哈囉大家好~我們是TNXG
隨著HOLO的發售相信有不少新的玩家加入了,WGP店鋪預賽也在近期落幕,這邊帶大家了解一下目前現環境META套牌的特色,希望能幫助到大家!那開始囉~
輝夜姬
?優秀的0級陣容及部件
牌組本身功能齊全可以應付各式各樣的套牌,且有著現環境最強0等戰力。
常見的1能1手和1痛1都可以加攻,使的加攻擊力顯得非常廉價及簡易,打手部分跑位自帶擊倒拖後列相當的破格,套牌基本的洗能量及換CX也沒缺席,上位套牌所需具備的功能角一應具全。
?穩定的系統搭配強力的3等
1/1等應內建共鳴系統賺牌讓這個系列不太需要依賴集中,共鳴的1能1手完美的契合開機所需的檢索兼具回手人及+Power。
3級角色陣容攤開來,除了早出補血及應援外全都具有額傷能力,早出的會長近乎什麼都能解之外還帶有踢傷的效果、3等前列應的副會長輝夜帶了摳牌庫底,輝夜連動本身也帶著簡易的擊倒燒1,在2~3等間能造成對手相當大的壓力。
戰姬絕唱
?強力的新早出事件體系
全新的早出體系克服了以往戰姬絕唱在使用事件早出時較麻煩的問題,而0級被回收回來也確保儘管下回合被解掉也能快速重建。
?2等時給予檯面的巨大壓力
利用事件簡單的早出切歌後,利用切歌能力連一拉一把檯面做滿全3等陣容,兩人吃同一張名場連動所以會帶有偷看牌庫頂和燒2兩種進攻選項非常麻煩,而且由於在2等就一字排開也相對不好解。
?讓系統和斬殺更加穩定的其他配件
2等檯面如果被清掉也可以依靠著0級再次搜索事件和搭配2/1事件重新再建構場面,本次補充包也出現了洗能量的干擾壓縮,特徵也帶有音樂非常的優秀。
約會大作戰
?優秀的基層濾牌角色們
全員都跟開機有著不錯的相性,前期靠著十香和琴里去輔助過牌和協助開機,士道除了能看4拿1外自身帶著洗白能力更是打壓著所有減魂系列。
?煩人的1/1早炸以及2/2
可以換位的1/1早炸會讓對手的早出過得十分不舒服,也可以保護不會手安的十香不被輕易的解掉,十香則是可以幫助自己排序牌庫輔助打點和取消的可能性,也有部分位玩家因應其他系列過度膨脹攻擊力已經換成會手安的狂三了。
?強大的防禦手段
可以任意分配減3魂的事件,也由於是作用在自己角色上面也能避免遇到防指定的人,洗牌刀則是可以避免自己遇到一些牌組事故。
?無可取代的大招
綜觀全環境最強殺招,3選1執行的情況下讓對手難以去防範,也由於開機的緣故2等就有機會出現在後排給予對手一定程度的壓力,也是約戰目前最具代表性的牌。
成神之日
?多功能的移除事件體系
除了尋找牌庫和回收外,還支援找名場和可以過牌的看X拿1,事件在使用完後都會進移除區除了壓縮自己牌庫來增加消去率外,還是尾盤大招的放置條件。
?輔助事件體系的強力0等們
能夠讓自己使用事件時不看顏色在1級時自己進色比較不辛苦外,本身還帶有賺牌的能力,是一張相當強力的0級應援。1能1傷附贈進能量的效果則可以讓自己對事件的花費不用那麼辛苦。最後一張則是可以雙橫交換傷區的牌,除了尋找當下需要的卡還能讓相對不好扣的事件提供另一個方式拿到手,使用事件還可抽1棄1也讓這張卡的投入價值變得很高。
?代價便宜且強悍的大招
搭配著事件移除的效果,成神收尾是透過棄1手來看對方牌庫頂兩張去放進傷害,可以想成是變相的便宜燒兩個1,不過不能放事件也讓內戰時變成一個尷尬的點。
虹咲
?以觸發為主題的打手們
依靠著1/1和2/2的雙判帶動更多的觸發並透過開機來取得檯面和魂傷的優勢,1/0則可以讓魂刻轉為2000攻擊力,在自己進攻回合的攻擊力拉高到讓人沒法抵抗。
?各式各樣的事件和2級應援
除了具有攻擊性能的2/2和3/3事件外,還有滿臺的無傷事件。後臺有著2/1彼方可以利用能力把會手安的角色踢到牌庫底。艾瑪則可以補血減魂,讓自己劣勢時可以有更多元的選項。
?煩人的3級各種偷傷害
靠著開機都會在2級出現的兩大麻煩角色,除了雪菜在安可階段可以燒2外,因為雙判的緣故使得更容易觸發到名場面也讓步夢偶而會在2跟3級時突然出現給予額外的一拳,加上兩位的攻擊力都不小所以也不算特別好解。
hololive
?具有很多樣性的套牌
不管哪個大招都因為本身基底不差所以都有一定的強度,其中討論度蠻高的應該是運轉順暢時空媽能在1等跳出3路減魂,預組露西亞則是近期少見的預組連動打到上位的體系。
?基底配件一應具全
換名場和洗能量還有擊倒拖後列等各式上位套牌的基礎要件都有,雖然都不算特別突出但選擇多元也讓系列能夠正常運作。
五等分
?每個人都得到一定程度強化
新彈補充包克服了上次多數的問題,特別是二乃跟三玖以及五月在運作上得到了史詩級的強化。
新彈二乃獲得了新的開機連動,還有新科技貼3等開機時能讓連動角色也獲得開機的觸發。
三玖在一彈時系統已經近完善了,新彈補上了新的事件輔助,以及三玖自己的早出補血。
五月獲得了優秀的1級賺手連動,搭配增加手牌上限的集中,讓五月的紅門系統也有不錯的表現。
?殺召消費低廉且強力
五子中表現最亮眼的還是二乃,除了新科技的加持二乃連動僅需1費1手便可以造成3點傷害,自身是開機也很容易做出三路的打線,本身體格也讓她不容易被思出刀擊倒。
簡單的上位介紹就先到這裡吧!
總結
首先環境上位呈現一種不是開機就是玩的比開機更像開機的套牌,以往2級的目標是維持住壓縮並利用早出回血來延長回合數並拉開傷害差,但由於開機及戰姬此類強勢的早出,導致2級時可能已經在做連動殺招或其他的額傷,少數清流非開機的成神其實也是以前的壓縮毒瘤套牌不起眼下位互換版。
在面對開機時傳統1級連動的套牌前面幾乎沒有應對0費不倒人的手段,也讓部分開機系列在對上那些傳統連動時資源看起來像躺著賺並壓縮了此類牌型的上場率(如:BGD、無職、刀劍...等)。
而沒有干擾壓縮手段的系列如果不像虹咲或成神一樣有特別優勢的特色就幾乎無法競爭,也導致幾個系列相對獨大(雖然holo可以靠著高使用率一搏),估計如果要動刀的話也會是先從戰姬跟輝夜下手。
概括就是:
環境META是開機和壓縮,開機簡單暴力而壓縮則是遊戲的本質,
狂三和輝夜姬以及戰姬就是除了檯面很強以外在壓縮上也能給予對手壓力的套牌,虹咲及五等分的二乃則是讓開機的效益最大化,成神則是讓自己不容易吃到傷害以及利用第一輪牌庫壓縮比較不好的情況去使用魂+2瘋狂買機率。
下禮拜的佐賀也是來勢洶洶 但 ... 額傷幾乎都是燒1 不免讓人替她捏把冷汗