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關於史戴分身評價邏輯的參考依據

影薄 | 2021-12-25 14:44:59 | 巴幣 1000 | 人氣 619

這篇是來解釋一下判斷標準的

傷害
基本上是以史戴在公會技能30點下總共打30分鐘的主教作為傷害評價基礎點
主教在史烏算是中上 米安一階偏低二階算是優勢職業
備註:其實主教是落在25-26分鐘  不過他算是低標吧 比他慢的就...<

爆發
比重相對不那麼重要的地方,畢竟傷害就包含了爆發
爆發包含了正常情況爆發輸出難度做為參考依據
通常爆發會影響混鐘的評價

生存
生存可能佔據較高的比重,原因在於凍結的花費部分
基本上會以夜使作為評價基準點
具有隱身/相對而言可以防推的影網,但普遍來說生存還是普通甚至偏低

機動
同樣是占比較低的部分
基準點為箭神 有上跳/後撤但本身位移能力偏差
機動的部分指令型或是攻擊帶有位移效果的職業會扣分
具有斜上位移能力的職業會加分

核心
計算基準點為1000-1200核心大概能養出怎樣的核心配置
500-700核心就很夠用的主教or聖魂會拿到較高的分數
基本上除非是劍豪這種核心需求極端職業不會過於影響總評

米安
史烏同樣是評價一部分但通常米安特別是米安二階的評分影響總評較多
藍球與飛上去施放高傷害火球的設計嚴重影響部分職業,比如夜光或是攻擊距離短的職業
的確聖騎士假如能做到聖十字架打滿至少7秒會影響總評。但11-12K的分身十字架基本上第二波會極端無力(藍球過多)
具有定球能力或是拆球能力得職業在此階段會有顯著優勢

混鐘
較不影響總評但其實嚴重影響體驗的王
當打成持久戰時(超過4-5分鐘)生存將是嚴肅而令人不開心的一件事
在惡劣環境生存並輸出是個重要的課題
混鐘較沒有相對的評價基準點職業
基本上只有表現好/很好/非常差三個選項

操作難度
會影響總評
當然更可能的是我直接不練


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