幻影俠盜的性命被人盯上?大街上突然出現屍體!
黑暗天堂事件的幕後真相,楓之谷最強推理劇本!
測試服2022年1月6日更新內容。
※由於幾乎所有技能特效皆有改編,特效圖標變更不再特別贅述。
※原文底下可以看到施放延遲,單位為毫秒。
一轉技能
n[劍氣縱橫]:消耗MP同時攻擊周圍多數敵人
-施放延遲降低11%
-攻擊範圍增加72%
二轉技能
n[戰鬥置換]:跳躍中使用可以往前進方向再一次跳躍,提升技能等級將會增加跳躍距離
-等級上限由10降低至5
-跳躍距離由650提升至700
-消耗MP量由5提升至11
n[昇龍爆]:往空中突進攻擊敵人
-從三轉移到一轉
-施放延遲減少29%
-傷害由300%提升至304%
n[躍進攻擊]:從空中往地面急墜攻擊敵人
-僅特效變更
n[自身強化]:自己的防禦力和HP上限以一定比例增加、被敵人的攻擊時受到的傷害減少
-沒有變更
n[戰鬥技能]:培養戰士的基本素養提升移動速度、跳躍力、HP上限、移動速度上限,並且以一定的機率受到敵人的攻擊時不會後退
-沒有變更
二轉技能
n[雙連斬]:對眼前的多數敵人進行2次連續攻擊
-施放延遲降低了4%
-攻擊範圍增加了60%
n[閃光劈砍]:如閃光一般向敵人突進,攻擊路途上的敵人
-New全新技能
-消耗MP30,配合方向鍵追蹤8方向的敵人,並向追蹤的敵人突進,對最多6名敵人造成145%*5的傷害
n[鬥氣集中]:活性化後攻擊時以一定的機率累積鬥氣
-僅特效變更
n[精神之刃]:劍魂一體,一定時間內包含自己在內的隊伍成員的攻擊力增加,自己受到的傷害將會增幅並反射給敵人
-技能名稱變更
n[武器精通]:增加劍和斧的熟練度、攻擊速度,並增加最終傷害
-沒有變更
n[武器加速]:攻擊速度和力量增加
-變為被動技能
-新增力量+10的效果
n[終極攻擊]:一定機率在自己直接攻擊的技能使用後發動額外攻擊
-僅特效變更
n[體能訓練]:鍛鍊身體永久增加力量和敏捷
-沒有變更
n[狂瀾利刃]:
-刪除技能
三轉技能
n[英勇狂斬]:對眼前的多數敵人進行3次連續攻擊
-攻擊範圍增加了69%
n[幻靈之刃]:朝希望的方向射出能切斷敵人的劍氣
-New全新技能
-劍氣可以飛向8個方向,配合方向鍵一起使用時即會往該方向飛去
-消耗MP55,發射對最多8名敵人造成200%*6傷害的劍氣
-冷卻時間7秒
n[究極突刺]:向前方快速衝刺,推開前面的多數敵人
-施放延遲降低19%
n[傷疤劍]:對劍賦予劍氣,對敵人造成無法消除的傷痕
-New全新技能
-消耗MP20,持續80秒內攻擊命中時以100%的機率賦予傷痕
-被賦予傷痕的敵人會在20秒內命中率減少20%、攻擊力減少30%
n[鬥氣綜合]:每1個鬥氣增加最終傷害,鬥氣累積的機率增加
-僅特效變更
n[強化恢復]:每隔一定週期恢復HP和MP,戰鬥中也可恢復
-沒有變更(技能說明似乎出錯)
n[伺機攻擊]:當攻擊脆弱的敵人時,能夠造成更高的傷害,並且永久增加爆擊機率
-能夠觸發最終傷害+25%效果的異常狀態中刪除昏迷、黑暗、冰凍
-能夠觸發最終傷害+25%效果的異常狀態新增傷痕
n[恢復術]:強化自身的狀態異常抗性和所有屬性耐性
-沒有變更
n[虎咆哮]:
-刪除技能
n[黑暗劍]:
-刪除技能
n[昇龍爆]:
-移到一轉
四轉技能
n[楓葉淨化]:集中精神脫離異常狀態
n[狂暴攻擊]:對前方的多數敵人進行多次連續攻擊
-鬥氣爆發等狀態下技能會被強化變為鬥氣填滿時技能會被強化
-一般狀態的攻擊範圍增加了46%
-強化狀態的攻擊範圍增加了10%
n[烈焰翔斬]:對敵人造成傷口給予一定時間Dot傷害,Dot傷害持續時間內爆擊時總傷害量增加
