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Weiβ Schwarz 教學(xué)(下) 遊戲基本觀念與提升自己的勝率..還有靠賽?

TNXG-DD狗 | 2021-09-28 03:06:03 | 巴幣 1106 | 人氣 1560


教學(xué)影片



哈囉大家好我們是TNXG

上集我們介紹了的基本遊玩方法,大家是否對(duì)這遊戲有些概念了呢?
這集我們要來(lái)聊聊 的基本觀念,如何提高自己的勝率,以及我們對(duì)這遊戲"靠賽"的想法。

開(kāi)始囉~

的基本觀念


一、攻擊的重要性
從上次的教學(xué)影片我們可以了解,主要是透過(guò)角色不斷的造成對(duì)手「魂傷」使其達(dá)到等級(jí)4才是貫穿遊戲的主軸,常看見(jiàn)玩家有時(shí)會(huì)為了保住角色而進(jìn)行魂傷0的側(cè)打,除了特殊理由外,我們應(yīng)該儘可能少做魂傷0的攻擊,畢竟這遊戲主要目標(biāo)是讓對(duì)手吃傷到達(dá)等級(jí)4。
在確保手牌資源不虞匱乏的前提下,我們會(huì)儘可能地去補(bǔ)滿(mǎn)前臺(tái)做3次的攻擊,除了在遊戲開(kāi)始的0級(jí),主要目標(biāo)是替後續(xù)的營(yíng)運(yùn)做準(zhǔn)備,1級(jí)後應(yīng)每回合打滿(mǎn)3拳,遊戲中效果所花費(fèi)的能量主要來(lái)自於角色的攻擊,如果過(guò)程中少了1次的攻擊,不只讓我們少了能源做使用,更是給予對(duì)手的「魂傷」

二、壓縮率

遊戲過(guò)程中我們會(huì)逐漸建立起自己牌組的「壓縮率」,遊戲中當(dāng)牌庫(kù)歸零時(shí)會(huì)將休息室經(jīng)洗牌後重置,盡可能將8張的CX洗進(jìn)下一輪牌庫(kù),這就是我們的「壓縮率」,看到的場(chǎng)地,卡片會(huì)分布在「舞臺(tái)區(qū)能量區(qū)等級(jí)&傷害區(qū)手牌甚至是思出區(qū),將不是名場(chǎng)面的卡片置於各區(qū)減少洗回牌庫(kù)的數(shù)量,可以增加我們消去的機(jī)率。

三、牌組的營(yíng)運(yùn)

我們將重點(diǎn)著重於「魂傷」「壓縮」以及「營(yíng)運(yùn)」,撇開(kāi)傷害消去這帶有機(jī)率的部分,玩家們首先要學(xué)會(huì)的就是讓自己牌組正常的運(yùn)作,目前牌組主要有兩種牌型:

一、是透過(guò)連動(dòng)作賺取資源作為循環(huán)

二、是利用開(kāi)機(jī)的觸發(fā)跳高攻擊力的角色站場(chǎng)的牌組

了解自己牌組的運(yùn)作目標(biāo),在各個(gè)情況做最好的選擇,優(yōu)秀的操作連帶會(huì)讓牌庫(kù)的「壓縮率」變好,剩下則是機(jī)率有沒(méi)有選擇你了。

四、適時(shí)的給予對(duì)手壓力

這裡的給予對(duì)手壓力並不是物理上的催促對(duì)手或是謾罵對(duì)手這類(lèi)的行為,我們非常不推薦這麼做。這邊指的是檯面上的交換,在打出三拳的前提下,我們會(huì)嘗試擊倒對(duì)手所有的角色,回合間若是無(wú)法有效削減對(duì)手的資源,對(duì)手將會(huì)把優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步擴(kuò)大,手牌足夠不進(jìn)行下抽或花費(fèi)能量,逐漸的讓雙方資源差距變大。

例如:我們常看到玩家為了不讓舞臺(tái)前列呈空臺(tái),選擇不與對(duì)手進(jìn)行交換而側(cè)打,這..不就是讓對(duì)手下回合可以少下一隻角色變相賺了一張手牌嗎?

總結(jié)一下

遊戲中我們應(yīng)該先

1.顧及自身的營(yíng)運(yùn)>
2.再來(lái)追求魂傷>
3.有餘力下盡可能的給予對(duì)手壓力削減他的資源。

如何提高自己的勝率


介紹完的基本觀念後,我們來(lái)聊聊如何提高自己的勝率吧!

