卻時間也不一樣
玩家一次可以帶四種秘計上陣
有的是各種屬性的攻擊
有的可以提供攻擊力增加,或是縮短秘計冷卻時間的效果
特別要注意的是因為這次戰場上沒有包子之類的回復道具
所以至少裝一個補血技是絕對有必要的
這些秘計的效果都很強大,一口氣清空所有小兵超爽的
作戰秘計
只不過這次想要在戰鬥中獲勝,最重要的不是打倒武將
而是要想辦法壓制敵軍的據點
還有完成戰鬥開始前設定好的「作戰秘計」
跟剛剛的武將秘計不一樣喔
這也是這次遊戲最主打的攻城戰的內容,怎麼說呢?
因為侵攻戰和防衛戰只是進攻和防守的差別
要做的事情基本上只是相反過來,所以就不特別說明了
這次《真?三國無雙 8 Empires》裡沒有士氣
取而代之的是「總兵力」
也就是全部武將帶兵數量的總和,概念上和士氣有點接近
而我們就是要想辦法壓制據點
或是完成我方的「作戰秘計」,才能減少對手的總兵力
作戰秘計有很多不同的類型,也是攻城戰最有趣的地方
像是壓制特定幾個據點就能召喚妖獸
找出並擊破工作兵長,防止他們建造強力的兵器
一個人打倒所有指定的敵將
或是確保同盟軍的進軍路線等等
這些作戰秘計都有時間的限制
成功的話就能獲得各種不同的效果
對雙方兵力消長的影響非常巨大
可以說是這次攻城戰裡,一定要優先完成的目標
而且不只我們,連對手也會使用
所以戰鬥的時候,最重要的就是要盡快完成這些任務
有時候甚至我們自己的作戰秘計還沒完成
對手就發動他們的秘計了
兩邊來回奔波超忙超趕,但也超好玩
壓制據點
講到這裡必須先說一下
之前體驗版的敵方武將跟瘋狗一樣,窮追不捨追著你咬
正式版的情況就好很多了
要佔據點的時候不是把據點兵力打到0就好
要是有武將的話,要連防衛武將也一起打倒才行
不過這次他們的移動速度稍微慢一點
不會有一次五六個武將都防衛同一個據點的情況
當然這次地圖也比較大
最好的方法就是繞遠一點,把他們帶開之後
再回頭打幾隻小兵就可以完成佔領了
不過光壓制據點還不夠
想要殺進內城的話,還要壓制特殊的據點
才能生產出對應的攻城武器
例如衝車據點生產的「衝車」能攻破城門
利用「井闌」搭上城牆的話就能用鉤繩進城
不然就是用「投石器」
把城牆上所有樓閣據點都打下來之後
就可以毫無限制的使用鉤繩進城了
進城後把城門打破,就可以進入最後「決戰」階段
簡單來說,就是本傳裡隨時可以用的鉤繩太強大了
所以多加了這些限制,但其實也比較合理一點
整個戰鬥流程基本上就是到處打據點
執行作戰秘計、削減對手戰力
利用攻城武器攻入內城之後觸發決戰
整個過程到處東奔西跑,幾乎沒有時間休息
玩起來確實很有樂趣
這裡提醒大家一個可能沒注意的功能
如果趕不及的話,利用暫停選單裡的「個別指示」
可以指示其他武將到指定地點幫你爭取一點時間
雖然遊戲有兵種相剋的設定
但普通難度我也沒遇到什麼特別的困難
反正只要有人去幫我撐10秒就好
決戰
完成所有前置作業,進入決戰階段之後就超級爽快了
以往無雙大家都說是割草遊戲
而《真?三國無雙 8 Empires》決戰時的敵軍人數
可以用滿坑滿谷來形容,跟跨年看煙火的人潮差不多
不只是敵方大將,一些之前敗退的將領也會再次出現
所有人全部擠在一起,真的是潮水一般的湧來
人多到我根本連武將在哪都不知道
什麼流水攻擊、反應攻擊
還有各種秘計和無雙技全部給他放下去
對我來說,這個爽快感可以說是歷來之最
非常非常過癮
重點是畫面也很流暢,充分發揮PS5主機的效能
我在遊戲上市解禁的第一時間馬上直播
就在直播結束前的最後一場攻城戰
從我方總兵力已經降到零
如果我再死掉就敗北的絕對劣勢裡絕地大反攻
先是保護衝車撞破城門
拚到最後逆轉勝的感覺真的超級痛快
這樣的體驗和以往我玩過的無雙作品很不一樣
到底好不好玩?