-施放延遲提升了3%
-刪除消耗鬥氣的限制
-被動效果從虎咆哮的傷害+160%p變為幻靈之刃的傷害+160%p
n[魔防消除]:一定機率解除周圍的敵人套用的一部份Buff、指定的時間內限制敵人的Buff效果
-僅特效變更
n[鬥氣爆發]:補充的鬥氣之力進行爆發,進入集中攻擊敵人的狀態,狂暴攻擊將會強化、傷害會大幅度增加
-刪除消耗鬥氣的限制
-除了只能攻擊1名敵人以外的技能時,最少可以攻擊的敵人數量由2名提升至3名
n[楓葉祝福]:一定時間內,所有隊伍成員的能力值以一定比例增加
-僅特效變更
n[楓葉淨化]:集中精神脫離異常狀態
-僅特效變更
n[進階鬥氣]:每個鬥氣增加的最終傷害增加、鬥氣數量上限增加,以一定的機率一次累積2個鬥氣
-僅特效變更
n[戰鬥精通]:攻擊時無視怪物的防禦力一定程度
-沒有變更
n[反抗姿態]:永久成為被敵人攻擊也不會後退的狀態
-沒有變更
n[進階終極攻擊]:永久增加攻擊力、終極攻擊的發動機率和傷害大幅增加
-僅特效變更
超技能
n[憤怒爆發]:將古代戰士的憤怒具現化橫掃前方的敵人
-施放延遲降低了10%
n[傳說冒險]:只能對在楓之谷世界各地旅行的傳說的冒險者使用的Buff,增加總傷害
-僅特效變更
n[劍士意志]:將古代戰士的意志給注入,發揮強大的力量,英雄使用直接攻擊敵人的技能時,每隔定時間劍擊會像殘影一樣殘留,對敵人持續攻擊
-新增每隔一定時間自己親自攻擊的技能命中時,劍擊會額外對最多6名敵人造成500%*4的傷害2次
n[進階鬥氣:強化傷害]:每個鬥氣的最終傷害量增加
-沒有變更
n[進階鬥氣:機率提升]:一次獲得2個鬥氣的機率增加
-沒有變更
n[進階鬥氣:BOSS傷害]:每個鬥氣會增加攻擊頭目時的總傷害增加量
-沒有變更
n[進階終極攻擊:強化加農]:進階終極攻擊的總傷害增加
-沒有變更
n[進階終極攻擊:攻擊提升]:進階終極攻擊增加的攻擊力增加
-沒有變更
n[進階終極攻擊:機率提升]:進階終極攻擊的發動機率增加
-沒有變更
n[狂暴攻擊:傷害強化]:狂暴攻擊的總傷害增加
-沒有變更
n[狂暴攻擊:臨時目標]:狂暴攻擊最多可以命中的怪物數量增加
-沒有變更
n[狂暴攻擊:攻擊加成]:狂暴攻擊的攻擊次數增加
-沒有變更
五轉技能
n[燃燒靈魂之劍]:燃燒的靈魂化作劍的形狀
-固定狀態下的攻擊範圍增加了47%
開發者留言:
為了強調英雄的劍術和劍氣等特色,將「憤怒」、「火焰」等要素除去,新增「劍」、「劍氣」相關特色的多數特效。
戰鬥方面將所有的技能改為不會消耗鬥氣,排除一直常時維持的鬥氣突然消耗掉的不良體驗,鬥氣消耗消除之後空間斬的最終傷害增加量就無法重疊的關係,用變更的劍士意志來補足這個部分。
另外,將狂暴攻擊的強化修正為鬥氣填滿狀態發動,為了維持強化版的狂暴攻擊而必須在不想要的時候使用特定技能的問題體驗進行改善。
除此之外還有像將虎咆哮變為幻靈之刃來補足狩獵能力,狂瀾利刃變為閃光劈砍來補足移動能力。
最後,調整烈焰翔斬的Debuff持續時間,將黑暗劍變為Buff技能型態等等,便利性方面也有改善的預定,但是烈焰翔斬的Debuff時間現在並未更動,今後預計會再調整成為適當數值。
V矩陣相關變更
n改編的冒險家職業群的V矩陣核心進行了變更
-英雄
- 狂瀾利刃核心→閃光劈砍核心
- 虎咆哮核心→幻靈之刃核心
- 黑暗劍核心→劍士意志核心
- 烈焰翔斬核心的前綴改變
- 憤怒爆發核心的前綴改變
技能特效演示
n由於gif不好預覽實際效果,使用影片連結來愈覽
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