說(shuō)是說(shuō)史戴職業(yè)論啦,可是實(shí)際還是會(huì)牽扯到混鐘,畢竟混鐘的血量是困爆的4倍,攻擊隨便就是100%或999999。這邊講一下特化職業(yè),對(duì)特定王極度有優(yōu)勢(shì)但有一定缺陷的職業(yè)。
幻獸是特化職業(yè)但我不會(huì)講,我真的不熟。
不討論純45特化職業(yè)。
榮譽(yù)提名:主教
他只有榮譽(yù)提名的原因純粹是傷害問(wèn)題,聖靈祈禱/天秤之使給的增傷是練滿(mǎn)也從5%開(kāi)始依照主屬增加,摁...
混鐘就是只要熟小遊戲解法跟攻擊邏輯死亡率機(jī)低,跟幻獸聖騎並列可以靠磨打掉的,其他我不推薦包含破風(fēng)。
史烏輸出時(shí)間就中間水平,一場(chǎng)死0-1次;米安的P2 V4神之懲罰可以打中飛在天上扔火球的米安,但一階不行。
以下正文
聖騎士
45P1優(yōu)勢(shì)最大的職業(yè)估計(jì)沒(méi)有之一,開(kāi)場(chǎng)無(wú)敵然後開(kāi)完爆發(fā)十字架就好,剩下慢慢磨躺電流都可以,記得要維持元素盾。
P2P3有固定減傷5%基本常駐+突刺+小上跳攻擊+鬼神超級(jí)格擋
聖十字架就是一個(gè)極高傷害+固定減傷50%+扛暈扛推除了會(huì)被輸送帶傳上去的極安全爆發(fā)
自身綁120秒冷卻
本身有高無(wú)視+降魔再破防50%
鬧鐘就是常駐固定減傷+祝福護(hù)甲扛紅藍(lán)全圖999999,還沒(méi)有喝水冷卻怎麼死
缺點(diǎn)
史烏基本能70-80%以上在輸出的祝福之錘(主動(dòng)(會(huì)因?yàn)槊装驳南?籃球所以吃不太到傷害
米安二階基本上只有第一次神滅+十字架的爆發(fā)能吃滿(mǎn)7-8秒,後面會(huì)因?yàn)樗{(lán)球變多關(guān)係就算成功引開(kāi)也很難有一半以上的傷害不會(huì)被藍(lán)球減傷(-90%終傷)
本身傷害偏低,特別是平砍或是祝福之錘打不太到或是聖十字架因?yàn)樘厥庠騻Υ虿怀鰜?lái)(藍(lán)球)
四個(gè)五轉(zhuǎn)技能核心重要性都高導(dǎo)致核心需求偏高;更麻煩的是打王基本上只有騎衝算有傷害 第二技的鬼神剩5%占比 終極之劍大概1%多
米安二階基本上就是看V4雷神戰(zhàn)錘還有十字架可以打多少,機(jī)動(dòng)性很普通加攻擊範(fàn)圍短導(dǎo)致藍(lán)球影響甚大
神聖團(tuán)結(jié)(50%主動(dòng)終傷)CD120 祝福之錘CD60 聖十字架CD150 塔戒CD180 並不太兼容
主要是米安二階的問(wèn)題,不然真的很優(yōu)秀的職業(yè)
聖魂
本身有極出色的體質(zhì),雖然導(dǎo)致後期成長(zhǎng)不佳但至少在史戴表現(xiàn)極為突出
主攻月光/黃昏在V238改版後施放時(shí)具備超級(jí)格擋
真實(shí)之眼點(diǎn)完超技能會(huì)有10%的屬抗破防
黃泉在V2極樂(lè)之境持續(xù)時(shí)間(40S/180冷卻)可以無(wú)限施放,向前的XY軸都極大,可以直接隔米安劍火打中飛在天上丟火球的米安
可以空中施放雙重狂斬穿王/穿電流
基本上就滿(mǎn)2核3+V1 剩下頂多V4點(diǎn)高 V2/V3主動(dòng)傷害的佔(zhàn)幅都很普通,非常節(jié)省核心
缺點(diǎn)
月光/黃昏的攻擊模式很像跳繩 上下垂直位移的攻擊,45P1常常不能施放
V3日蝕施放與結(jié)束有無(wú)敵,冷卻180秒。但聖魂本身對(duì)於100%傷害是沒(méi)任何防禦手段的,而V3又是爆發(fā)很難取捨
V2爆發(fā)/V3/塔戒冷卻都是180秒,但V1(影分身)的冷卻是150秒
聖魂主要是生存較差,純粹是體質(zhì)夠好+攻擊模式基本上完剋史戴才很有優(yōu)勢(shì)
破風(fēng)
有特殊的穩(wěn)定輸出手段。45P2/P3 米安P2定藍(lán)球都使輸出變得極為安全且穩(wěn)定
西爾芙的特性使破風(fēng)是唯一基本上穩(wěn)定能享受滿(mǎn)24秒冒險(xiǎn)3 40%物攻增幅的職業(yè),另外幾個(gè)其實(shí)辦不太到吃滿(mǎn)。
優(yōu)秀的位移能力(X軸/Y軸兼具)跟不須過(guò)多思考的輸出模式
西爾芙給予的強(qiáng)大生存
少數(shù)被暈眩等控場(chǎng)效果影響時(shí)還是持續(xù)輸出的職業(yè)
核心需求普通
缺點(diǎn):
本身傷害很普通,DPM比主教高一點(diǎn)點(diǎn)
基本上可以理解成沒(méi)有爆發(fā),打混四的時(shí)間會(huì)稍久
龍捲風(fēng)缺乏控制性
本身無(wú)綁,艾綁冷卻過(guò)長(zhǎng)
無(wú)視有點(diǎn)缺
破風(fēng)算是安全牌外加將史戴變成定樁王打
火毒
史戴特化職業(yè),但其他也都算優(yōu)秀
塔戒可以打滿(mǎn)兩次毒爆+一次火炎神
炙焰毒火可以消除碰撞傷害,常有奇效
本身攻擊多為中長(zhǎng)距離 且追蹤/長(zhǎng)Y軸/持續(xù)攻擊等功能都有
攻擊可以緩速
缺點(diǎn)
生存力這幾隻中最差,如果聖魂算及格火毒可能要再往下10-15分。缺乏上跳/長(zhǎng)Y軸移動(dòng)/無(wú)綁、無(wú)敵
比破風(fēng)更缺無(wú)視
他的問(wèn)題主要集中在生存跟機(jī)動(dòng),所以綜合起來(lái)即使輸出時(shí)間較短,三法推薦反而會(huì)是冰雷。
這四隻打史戴的傷害估計(jì)是
聖魂>火毒=破風(fēng)>聖騎
生存能力
聖騎>破風(fēng)>>聖魂>>火毒
機(jī)動(dòng)性
破風(fēng)>聖魂 剩下兩個(gè)不想評(píng)價(jià)
就特化職業(yè),都有一些缺陷,可以養(yǎng)但肯定沒(méi)論外兩隻優(yōu)秀
虎影評(píng)價(jià)可能會(huì)調(diào)整,但爆發(fā)上手性可能還是不能避開(kāi)的議題
凱殷算忘了放,不過(guò)他也不到特化就不在這篇寫(xiě)了