如果要對《真?三國無雙 8 Empires》下個總結的話
我覺得遊戲其實還是很有趣的
以只想要輕鬆舒壓的角度來看,遊戲絕對還是很爽快
只是玩得越久
就越覺得遊戲雖然好玩,但好像少了點什麼
例如遊戲上市前強調
從散步系統衍生出來的人際互動和人情悲喜劇
但實際上就是例如下棋、打獵或是吃飯等幾個事件
在我統一天下的過程中,很多互動其實都是重複的
只是隨機把每個人套用到這些不同的情境裡而已
大家很關注的義結金蘭或是結婚生子
條件達成之後和他們也沒有太多互動
這樣不對啊,至少也要讓我們看到更多生小孩的細節
欸不是,我是說夫妻之間相處的細節啦
不然的話,他們常常只是出來丟個道具給你就沒事了
以往玩遊戲都是我們當NPC的工具人
但這次反過來是他們變成我們的工具人了
雖然遊戲會隨著時間的推進,讓我們看到像是三顧茅廬
或是孫堅被刺殺之類的劇情動畫
我可以理解這主要是交代一下當時的歷史背景和時間
帝王傳的玩法不像無雙正統作品是跟著劇情走
而比較偏三國志那樣的假想歷史
如果這樣的話,或許可以加入更多、更天馬行空的事件
這樣玩家一定會覺得更豐富、更有樂趣
而在散步時可以去閒晃的開放世界,如果打開地圖的話
就會看到應該是從本傳裡面保留下來的各種圖示
像是陣地或是哨臺什麼的
問題是這些在帝王傳裡實際上好像沒什麼作用
導致空有廣大世界,但其實也沒什麼好逛的
至於戰鬥方面,確實和傳統無雙有不太一樣的體驗
讓我回想起當年玩2代的時候,為了拿武將的專屬武器
必須完成各種指令而東奔西跑的樂趣
只是這次「作戰秘計」的種類大概也就是這幾種
如果能夠讓特定城池有特殊目標
例如過五關斬六將,或是在長板坡前一夫當關之類
也不一定要特定城池啦
只要能融合歷史來改編更多的內容,或許也會更好玩
所以遊戲給我的感覺
就是把100分的無雙和100分的三國志
都砍成60、70分之後再加起來就變成帝王傳了
只是這樣相加之後不是140分
反而很明顯讓我有種少了點什麼的感覺
後來我一直在想我為什麼會有這樣的結論
或許是因為玩了那麼久的無雙,也都很喜歡這些人物
我覺得武將們都是很有魅力的
如果玩三國志的話,我對人物不會有什麼特別的要求
但如果是無雙武將的話
當然會希望能繼續看到更多他們充滿戲劇張力的演出
只是這些在帝王傳裡幾乎都看不到
遊戲只是把人物套進每個預設好的劇情裡而已
連呂布跟呂玲綺兩人明明是父女
但相處起來也跟陌生人一樣,沒有任何特別的互動
而且我確認過了,兩個人不能結婚,大家可以放心
如果你系統預設他們是親子的話
就應該要有更多互動才對啊
好啦!以上只是我個人的感覺
嚴格來說也不是說遊戲不好玩
畢竟攻城戰打起來確實是很過癮
至少最後的決戰真的是我玩過最爽快的
只是因為帝王傳是比較偏三國志那樣的假想遊戲
但玩法是無雙,所以借用他們來演出而已
或許我還是比較喜歡他們有更多劇情發揮的正統系列作吧
另外我看到有玩家抱怨自訂人物的問題
不少人對於這次能調整的選項太少,感到很不滿意
不過因為我對創角一向沒什麼興趣
所以對我來說不是什麼太大的影響
但如果你很重視這部分的話,那可能就要慎重考慮一下
無雙遊戲的困境
雖然抱怨這麼多,但我其實也在直播的時候說過
無雙系列作品對我來說
它的處境有點像是《超級機器人大戰》
因為玩家的疲乏,早就沒有以前動輒就破百萬的銷售量
再加上三國或戰國的題材,在歐美好像都吃不開
所以光榮自然也很難投注更多的成本在遊戲開發上
畢竟在人數很難縮減的情況下
像玩家常常說的武將專屬武器
或是我剛剛說的更多內容什麼的,都是需要投注成本的
只是不知道為什麼,機戰偶爾還看得到有玩家聲援
說如果不支持,以後可能就玩不到了
但無雙好像永遠都只有被駡的份
當然你也可以說光榮沒有破釜沉舟、大破大立的決心
玩家當然不想買帳
其實不是沒有啦,只是5代和8代好像都走錯方向
或許這也導致他們越來越保守
這些公司的經營方針,他們必須自己承擔成敗的後果
身為玩家的我們也沒辦法改變什麼
唯一能做的,就是決定買,或不買而已
密斯特豪遊戲間,歡迎大家三不五時回來打電動
我們下次再見