在角色珠系統實裝後不久,MH推出了角色珠系統的延伸系統,
「羈絆技能」
要發動羈絆技能的話一定要發動角色珠,只要滿足相應的條件就能觸發相應的效果;
在適當使用羈絆技能的前提下可以讓一些角色的定位產生本質上的改變
以目前的遊戲生態來說,只有自家獨立、自家副本與合作會有羈絆技能的設計,
黑金目前還沒有羈絆系統的相關設計。
此外,聖鬥士冥界篇合作卡實用程度與羈絆技能有很大的關係(尤其是三稀有),
可以說是有一半的實用度都建立在羈絆系統上
如果未來合作也是主打羈絆技能的話,
對於那些還不了解羈絆系統的玩家們來說可能會因此誤判強度,
因此我認為有必要特別發一篇文章作介紹與解說
一、羈絆技能的解鎖條件
羈絆技能的解鎖條件為
「擁有指定狀態的某張卡」
指定狀態只有三種,「無限制」、「Dual Max」與「All Max」;
且一張卡可能與多張卡擁有羈絆技能
只要曾經滿足這個條件就能解鎖羈絆技能(就算之後再把卡片拆掉也沒關係)
從盧班開始的自家雙週卡都有對應的羈絆技能,因此以後GNN介紹時要多加注意
羈絆技能存在與否可以從卡片的界面上查詢,
裡面可以看到解鎖條件與觸發條件
以瞬的第一羈絆技能來說,他的解鎖條件就是
「擁有Dual Max狀態的智慧與戰爭女神?雅典娜」
二、羈絆技能的觸發條件
在解鎖羈絆技能後,羈絆技能也不是無條件就能發動
目前發動羈絆技能的條件只有兩種,
「發動自身角色珠且首消該角色珠」與「發動自身角色珠且首消無角色珠」
簡單來說,第一個動作一定是「發動角色珠」,再看角色珠怎麼被處理;
因此在起手位置受到限制時將無法隨心所欲地觸發羈絆技能,除非配合排珠技能開
羈絆技能的種類相當多元,
目前有追打、増加Combo、減CD、加EP、對指定種族傷害加乘、無視攻前盾六種
大部分的羈絆技能都只與發動羈絆技能的角色有關,
「追打」只有該角色會追打、「無視攻前盾」只有該角色能無視攻前盾,其他依此類推;
「増加Combo」是唯一的例外
此外,羈絆技能彼此之間是可以疊加的。
以奎內塞為例,他三個羈絆技能的觸發條件都是「發動自身角色珠且首消該角色珠」,
對應到的羈絆技能也都是「増加1Combo」;
因此在三個羈絆技能皆解鎖的前提下,首消奎內塞角色珠就能一次増加3Combo,
所以像賈比爾、比涅希這種沒自帶増加Combo手段的隊長就能靠奎內塞的羈絆技能去解決高Combo盾的問題
同時也讓奎內塞多了一個「解高Combo盾」的定位
三、實戰應用
六種羈絆技能中,我最常用的兩種分別是「減CD」與「加EP」,
角色對應到星矢、瞬、烏瑞亞
以異變奧丁災厄級來講,我就有利用到星矢的減CD羈絆技去加快他主動技的輪轉
前四回合每回合發動星矢角色珠且首消無角色珠,這樣子就能在第五回合的時候讓他CD8的變身技跳起
如果每回合都發動他的減CD羈絆技,星矢就等於是CD4的卡;
更別說變身後的羈絆技將從「CD減1」升級為「EP加2」,因此一回合最多可以補3EP
這個特性能讓星矢技能輪轉的速度更快,使用上將變地靈活許多;
這也是為什麼我說聖鬥士冥界篇合作的強度有很大一部分是建立在羈絆系統上,
烏瑞亞的隊員價值也因為這個特性變地更高
順帶一提,聖鬥士三稀有的羈絆技能目前有顯示上的錯誤
聖鬥士三稀有變身後的羈絆技能目前無法正確顯示,但其實是有效果的