一、事故處理
遊戲中我們會(huì)頻繁的消耗我們牌庫(kù)張數(shù),牌庫(kù)中名場(chǎng)面卡的數(shù)量更是與我們的勝負(fù)息息相關(guān),我們?cè)跇?gòu)築牌組時(shí),會(huì)投入大量能夠協(xié)助我們?yōu)V牌庫(kù)或手牌的卡片,觀察上位的卡表我們可以發(fā)現(xiàn),除了牌組本身穩(wěn)定的營(yíng)運(yùn)外,還能夠在出現(xiàn)名場(chǎng)面事故時(shí)做妥善的處理 。
如:回合間將大量的名場(chǎng)面卡抽上手或名場(chǎng)面卡在一瞬間跑出等,讓我們牌庫(kù)呈現(xiàn)壓縮率不佳的狀況。我們應(yīng)該時(shí)刻讓自己牌庫(kù)保持在健康的狀態(tài)。

二、卡片效果的選擇及普遍性
比賽主要為BO1的單淘汰或瑞士輪,我們可能會(huì)在比賽中遇到各式各樣的牌組,相較於其他TCG牌組相剋的情況沒(méi)那麼嚴(yán)重,但對(duì)戰(zhàn)間還是會(huì)有構(gòu)築間適性的問(wèn)題。

舉個(gè)例子:目前的環(huán)境中搭配「開(kāi)機(jī)觸發(fā)的牌型是比較強(qiáng)勢(shì)的一方,透過(guò)「開(kāi)機(jī)」將高攻擊力的角色拉到舞臺(tái)上,還有不會(huì)被0cost角色擊倒的打手,使得許多「Climax連動(dòng)是擊倒才能賺取資源的牌組處?kù)度鮿?shì),那我們?cè)跇?gòu)築時(shí)就會(huì)盡量避開(kāi)選擇這類(lèi)型的連動(dòng)。
以及 上次的教學(xué)提到過(guò),每當(dāng)進(jìn)行「正面攻擊」時(shí)會(huì)有對(duì)手的「反擊階段」,在3級(jí)最後的尾盤(pán),我們會(huì)有各式的「Climax連動(dòng)協(xié)助我們?cè)斐蓪?duì)手傷害,我們會(huì)盡量選擇能夠在「反擊階段」前能先將效果處理完畢的連動(dòng),以防止遭到對(duì)手的干擾。

三、環(huán)境的洞悉
對(duì)局中,我們大部分時(shí)間都在做自己的事情,但也有少數(shù)卡片能對(duì)對(duì)手造成干擾。
例如:前面說(shuō)到牌組的「壓縮率」,我們將牌置於舞臺(tái)能源區(qū)、或思出區(qū),但為了不讓優(yōu)勢(shì)方讓局勢(shì)一面倒,有著可以破壞對(duì)手壓縮率的卡片。
當(dāng)能源區(qū)累積了大量的卡片,此時(shí)就會(huì)有「洗能量」,將你能源區(qū)淨(jìng)空,並將你壓縮率極佳的牌庫(kù)放置同樣張數(shù)到能源區(qū),一瞬間破壞你的優(yōu)勢(shì),還可能導(dǎo)致輸?shù)暨[戲。
如果你將卡片放置於思出,當(dāng)你超過(guò)指定張數(shù)時(shí)也能透過(guò)卡片效果進(jìn)行干擾。
我們?cè)谧鲎约籂I(yíng)運(yùn)的同時(shí)也必須了解對(duì)手的牌組有什麼「干擾手段」「防禦手段」,以免在對(duì)局中受失利;最簡(jiǎn)單的第一步就是在地區(qū)的店家賽,了解大家的牌型並微調(diào)自己的牌組以兼顧全面性,否則BO1的比賽是非常殘酷的。
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最後來(lái)聊聊的靠賽吧,可能大家時(shí)常聽(tīng)到或在論壇討論區(qū)看到,就靠賽運(yùn)Game,靠翻牌來(lái)決定勝負(fù),但只要是TCG都離不開(kāi)運(yùn)氣與機(jī)率。

勝負(fù)的傷害判定來(lái)自於充滿(mǎn)不確定性的翻牌,讓這遊戲相對(duì)的確依賴(lài)運(yùn)氣了一點(diǎn),即使雙方局勢(shì)不對(duì)等的狀況下還是有可能被翻盤(pán),就是玩家常說(shuō)的「會(huì)消的贏」,但長(zhǎng)期看下來(lái)優(yōu)秀的玩家還是可以靠穩(wěn)定的操作獲得不錯(cuò)的勝率,否則也不會(huì)看到某些玩家長(zhǎng)期位居於比賽的前段。

真要說(shuō)的話最不穩(wěn)定的應(yīng)該是遊戲初始的牌庫(kù),遊戲開(kāi)始雙方牌庫(kù)都是壓縮率最差的狀況,這時(shí)如果真的運(yùn)氣差了點(diǎn),很容易讓對(duì)手抓到間隙將局勢(shì)拉開(kāi)來(lái),但..那也沒(méi)有辦法的

我們認(rèn)為,運(yùn)氣的成分固然存在,但在怪罪運(yùn)氣前應(yīng)該審視自己是否有將細(xì)節(jié)做好,持續(xù)的練習(xí)將每一動(dòng)作到最好,並做好每一次的選擇,最終總是會(huì)獲得不錯(cuò)的勝率 !

以上簡(jiǎn)單的入門(mén)觀念教學(xué)希望大家能更加投入這款遊戲!

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