這次災(zāi)厄級的關(guān)卡設(shè)計滿有趣的,基本上只要解決王關(guān)需要扛傷跟破拼圖的問題之後,
剩下就只剩輸出需要注意
要講輸出役的話最好的選擇就是巴比倫,以現(xiàn)在的生態(tài)來說就是火巴跟光巴
(畢竟這次神族沒被禁入)
雙技開下去效益破20真的有夠鬼扯,而且三圍偏高,接近獸類三圍了
我最近常常會覺得巴比倫技一設(shè)計不良,増傷又追打5下100%傷害真的滿智障的
開下去都把敵人炸爛了,拆成兩招會更好
什麼?你說巴比倫本來就雙技了?
...那就改成三技吧
以設(shè)計來說巴比倫主動就是把三個増傷技跟兩個解版技合在一起,變一張卡然後雙狀態(tài);
現(xiàn)在排珠標(biāo)籤被拔掉後在組合上也靈活的多,反觀那個整天撞車的西格馬
我覺得真的沒有不練的理由啦,缺捨杜的話就把火巴或光巴放第一順位
然後在使用上要注意,一定要放在第二格或第五格,也就是蚩尤或烏瑞亞的隔壁
解決完輸出問題之後就想辦法讓R8變得無腦
乍看之下是考手轉(zhuǎn)的技能,但如果有抽某幾張「好卡」的話就能克服這個問題
我很排斥用星矢當(dāng)隊員是因為他的固版真他媽有夠醜,路徑也是很複雜
但這次我的打法剛好需要星矢的技能組,所以還是勉為其難地用上了
至於瞬的話沒什麼好說的,人類最強之盾&人類最強之矛,單卡效益堪稱人類巴比倫
只是要注意的是敵人有無法控制的話效益沒那麼誇張,所以我乾脆在前段就變身了
然後很有趣的是這次奧丁災(zāi)厄級剛好做球異變奧丁
異變奧丁的技能組真的滿有趣的,不過跨回合擋傷這件事情感覺會被改
看改版後有沒有被修正,或是MH有沒有講明白吧
現(xiàn)在要論實用性的話我覺得太早,畢竟擊碎龍刻跟跨回合擋傷這兩件事情存在解釋空間
MH要改的話也不好意思說什麼
兩個都維持現(xiàn)狀的話異變奧丁就是一張超神的先發(fā)級神族,神到會排擠真嗣的程度;
但如果被改掉其中一個或是兩個都改掉的話異變奧丁就會退化成不錯的功能卡
現(xiàn)在滅絕晶玉全拿的話共有19顆,可以把一封到三封的異變封王本體與腐化龍刻各做一個;
但我覺得薩魯曼本體跟腐化龍刻都沒必要做,建議把這些晶玉存下來,晶綻核也別做複製
這樣一來以後又發(fā)生這種「我竟做球給自己」的情況的話就不怕了,尤其是對那些缺卡的玩家來說
我認真覺得沒真嗣真的超虧的XD
然後我又說瞬、星矢是2021年的真嗣,所以...沒抽的請保重
再來就是我不推薦買禮包,沒那個價值,雖然說沒到雅典娜禮包那麼智障就是了
最後就是巴比倫技二的應(yīng)用,以増傷效益來說技一遠大於技二
但這次災(zāi)厄才讓我想到巴比倫技二現(xiàn)在可以配合角色珠與晶綻核拉高效益
巴比倫技二會讓左右的同屬性神族有3倍攻的效果,
因為通常會配合集傷角的關(guān)係,自身3倍攻這個效果原則上可以無視
如果把火巴放蚩尤隊的第二格的話,左蚩尤就能吃到這個3倍攻
再配合晶綻核的雙被動,左蚩尤會有2.25倍攻;
最後再配合角色珠,3*2.25*(1+1)=13.5
靠兩招就能創(chuàng)造出13.5倍的集傷倍率,而且這還沒考慮到蚩尤狂暴狀態(tài)的2.5倍
因此在有了晶綻核之後我會更常把火巴放第二格,而且會更常把巴比倫雙技拆開來用
烏瑞亞同理,不過如果是烏瑞亞的話光巴放第二格或第五格都好;
蚩尤要求火巴放第二格是考量到蚩尤主動技的盤面